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[分享]07年11月最新偷罗汉伏魔神功游侠版流程 [复制链接]

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离线金庸小白
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2007-11-09
由于昨天游戏更新,游龙封掉了直接偷罗汉、血魔等打点用的内功,造成大多数新玩家无法玩下去,所以我弄了这个新版偷罗汉流程,其实也不叫偷,这个是正常的任务流程,但是正常做任务需要实战、属性等各种要求,我利用了标记的漏洞,做了下面的流程,已经证实新号也能偷。


1.2802--->57(大悲标记A)
2.7000--->10(大悲标记B)--->0(进入场景75)--->1、3(战斗)(大悲标记C帮大悲)
3.8000--->7、8(战斗)(大悲标记E)
4.6000--->215(进入场景3507)--->2(大悲标记F、进入场景6000)
5.3302--->161(碧火标记A)
6.7000--->5(碧火标记B)
7.按照下面的顺序刷事件
1)1000--->63(进入场景1820)--->0(进入场景1821)--->5(进入场景1825)--->1(进入场景1826)--->1(进入场景1827)--->1(进入场景1828)--->1(进入场景1829)--->2(进入场景1845)--->0(进入场景1844)--->0(进入场景1843)--->1(进入场景1842)--->5(山洞1玄冰碧火标记)
2)2000--->109(进入场景2611)--->0(进入场景2612)--->2(进入场景2635)--->1(进入场景2636)--->0(进入场景2632)--->2(进入场景2637)--->0(进入场景2638)--->3(进入场景2647)--->0(进入场景2648)--->3(进入场景2649)--->5(山洞2玄冰碧火标记)
3)3000--->54(进入场景3611)--->1(进入场景3612)--->2(进入场景3634)--->0(进入场景3633)--->2(进入场景3614)--->2(进入场景3615)--->2(进入场景3617)--->0(进入场景3618)--->1(进入场景3619)--->1(进入场景3620)--->10(山洞3玄冰碧火标记)
4)4000--->129(进入场景4711)--->1(进入场景4712)--->1(进入场景4713)--->1(进入场景4714)--->3(进入场景4715)--->2(进入场景4717)--->0(进入场景4718)--->0(进入场景4719)--->1(进入场景4720)--->1(进入场景4731)--->1(进入场景4733)--->1(进入场景4734)--->1(进入场景4735)--->0(进入场景4736)--->0(进入场景4737)--->0(进入场景4740)--->0(进入场景4741)--->0(进入场景4744)--->0(进入场景4745)--->0(进入场景4746)--->1(进入场景4749)--->1(进入场景4750)--->11(玄冰碧火酒、山洞4玄冰碧火标记)
8.6000--->260(进入场景3508)--->1(罗汉伏魔神功1级)--->循环事件2可以偷到30级罗汉



ps:由于新号出来,只能选择用基本武功打点,可以用搏击,打NPC39003,数量为1,只要看见出招攻击NPC,就可以停止战斗刷战斗胜利事件




为了方便大家,我把后面部分做了脚本,刷完前3步事件后,然后刷下面的脚本,脚本运行速度建议为500左右(快了容易卡住出错),脚本中有很多步提示条件不足,不用理会,只要脚本还在运行,就不用管它,如果脚本出错停止,就重新刷一次脚本

