【怀旧】
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名称 说明
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指令: MOVE(x,y)
功能: 人物移动一步到X,Y坐标
参数: x,y目标点坐标
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指令: MOVETO(map,x,y)
功能: 人物移动到指定的地图
参数: map=目标地图编号 x,y目标点坐标
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指令: NEXTSCENE(map,x,y)
功能: 切换场景
参数: map:目标地图
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指令: DELAY(time)
功能: 等待秒
参数: time:要等候的秒数
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指令: GETMONEYFRMQZ(money)
功能: 从钱庄内取钱
参数: money:要取数量
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指令: GETITEMFRMQZ(item,num)
功能: 从钱庄取物品
参数: item=物品编号,num=个数
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指令: SAVEITEMTOQZ(item,nstate,num)
功能: 保存物品到钱庄
参数: item=物品编号,nstate=状态,num=个数(0为保存全部)
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指令: JUANMONEY(money)
功能: 捐款给组织
参数: money=捐款数量
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指令: GOBIRTHPLACE()
功能: 返回记录点
参数: 无
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指令: JIAOFU(state)
功能: 雇佣或解雇脚夫
参数: state=1雇佣,state=2解雇
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指令: EATITEM(item,0,num)
功能: 吃物品
参数: item=物品编号 num=个数
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指令: HAVEREST()
功能: 休息
参数: 无
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指令: SELLITEM(boss,item)
功能: 出售身上所有item物品
参数: boss商人编号,item物品编号
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指令: BUYITEM(boss,item,num)
功能: 买物品
参数: boss商人编号,item物品编号,num=个数
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指令: GIVEEVENT(...)【怀旧不支持】
功能: 事件
参数:
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指令: GiveEventMap(Map,EventID)【怀旧不支持】
功能: 刷新当前MAP的事件并发送
参数: Map=当前地图,EventID=事件编号
例如:
GiveEventMap(66,2);//执行66场景内第2个事件
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指令: COMPOUND(item)
功能: 合成物品
参数: item=合成的物品编号
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指令: READFINISHED()
功能: 读书结束指令
参数: 无
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指令: SetZiXiu(ID,ACT)
功能: 设置自修
参数: ID=武功编号,ACT=0 停止自修,ACT=1开始自修
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指令: SETJUESKILL(ID)
功能: 分配绝点
参数: 索引
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指令: LOOP(n)
功能: 循环,必须放在脚本最后一个
参数: 次数
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指令: SetXDInfo(int nMaster,int nEvt,int nMap,int X,int Y, int nKF, int nLev)【怀旧不支持】
功能: 设置消点信息,必须打开一次消点对话
参数: 师傅,事件编号,地图,X,Y,武功,目标级别
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指令: SetDoXiaodian( state) 【怀旧不支持】
功能: 设置开始/停止消点 (不必先呼师傅,设置完消点信息后可以直接调用,适合消身上已有的武功
参数: bStart=0 停止,>0 开始
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指令: SetStartXD(int bStart)【怀旧不支持】
功能: 设置开始/停止消点 (必须先呼叫一次师傅,如:GiveEventMap(Map,EventID))
参数: bStart=0 停止,>0 开始
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指令: SetPKInfo(int nNPC, int nNUM, int nDelay, int nGrid, int nSpeed, int nTime)
功能: 设置打点信息
参数: NPC号码,个数,战斗间隔,攻击格,速度,超时
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指令: PKStart()
功能: 开始打点
参数:
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指令: PKStop(bPause)
功能: 停止打点
参数: bPause=0 停止, bPause=1 暂停
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指令: ZXState(state)
功能: 设置自修状态
参数: state=1 暂停, state=0 恢复
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指令: TWState(a,b,c)
功能: 设置天悟
参数: a b c 为武功编号
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指令: WaitFor(type,op,value)
功能: 等待条件type满足op value 时继续运行
参数:
op: 1大于 2小于 3等于 4 不等于
type:
0 精
1 气
2 神
3 内
4 剩余负重
5 金钱
6 学点
7 实战
8 杀气
9 地图编号
10 地图X
11 地图Y
12 善恶
例如:
1) 当学点等于65200时继续执行脚本
脚本..
WaitFor(6,3,65200) ;
脚本..
2) 有的消点需要善恶值,可以用这个配合打NPC来升降善恶:
脚本..
SetPKInfo(npc,num,delay,grid,speed,time)
StartPK()
WaitFor(12,3,65200) ;//当善恶等于0时继续执行脚本
PKStop(0)
脚本..
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指令: if() ... endif
功能: 简单判断,结果不成立的就不执行.
参数: 参数基本和WaitFor的参数相同,其中 type 取值11000-65535:视为物品.
例如:
if(33001,2,10) // 如果身上 33001:清水 不够10个
GETITEMFRMQZ(33001,10) //到钱庄里取10个
endif //结束
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指令: ReadSkillBook(int type, int chg,int index, int book)
功能:
参数:
int type : 1=初阶 ,2=进阶 3=三阶
int chg : 1=准备读 0=正在读
int index: 技能索引
0=伐木技能 1=工匠技能 2=织布技能 3=裁缝技能 4=猎人技能 5=采矿技能
6=打铁技能 7=铸剑技能 8=农夫技能 9=捕鱼技能 10=厨师技能
int book : 技能书编号,上(0)下(1)卷
例如:
ReadSkillBook(1,1,1,0) //准备读初级工匠技能 ,上卷
ReadSkillBook(1,0,1,0) //正在读初级工匠技能 ,上卷
ReadSkillBook(1,0,1,0) //正在读初级工匠技能 ,上卷
ReadSkillBook(1,0,1,0) //正在读初级工匠技能 ,上卷
...
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指令: SPEED(nmSec)
功能: 脚本速度调整,毫秒级,(1秒=1000毫秒)
参数: nmSec =毫秒
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指令:
功能:
参数:
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