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[脚本]封战斗事件后通用游侠全脱机拿吸星大法宝典脚本(非华山和恒山) [复制链接]

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离线kyoyashiro
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-12-02
条件:非华山和恒山,实战2000W,基本内功140,起点码头内
运行脚本前先买一个加内力的药,比如:爱服好(客栈老板有卖),运行脚本,看到自己的内力突然变到零的时候就吃一个药,就可以成功了
脚本如下:



#脚本文件

Begin()

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到->

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,11224,22); 人物移动

NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,4779,1503); 人物移动

NextScene(2803,110,390);切换场景到->出礼堂

MoveTo(2803,589,963); 人物移动

BUYITEM(53,29003,5)


MoveTo(2803,498,1034); 人物移动

MoveTo(2803,27,469); 人物移动

NextScene(2801,4670,1570);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,589,963); 人物移动

GiveEvent(2000,490,00,90,227,254,255,00,51,03,69,03);2000场景中的490事件

MoveTo(2000,10584,6648); 人物移动

NextScene(1515,4250,590);切换场景到->(1515)

GiveEvent(1515,16,01,55,00,00,00,02,27,00,28,00,42,00);1515场景中的16事件

GiveEvent(1515,0,00,135,248,255,255,00,00,00);1515场景中的0事件

MoveTo(1515,4310,510); 人物移动

NextScene(2000,10728,6792);切换场景到->EnCity[86]

GiveEvent(2000,870,00,38,108,255,255,02,183,03,184,03,155,04,156,04,157,04,158,04,159,04);2000场景中的870事件

GiveEvent(2000,490,00,90,227,254,255,00,51,03,69,03);2000场景中的490事件

MoveTo(2000,10584,6648); 人物移动

NextScene(1515,4250,590);切换场景到->(1515)

GiveEvent(1515,7,00,252,55,255,255,02,09,00,10,00,16,00,17,00,18,00,19,00,20,00,21,00,22,00,23,00,24,00);1515场景中的7事件

GiveEvent(1515,0,00,135,248,255,255,00,00,00);1515场景中的0事件

MoveTo(1515,4310,510); 人物移动

NextScene(2000,10728,6792);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,589,963); 人物移动

GiveEvent(5000,301,00,66,235,255,255,00,107,01);5000场景中的301事件

MoveTo(5000,10872,6600); 人物移动

NextScene(5301,490,810);切换场景到->(5301)

GiveEvent(5301,9,01,31,46,00,00,02,06,00,07,00,12,00,13,00);5301场景中的9事件

MoveTo(5301,790,550); 人物移动

NextScene(5304,330,490);切换场景到->(5304)

GiveEvent(5304,11,00,54,168,255,255,02,20,00,21,00,25,00,26,00,27,00,28,00,29,00,30,00,31,00);5304场景中的11事件

MoveTo(5304,570,490); 人物移动

NextScene(5301,530,790);切换场景到->(5301)

GiveEvent(5301,2,00,07,170,255,255,02,08,00,09,00,02,00,15,00);5301场景中的2事件

MoveTo(5301,330,850); 人物移动

NextScene(5000,10776,6696);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,589,963); 人物移动

GiveEvent(2000,490,00,90,227,254,255,00,51,03,69,03);2000场景中的490事件

MoveTo(2000,10584,6648); 人物移动

NextScene(1515,4250,590);切换场景到->(1515)

GiveEvent(1515,5,00,58,110,254,255,02,05,00,06,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00);1515场景中的5事件

GiveEvent(1515,1,00,245,180,255,255,02,00,00,04,00,01,00,05,00);1515场景中的1事件

MoveTo(1515,3170,610); 人物移动

NextScene(2000,10728,6792);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动

NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到->云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,30,310); 人物移动

NextScene(3302,2430,1130);切换场景到->大理市街2

MoveTo(3302,589,963); 人物移动

GiveEvent(3302,301,01,163,02,00,00,02,81,01,82,01,202,01);3302场景中的301事件

GiveEvent(3302,296,00,111,191,255,255,02,71,01,72,01,191,01,192,01);3302场景中的296事件

MoveTo(3302,2466,1150); 人物移动

NextScene(3301,70,330);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,2471,1131); 人物移动

NextScene(3300,590,570);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,1165,827); 人物移动

NextScene(9351,8664,5256);切换场景到->云南

MoveTo(9351,5848,46); 人物移动

NextScene(3000,5784,9528);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,589,963); 人物移动

GiveEvent(5000,301,00,66,235,255,255,00,107,01);5000场景中的301事件

MoveTo(5000,10872,6600); 人物移动

NextScene(5301,490,810);切换场景到->(5301)

GiveEvent(5301,0,01,127,146,01,00,02,04,00,05,00,00,00,11,00);5301场景中的0事件

MoveTo(5301,790,550); 人物移动

NextScene(5304,330,490);切换场景到->(5304)

GiveEvent(5304,8,01,76,67,00,00,02,14,00,15,00,11,00,12,00);5304场景中的8事件

PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止


GiveEvent(5304,9,01,82,67,00,00,02,16,00,17,00,13,00,14,00);5304场景中的9事件

PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止


GiveEvent(5304,10,00,229,108,254,255,02,18,00,19,00,15,00,16,00,17,00,18,00,19,00,20,00,21,00,22,00,23,00,24,00);5304场景中的10事件

MoveTo(2802,49,385); 人物移动

NextScene(2801,4670,3690);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动

NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到->云南

MoveTo(9351,589,963); 人物移动

GiveEvent(9351,27,01,109,17,00,00,02,29,00,30,00,53,00,54,00);9351场景中的27事件

PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止


GiveEvent(9351,28,00,78,191,255,255,02,31,00,32,00,55,00,56,00);9351场景中的28事件

MoveTo(9351,360,9048); 人物移动

NextScene(3800,470,530);切换场景到->(3800)

GiveEvent(3800,7,00,173,144,251,255,02,06,00,07,00,19,00,20,00);3800场景中的7事件

PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止


GiveEvent(3800,8,00,192,110,253,255,02,08,00,09,00,21,00,22,00);3800场景中的8事件

MoveTo(3800,230,390); 人物移动

NextScene(3813,1030,810);切换场景到->(3813)

GiveEvent(3813,5,00,202,52,255,255,03,03,00,04,00,05,00,19,00,20,00);3813场景中的5事件

PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止


GiveEvent(3813,13,00,121,29,249,255,03,03,00,04,00,05,00,35,00,36,00,37,00);3813场景中的13事件

MoveTo(3813,890,810); 人物移动

NextScene(9351,360,9288);切换场景到->云南



希望成功拿到的帮我顶一下,我第一次发帖,有不对的请指正,谢谢
[ 此贴被kyoyashiro在2008-12-23 20:46重新编辑 ]
1条评分
重阳 金钱 +30 原创内容 2008-12-02
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灌水
离线kyoyashiro
只看该作者 1 发表于: 2008-12-02
没人顶?
自己做沙发
离线重阳
只看该作者 2 发表于: 2008-12-02
希望你先自己验证成功了
发一下用这个脚本拿到的记录……
离线kyoyashiro
只看该作者 3 发表于: 2008-12-02
已经成功了,要明天才能拿了
我明天会发成功的记录上来的
离线色狼猫
只看该作者 4 发表于: 2008-12-04
拿一次要多久才能再拿?
离线kyoyashiro
只看该作者 5 发表于: 2008-12-04
加了点说明上去
[ 此贴被kyoyashiro在2008-12-23 20:47重新编辑 ]
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