起点8000

#脚本文件
Begin()
MoveTo(8000,7419,25); 人物移动
NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->
MoveTo(7000,26,8800); 人物移动
NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]
MoveTo(4000,36,5056); 人物移动
NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]
MoveTo(3000,1705,27); 人物移动
NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->
MoveTo(1000,20,4510); 人物移动
NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]
MoveTo(6000,0,0); 人物移动
GiveEvent(6000,215,00,190,242,255,255,01,117,00,241,00);6000场景中的215事件
MoveTo(6000,10248,3864); 人物移动
NextScene(3507,530,610);切换场景到->(3507)
GiveEvent(3507,2,01,113,241,03,00,02,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00);3507场景中的2事件
MoveTo(3507,890,570); 人物移动
NextScene(6000,10248,3960);切换场景到->地点[1200]
MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动
NextScene(1000,120,4584);切换场景到->
MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动
NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]
MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动
NextScene(9351,5832,72);切换场景到->云南
MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动
NextScene(3300,1030,730);切换场景到->大理城门
MoveTo(3300,569,539); 人物移动
NextScene(3301,2370,1110);切换场景到->大理市街1
MoveTo(3301,30,310); 人物移动
NextScene(3302,2430,1130);切换场景到->大理市街2
MoveTo(3302,0,0); 人物移动
GiveEvent(3302,161,01,197,41,09,00,02,125,00,126,00,224,00,225,00,226,00);3302场景中的161事件
MoveTo(3302,2466,1150); 人物移动
NextScene(3301,70,330);切换场景到->大理市街1
MoveTo(3301,2471,1131); 人物移动
NextScene(3300,590,570);切换场景到->大理城门
MoveTo(3300,1165,827); 人物移动
NextScene(9351,8664,5256);切换场景到->云南
MoveTo(9351,5848,46); 人物移动
NextScene(3000,5784,9528);切换场景到->EnCity[3200]
MoveTo(3000,12796,5050); 人物移动
NextScene(4000,120,5064);切换场景到->EnCity[4200]
MoveTo(4000,12792,8272); 人物移动
NextScene(7000,120,7944);切换场景到->
MoveTo(7000,0,0); 人物移动
GiveEvent(7000,5,00,73,74,255,255,02,01,00,10,00,04,00,05,00,06,00);7000场景中的5事件
MoveTo(7000,26,8800); 人物移动
NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]
MoveTo(4000,36,5056); 人物移动
NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]
MoveTo(3000,1705,27); 人物移动
NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->
MoveTo(1000,0,0); 人物移动
GiveEvent(1000,63,00,253,249,255,255,01,12,01,67,00);1000场景中的63事件
MoveTo(1000,3864,8232); 人物移动
NextScene(1820,650,410);切换场景到->入旧血刀
GiveEvent(1820,0,00,238,248,255,255,00,00,00);1820场景中的0事件
MoveTo(1820,10,90); 人物移动
NextScene(1821,670,470);切换场景到->(1821)
GiveEvent(1821,5,00,243,248,255,255,00,05,00);1821场景中的5事件
MoveTo(1821,10,490); 人物移动
NextScene(1825,470,130);切换场景到->(1825)
GiveEvent(1825,1,00,252,248,255,255,00,01,00);1825场景中的1事件
MoveTo(1825,70,510); 人物移动
NextScene(1826,670,130);切换场景到->(1826)
GiveEvent(1826,1,00,239,248,255,255,00,01,00);1826场景中的1事件
MoveTo(1826,10,410); 人物移动
NextScene(1827,670,350);切换场景到->(1827)
GiveEvent(1827,1,00,231,248,255,255,00,01,00);1827场景中的1事件
MoveTo(1827,10,210); 人物移动
NextScene(1828,650,450);切换场景到->(1828)
GiveEvent(1828,1,00,233,248,255,255,00,01,00);1828场景中的1事件
MoveTo(1828,10,70); 人物移动
NextScene(1829,670,410);切换场景到->(1829)
GiveEvent(1829,2,00,216,248,255,255,00,02,00);1829场景中的2事件
MoveTo(1829,110,110); 人物移动
NextScene(1845,650,410);切换场景到->(1845)
GiveEvent(1845,0,00,217,248,255,255,00,00,00);1845场景中的0事件
MoveTo(1845,10,90); 人物移动
NextScene(1844,650,410);切换场景到->(1844)
GiveEvent(1844,0,00,215,248,255,255,00,00,00);1844场景中的0事件
MoveTo(1844,10,90); 人物移动
NextScene(1843,650,470);切换场景到->(1843)
GiveEvent(1843,1,00,201,248,255,255,00,01,00);1843场景中的1事件
MoveTo(1843,730,90); 人物移动
NextScene(1842,250,490);切换场景到->(1842)
GiveEvent(1842,5,01,107,167,00,00,02,00,00,01,00,05,00,06,00,07,00,08,00);1842场景中的5事件
MoveTo(1842,10,510); 人物移动
NextScene(1843,670,150);切换场景到->(1843)
MoveTo(66,779,715); 人物移动#脚本文件

Begin()

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,20,4510); 人物移动

NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,0,0); 人物移动

GiveEvent(6000,215,00,190,242,255,255,01,117,00,241,00);6000场景中的215事件

MoveTo(6000,10248,3864); 人物移动

NextScene(3507,530,610);切换场景到->(3507)

GiveEvent(3507,2,01,113,241,03,00,02,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00);3507场景中的2事件

MoveTo(3507,890,570); 人物移动

NextScene(6000,10248,3960);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动

NextScene(1000,120,4584);切换场景到->

MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动

NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到->云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,30,310); 人物移动

NextScene(3302,2430,1130);切换场景到->大理市街2

MoveTo(3302,0,0); 人物移动

GiveEvent(3302,161,01,197,41,09,00,02,125,00,126,00,224,00,225,00,226,00);3302场景中的161事件

