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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-11-29
以下脚本参考论坛内已有的,经本人重新修订整和,包括对错误事件的修改和对时间的调整。可稳定运行。无门派属性要求,起点随意。算是对大家的一点支持吧,好用的顶。(嗯,修改一下,这下应该没什么限制了)

Begin()
MOVETO(66,666,666)
delay(300)
Move:88,800 //
Goto:9804,888,5304,3 //-> 码头外
Move:47,5131 //
Goto:8000,12696,5016,2 //-> 扬州外
Move:5046,46 //
Goto:7000,5112,9480,0 //-> 野外七
Move:45,8335 //
Goto:4000,12552,9144,2 //-> 野外四
Event:4000,263,38615,1,111,291,292 //杨过求婚事件
Move:40,1944 //
Goto:3000,12696,1992,2 //-> 野外三
Move:7876,45 //
Goto:1000,7752,9480,0 //-> 野外一
Move:8568,6696 //
Goto:1602,130,610,6 //-> 绝情谷
Move:830,210 //
Goto:1605,890,890,7 //-> 绝情谷-小龙女
Event:1605,0,-38448,2,29,30,0,39 //送信事件-峰
Move:650,810 //
Goto:1602,310,510,2 //-> 绝情谷
Move:30,630 //
Goto:1000,8520,6648,1 //-> 野外一
Move:7554,9560 //
Goto:3000,7896,120,4 //-> 野外三
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Goto:4000,120,1944,6 //-> 野外四
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Goto:4600,850,570,1 //-> 古墓
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Goto:4615,770,470,1 //-> 4615
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Goto:4618,770,470,1 //-> 4618
Move:250,190 //
Goto:4624,750,470,1 //-> 4624
Move:250,190 //
Goto:4630,710,470,1 //-> 4630
Move:110,510 //
Goto:4629,650,350,3 //-> 4629
Move:110,470 //
Goto:4628,610,390,3 //-> 4628
Event:4628,4,-4378,1,0,6 //侠侣神鵰
Move:790,470 //
Goto:4386,430,370,5 //-> 4386
Event:4386,1,38515,2,0,3,1,2 //侠侣神鵰标记
Move:370,290 //
Goto:4628,770,470,1 //-> 4628
Move:610,230 //
Goto:4629,190,470,7 //-> 4629
Move:530,330 //
Goto:4352,710,470,5 //-> 4352
Move:790,470 //
Goto:4345,210,370,3 //-> 掌门
Event:4345,25,-38452,2,30,31,39,40 //祖师嫁妆
Event:4345,0,-4280,1,56,0,25 //新事件
Move:210,210 //
Goto:4352,770,470,1 //-> 4352
Move:430,330 //
Goto:4600,210,450,0 //-> 古墓
Move:230,150 //
Goto:4615,770,470,1 //-> 4615
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Goto:4618,770,470,1 //-> 4618
Move:250,190 //
Goto:4624,750,470,1 //-> 4624
Move:250,190 //
Goto:4630,710,470,1 //-> 4630
Move:110,510 //
Goto:4629,650,350,3 //-> 4629
Move:110,470 //
Goto:4628,610,390,3 //-> 4628
Event:4628,4,-4378,1,0,6 //侠侣神鵰
Move:790,470 //
Goto:4386,430,370,5 //-> 4386
Event:4386,2,-1,1,1,3,4 //祖师嫁妆
Move:370,290 //
Goto:4628,770,470,1 //-> 4628
Move:610,230 //
Goto:4629,190,470,7 //-> 4629
Move:530,330 //
Goto:4600,210,450,0 //-> 古墓
Move:862,582 //
Goto:4000,5208,1320,7 //-> 野外四
Move:40,1944 //
Goto:3000,12696,1992,2 //-> 野外三
Move:5814,9554 //
Goto:9351,5832,72,4 //-> 云南
Move:8639,5231 //
Goto:3300,1030,730,1 //-> 大理城门
Move:573,539 //
Goto:3301,2370,1110,1 //-> 大理市街
Move:39,315 //
Goto:3302,2430,1130,1 //-> 大理市街
Event:3302,74,58,2,29,30,90,92 //欠缺物品清单
Move:2440,1128 //
Goto:3301,70,330,5 //-> 大理市街
