所做脚本均根据小白事件版本更改,在此感谢他为瑟瑟论坛做出的卓越贡献
刷以下脚本必须满足以下3点条件
一、 你使用和下载的必须是最新版2.0通用游侠
二、 你已达到我下面所注明的任务所有所需条件
三、 刷之前确定身上无任何跟此任务有关的排斥物品与标记
起点:扬州外 需要物品:无
脚本如下:
GiveEvent(8000,1,00,45,194,255,255,02,02,00,03,00,02,00,03,00,06,00);8000场景中的1事件
Move(7419,25);移动
NextScene(7000,7512,9480);
Move(26,8800);移动
NextScene(4000,12552,9144);
Move(2286,842);移动
GiveEvent(4000,374,00,199,240,255,255,01,155,01,155,01);4000场景中的374事件
Move(4824,1608);移动
NextScene(4300,970,1270);
GiveEvent(4300,288,00,111,240,255,255,01,74,01,136,01);4300场景中的288事件
Move(1690,630);移动
NextScene(4309,390,650);
GiveEvent(4309,0,01,50,142,04,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);4309场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4309,1,00,61,75,255,255,01,02,00,03,00,04,00);4309场景中的1事件
GiveEvent(4309,2,00,93,239,255,255,00,05,00);4309场景中的2事件
Move(230,650);移动
NextScene(4301,1570,790);
GiveEvent(4301,2,01,55,244,02,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);4301场景中的2事件
GiveEvent(4301,1,00,168,240,255,255,00,01,00);4301场景中的1事件
Move(750,1330);移动
NextScene(4000,4872,1656);
GiveEvent(4000,319,00,145,237,255,255,01,67,00,79,01);4000场景中的319事件
Move(5112,1272);移动
NextScene(4801,850,570);
GiveEvent(4801,0,00,17,76,255,255,02,00,00,01,00,00,00,01,00,03,00);4801场景中的0事件
GiveEvent(4801,1,00,184,240,255,255,00,02,00);4801场景中的1事件
Move(850,590);移动
NextScene(4000,5208,1320);
GiveEvent(4000,375,00,200,240,255,255,01,156,01,156,01);4000场景中的375事件
Move(4824,1608);移动
NextScene(4300,970,1270);
GiveEvent(4300,8,00,48,255,255,255,02,04,00,05,00,10,00,11,00,12,00);4300场景中的8事件
Move(872,1278);移动
NextScene(4000,4872,1656);
Move(36,5056);移动
NextScene(3000,12744,5016);
Move(779,715);移动
GiveEvent(3000,265,01,04,00,00,00,01,72,00,09,01);3000场景中的265事件
Move(10104,1608);移动
NextScene(69,330,450);
GiveEvent(69,1,01,129,107,01,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);69场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(69,2,00,58,75,255,255,01,02,00,04,00,05,00);69场景中的2事件
GiveEvent(69,0,00,250,244,255,255,00,00,00);69场景中的0事件
Move(250,450);移动
NextScene(3000,10056,1656);
GiveEvent(3000,33,00,95,243,255,255,00,33,00);3000场景中的33事件
Move(5112,4296);移动
NextScene(3200,370,1030);
GiveEvent(3200,2,00,95,243,255,255,00,02,00);3200场景中的2事件
Move(1230,10);移动
NextScene(3201,450,1090);
GiveEvent(3201,36,00,93,243,255,255,01,00,00,36,00);3201场景中的36事件
Move(1150,50);移动
NextScene(3208,190,870);
GiveEvent(3208,0,01,190,138,01,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);3208场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3208,1,01,02,00,00,00,01,02,00,03,00);3208场景中的1事件
GiveEvent(3208,3,01,195,92,00,00,02,03,00,04,00,05,00,07,00,08,00);3208场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3208,4,01,87,170,00,00,01,05,00,06,00,09,00,10,00,11,00);3208场景中的4事件
GiveEvent(3208,2,00,174,243,255,255,00,04,00);3208场景中的2事件
Move(30,850);移动
NextScene(3201,1130,250);
GiveEvent(3201,36,00,93,243,255,255,01,00,00,36,00);3201场景中的36事件
Move(1150,50);移动
NextScene(3208,190,870);
GiveEvent(3208,5,00,118,243,255,255,00,12,00);3208场景中的5事件
Move(1470,590);移动
NextScene(3206,230,450);
GiveEvent(3206,2,01,140,49,01,00,02,01,00,02,00,02,00,03,00,04,00);3206场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3206,3,01,191,47,01,00,01,03,00,05,00,06,00);3206场景中的3事件
GiveEvent(3206,1,00,92,243,255,255,01,00,00,01,00);3206场景中的1事件
Move(150,430);移动
NextScene(3209,190,870);
GiveEvent(3209,0,01,36,185,00,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);3209场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3209,1,00,60,76,255,255,01,02,00,03,00);3209场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3209,2,00,61,76,255,255,01,03,00,07,00);3209场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3209,3,01,205,252,05,00,01,04,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,04,00);3209场景中的3事件
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