#条件:实战500W 福源30 善1000 起点3000 修内补内 地图3000事件34事件33事件1事件6得到(青城时标 : 1)后
回到地图3000再执行下面脚本 一分钟一次,,一次50名历..
GiveEvent(3000,34,00,240,242,255,255,00,34,00);3000场景中的34事件
Move(7752,1176);移动
NextScene(3400,2190,1090);
GiveEvent(3400,33,00,201,242,255,255,00,58,00);3400场景中的33事件
Move(510,470);移动
NextScene(3404,1410,1030);
GiveEvent(3404,1,00,184,242,255,255,00,01,00);3404场景中的1事件
Move(270,430);移动
NextScene(3405,550,470);
GiveEvent(3405,11,01,39,00,00,00,02,18,00,19,00,27,00,28,00);3405场景中的11事件
GiveEvent(3405,0,00,197,242,255,255,00,00,00);3405场景中的0事件
Move(90,410);移动
NextScene(3402,810,530);
GiveEvent(3402,0,00,194,242,255,255,00,00,00);3402场景中的0事件
Move(790,510);移动
NextScene(3401,530,390);
GiveEvent(3401,0,00,191,242,255,255,00,00,00);3401场景中的0事件
Move(750,570);移动
NextScene(3400,590,530);
GiveEvent(3400,18,01,207,199,00,00,02,13,00,14,00,26,00,27,00);3400场景中的18事件
SetPKInfo(38106,50,12,6,800,1500)
PKStart(); //开始打点()
delay(8000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
GiveEvent(3400,22,01,239,225,01,00,02,13,00,14,00,28,00,29,00);3400场景中的22事件
GiveEvent(3400,1,00,215,244,255,255,00,01,00);3400场景中的1事件
Move(2330,890);移动
NextScene(3000,7896,1272);
GiveEvent(3000,33,00,95,243,255,255,00,33,00);3000场景中的33事件
Move(5112,4296);移动
NextScene(3200,370,1030);
GiveEvent(3200,2,00,95,243,255,255,00,02,00);3200场景中的2事件
Move(1230,10);移动
NextScene(3201,450,1090);
GiveEvent(3201,41,01,177,138,13,00,02,08,00,09,00,43,00,44,00);3201场景中的41事件
PKStart(); //开始打点()
delay(8000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
GiveEvent(3201,44,01,162,125,00,00,02,08,00,09,00,45,00,46,00,47,00);3201场景中的44事件
GiveEvent(3201,0,00,185,243,255,255,00,00,00);3201场景中的0事件
Move(390,1110);移动
NextScene(3200,1250,190);
GiveEvent(3200,1,00,92,244,255,255,00,01,00);3200场景中的1事件
Move(130,1090);移动
NextScene(3000,5160,4392);
Loop();
end();
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