Move:2450,1160 //
Goto:3300,590,570,5 //-> 大理城门
Move:1161,819 //
Goto:9351,8664,5256,5 //-> 云南
Move:5869,47 //
Goto:3000,5784,9528,0 //-> 野外三
Move:12770,1944 //
Goto:4000,120,1944,6 //-> 野外四
Move:5112,1272 //
Goto:4600,850,570,1 //-> 古墓
Move:230,150 //
Goto:4615,770,470,1 //-> 4615
Move:250,190 //
Goto:4618,770,470,1 //-> 4618
Move:250,190 //
Goto:4624,750,470,1 //-> 4624
Move:250,190 //
Goto:4630,710,470,1 //-> 4630
Move:110,510 //
Goto:4629,650,350,3 //-> 4629
Move:110,470 //
Goto:4628,610,390,3 //-> 4628
Event:4628,4,-4378,1,0,6 //侠侣神鵰
Move:790,470 //
Goto:4386,430,370,5 //-> 4386
Event:4386,3,38526,2,2,4,5,6 //红蜡烛
Move:370,290 //
Goto:4628,770,470,1 //-> 4628
Move:610,230 //
Goto:4629,190,470,7 //-> 4629
Move:530,330 //
Goto:4600,210,450,0 //-> 古墓
Move:862,582 //
Goto:4000,5208,1320,7 //-> 野外四
Delay(60000)
MoveTo(4000,7368,4872); 人物移动
GiveEvent(4000,308,00,229,88,254,255,01,97,00,74,01,75,01);4000场景中的308事件
GiveEvent(4000,317,01,250,01,00,00,01,251,01,76,01,77,01);4000场景中的317事件
MoveTo(3302,650,250); 人物移动
GiveEvent(3302,48,01,201,168,01,00,01,13,00,56,00,57,00);3302场景中的48事件
Delay(120000)
MoveTo(1000,3576,8664); 人物移动
GiveEvent(1000,380,01,70,00,00,00,01,71,00,129,01,132,01);1000场景中的380事件
MoveTo(3303,1610,370); 人物移动
GiveEvent(3303,65,01,146,212,00,00,01,67,00,132,00,134,00);3303场景中的65事件
Delay(120000)
MoveTo(4000,7368,4872); 人物移动
GiveEvent(4000,308,00,229,88,254,255,01,97,00,74,01,75,01);4000场景中的308事件
GiveEvent(4000,317,01,250,01,00,00,01,251,01,76,01,77,01);4000场景中的317事件
MoveTo(3302,650,250); 人物移动
GiveEvent(3302,48,01,201,168,01,00,01,13,00,56,00,57,00);3302场景中的48事件
Delay(120000)
MoveTo(1000,3576,8664); 人物移动
GiveEvent(1000,380,01,70,00,00,00,01,71,00,129,01,132,01);1000场景中的380事件
MoveTo(3303,1610,370); 人物移动
GiveEvent(3303,65,01,146,212,00,00,01,67,00,132,00,134,00);3303场景中的65事件
Delay(120000)
MoveTo(4000,7368,4872); 人物移动
GiveEvent(4000,308,00,229,88,254,255,01,97,00,74,01,75,01);4000场景中的308事件
GiveEvent(4000,317,01,250,01,00,00,01,251,01,76,01,77,01);4000场景中的317事件
MoveTo(3302,650,250); 人物移动
GiveEvent(3302,48,01,201,168,01,00,01,13,00,56,00,57,00);3302场景中的48事件
Delay(120000)
MoveTo(1000,3576,8664); 人物移动
GiveEvent(1000,380,01,70,00,00,00,01,71,00,129,01,132,01);1000场景中的380事件
MoveTo(3303,1610,370); 人物移动
GiveEvent(3303,65,01,146,212,00,00,01,67,00,132,00,134,00);3303场景中的65事件
Delay(120000)
MoveTo(4000,7368,4872); 人物移动
GiveEvent(4000,308,00,229,88,254,255,01,97,00,74,01,75,01);4000场景中的308事件
GiveEvent(4000,317,01,250,01,00,00,01,251,01,76,01,77,01);4000场景中的317事件
MoveTo(3302,650,250); 人物移动
GiveEvent(3302,48,01,201,168,01,00,01,13,00,56,00,57,00);3302场景中的48事件
Delay(120000)
MoveTo(1000,3576,8664); 人物移动
GiveEvent(1000,380,01,70,00,00,00,01,71,00,129,01,132,01);1000场景中的380事件
MoveTo(3303,1610,370); 人物移动