MoveTo(3302,2466,1150); 人物移动

NextScene(3301,70,330);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,2471,1131); 人物移动

NextScene(3300,590,570);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,1165,827); 人物移动

NextScene(9351,8664,5256);切换场景到->云南

MoveTo(9351,5848,46); 人物移动

NextScene(3000,5784,9528);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,12796,5050); 人物移动

NextScene(4000,120,5064);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,12792,8272); 人物移动

NextScene(7000,120,7944);切换场景到->

MoveTo(7000,0,0); 人物移动

GiveEvent(7000,5,00,73,74,255,255,02,01,00,10,00,04,00,05,00,06,00);7000场景中的5事件

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,0,0); 人物移动

GiveEvent(1000,63,00,253,249,255,255,01,12,01,67,00);1000场景中的63事件

MoveTo(1000,3864,8232); 人物移动

NextScene(1820,650,410);切换场景到->入旧血刀

GiveEvent(1820,0,00,238,248,255,255,00,00,00);1820场景中的0事件

MoveTo(1820,10,90); 人物移动

NextScene(1821,670,470);切换场景到->(1821)

GiveEvent(1821,5,00,243,248,255,255,00,05,00);1821场景中的5事件

MoveTo(1821,10,490); 人物移动

NextScene(1825,470,130);切换场景到->(1825)

GiveEvent(1825,1,00,252,248,255,255,00,01,00);1825场景中的1事件

MoveTo(1825,70,510); 人物移动

NextScene(1826,670,130);切换场景到->(1826)

GiveEvent(1826,1,00,239,248,255,255,00,01,00);1826场景中的1事件

MoveTo(1826,10,410); 人物移动

NextScene(1827,670,350);切换场景到->(1827)

GiveEvent(1827,1,00,231,248,255,255,00,01,00);1827场景中的1事件

MoveTo(1827,10,210); 人物移动

NextScene(1828,650,450);切换场景到->(1828)

GiveEvent(1828,1,00,233,248,255,255,00,01,00);1828场景中的1事件

MoveTo(1828,10,70); 人物移动

NextScene(1829,670,410);切换场景到->(1829)

GiveEvent(1829,2,00,216,248,255,255,00,02,00);1829场景中的2事件

MoveTo(1829,110,110); 人物移动

NextScene(1845,650,410);切换场景到->(1845)

GiveEvent(1845,0,00,217,248,255,255,00,00,00);1845场景中的0事件

MoveTo(1845,10,90); 人物移动

NextScene(1844,650,410);切换场景到->(1844)

GiveEvent(1844,0,00,215,248,255,255,00,00,00);1844场景中的0事件

MoveTo(1844,10,90); 人物移动

NextScene(1843,650,470);切换场景到->(1843)

GiveEvent(1843,1,00,201,248,255,255,00,01,00);1843场景中的1事件

MoveTo(1843,730,90); 人物移动

NextScene(1842,250,490);切换场景到->(1842)

GiveEvent(1842,5,01,107,167,00,00,02,00,00,01,00,05,00,06,00,07,00,08,00);1842场景中的5事件

MoveTo(1842,10,510); 人物移动

NextScene(1843,670,150);切换场景到->(1843)