GiveEvent(3303,65,01,146,212,00,00,01,67,00,132,00,134,00);3303场景中的65事件
Delay(60000)
loop()


如果大家有兴趣,还可以每天再加上盖世任务(10小时一次,非战斗时间),不要重复刷哦
Begin()
PKStop(0) \\停止打点
delay(1000) \\等待3000毫秒 完全退出战斗
MoveTo(4000,578,9576); 人物移动
Delay(1000);等待3秒
GiveEvent(4000,138,01,216,16,06,00,02,175,00,111,02,164,00,165,00,166,00);4000场景中的138事件
Move(4824,1608);移动
NextScene(4808,110,1270);
GiveEvent(4808,2,01,14,229,01,00,01,00,00,03,00,12,00,04,00);4808场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4808,3,01,47,39,14,00,02,01,00,07,00,05,00,06,00,07,00);4808场景中的3事件
Move(630,810);移动
NextScene(4000,4776,1656);
GiveEvent(4000,139,01,141,65,04,00,02,186,00,72,01,167,00,168,00);4000场景中的139事件
GiveEvent(4000,140,00,138,238,255,255,01,73,01,169,00);4000场景中的140事件
Move(5112,1272);移动
NextScene(4814,850,570);
GiveEvent(4814,0,01,160,100,03,00,01,00,00,00,00,08,00,12,00,01,00);4814场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,1,01,63,49,01,00,02,00,00,02,00,02,00,13,00,03,00);4814场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,2,01,41,157,02,00,02,00,00,03,00,04,00,14,00,05,00);4814场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,3,01,119,142,02,00,02,00,00,04,00,06,00,07,00);4814场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,4,01,21,202,02,00,01,01,00,09,00,11,00,10,00);4814场景中的4事件
Move(890,570);移动
NextScene(4000,5208,1224);
Move(12792,8272);移动
NextScene(7000,120,7944);
Move(7753,9567);移动
NextScene(8000,7416,120);
Move(0,0);移动
GiveEvent(8000,150,01,241,00,00,00,02,180,00,181,00,64,01);8000场景中的150事件
Move(11928,840);移动
NextScene(123,350,430);
GiveEvent(123,3,01,25,189,03,00,01,00,00,05,00,01,00,06,00);123场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(123,4,01,205,143,03,00,01,01,00,07,00,00,00,08,00);123场景中的4事件
Move(610,470);移动
NextScene(8000,12072,936);
GiveEvent(8000,169,01,244,00,00,00,02,182,00,183,00,65,01);8000场景中的169事件
Move(11928,840);移动
NextScene(124,350,430);
GiveEvent(124,1,01,73,219,00,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00);124场景中的1事件
GiveEvent(124,3,00,173,225,255,255,00,06,00);124场景中的3事件
Move(250,450);xtScenNextScene(8000,12072,936);
[ 此贴被opera在2008-11-29 14:55重新编辑 ]
1条评分
重阳 金钱 +50 鼓励奖…… 2008-11-29
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感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
离线opera
只看该作者 1 发表于: 2008-11-29
取消出生地的限制,方便大家
[ 此贴被opera在2008-11-29 14:39重新编辑 ]
离线重阳
只看该作者 2 发表于: 2008-11-29
第一个脚本前半段是007指令……后半段才是游侠指令
如果全部改成游侠指令就并且所有MOVE都改成MOVETO就不需要指定在码头了
而且脚本也短很多,不容易出错
离线opera
只看该作者 3 发表于: 2008-11-29
嗯,对的,不过懒,经实验可以稳定挂着,就没有去改了。主要是游侠有些地图直接飞不过去,又不想一个个试
离线维扬
只看该作者 4 发表于: 2008-12-02
厉害,这个要顶
这样刷一次可得多少名利?
离线倾听细雨
只看该作者 5 发表于: 2008-12-09
第一个脚本,执行完,可以得到多少明神历练啊? 比拖彪快?
离线星宿小子
只看该作者 6 发表于: 2008-12-12
我也想问5楼的问题!第一个脚本能得多少名声历练?
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