MoveTo(66,779,715); 人物移动
MoveTo(66,89,823); 人物移动
NextScene(9804,888,5304);切换场景到->
MoveTo(9804,31,5097); 人物移动
NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]
MoveTo(8000,7419,25); 人物移动
NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->
MoveTo(7000,11224,22); 人物移动
NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400]
MoveTo(5000,120,7656); 人物移动
NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]
MoveTo(2000,0,0); 人物移动
GiveEvent(2000,109,00,32,248,255,255,01,89,02,144,00);2000场景中的109事件
MoveTo(2000,5016,1512); 人物移动
NextScene(2611,190,450);切换场景到->
GiveEvent(2611,0,00,197,245,255,255,00,00,00);2611场景中的0事件
MoveTo(2611,570,30); 人物移动
NextScene(2612,150,430);切换场景到->
GiveEvent(2612,2,00,166,245,255,255,00,02,00);2612场景中的2事件
MoveTo(2612,390,90); 人物移动
NextScene(2635,170,470);切换场景到->
GiveEvent(2635,1,00,174,245,255,255,00,01,00);2635场景中的1事件
MoveTo(2635,210,30); 人物移动
NextScene(2636,190,450);切换场景到->
GiveEvent(2636,0,00,176,245,255,255,00,00,00);2636场景中的0事件
MoveTo(2636,570,30); 人物移动
NextScene(2632,130,430);切换场景到->
GiveEvent(2632,2,00,194,245,255,255,00,02,00);2632场景中的2事件
MoveTo(2632,70,30); 人物移动
NextScene(2637,650,370);切换场景到->
GiveEvent(2637,0,00,190,245,255,255,00,00,00);2637场景中的0事件
MoveTo(2637,210,10); 人物移动
NextScene(2638,630,410);切换场景到->
GiveEvent(2638,3,00,181,245,255,255,00,03,00);2638场景中的3事件
MoveTo(2638,30,30); 人物移动
NextScene(2647,630,410);切换场景到->
GiveEvent(2647,0,00,194,245,255,255,00,00,00);2647场景中的0事件
MoveTo(2647,30,410); 人物移动
NextScene(2648,610,150);切换场景到->
GiveEvent(2648,3,00,194,245,255,255,00,03,00);2648场景中的3事件
MoveTo(2648,10,410); 人物移动
NextScene(2649,610,150);切换场景到->
GiveEvent(2649,5,00,172,53,255,255,02,00,00,01,00,05,00,06,00,07,00,08,00);2649场景中的5事件
MoveTo(2649,570,30); 人物移动
NextScene(2648,190,450);切换场景到->
MoveTo(2648,634,66); 人物移动
NextScene(2647,150,530);切换场景到->
MoveTo(2647,769,435); 人物移动
NextScene(2638,170,150);切换场景到->
MoveTo(2638,776,432); 人物移动
NextScene(2637,290,110);切换场景到->
MoveTo(2637,770,400); 人物移动
NextScene(2632,170,150);切换场景到->
MoveTo(2632,62,528); 人物移动
NextScene(2636,610,150);切换场景到->
MoveTo(2636,70,526); 人物移动
NextScene(2635,290,130);切换场景到->
MoveTo(2635,74,544); 人物移动
NextScene(2612,390,210);切换场景到->
MoveTo(2612,42,408); 人物移动
NextScene(2611,610,150);切换场景到->
MoveTo(2611,72,528); 人物移动
NextScene(2000,5064,1560);切换场景到->EnCity[86]
MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动
NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]
MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动
NextScene(7000,12456,120);切换场景到->
MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动
NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]
MoveTo(8000,12789,5043); 人物移动
NextScene(9804,120,5016);切换场景到->
MoveTo(9804,981,5301); 人物移动
NextScene(66,130,790);切换场景到->
MoveTo(66,779,715); 人物移动
MoveTo(66,89,823); 人物移动
NextScene(9804,888,5304);切换场景到->
MoveTo(9804,31,5097); 人物移动
NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]
MoveTo(8000,7419,25); 人物移动
NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->
MoveTo(7000,26,8800); 人物移动
NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]
MoveTo(4000,36,5056); 人物移动
NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]
MoveTo(3000,0,0); 人物移动
GiveEvent(3000,54,00,69,243,255,255,01,86,01,58,00);3000场景中的54事件
MoveTo(3000,3864,8904); 人物移动
NextScene(3611,670,490);切换场景到->
GiveEvent(3611,1,00,248,241,255,255,00,01,00);3611场景中的1事件
MoveTo(3611,510,390); 人物移动
NextScene(3612,1090,710);切换场景到->
GiveEvent(3612,2,00,185,241,255,255,00,02,00);3612场景中的2事件
MoveTo(3612,1130,130); 人物移动
NextScene(3634,150,710);切换场景到->
GiveEvent(3634,0,00,227,241,255,255,00,00,00);3634场景中的0事件
MoveTo(3634,10,130); 人物移动
NextScene(3633,1090,710);切换场景到->
GiveEvent(3633,2,00,237,241,255,255,00,02,00);3633场景中的2事件
MoveTo(3633,30,570); 人物移动
NextScene(3614,610,450);切换场景到->
GiveEvent(3614,2,00,14,242,255,255,00,02,00);3614场景中的2事件
MoveTo(3614,110,590); 人物移动
NextScene(3615,1090,250);切换场景到->
GiveEvent(3615,2,00,234,241,255,255,00,02,00);3615场景中的2事件
MoveTo(3615,30,570); 人物移动
NextScene(3617,610,450);切换场景到->
GiveEvent(3617,0,00,218,241,255,255,00,00,00);3617场景中的0事件
MoveTo(3617,1050,550); 人物移动
NextScene(3618,90,270);切换场景到->
GiveEvent(3618,1,00,213,241,255,255,00,01,00);3618场景中的1事件
MoveTo(3618,670,450); 人物移动
NextScene(3619,130,390);切换场景到->
GiveEvent(3619,1,00,243,241,255,255,00,01,00);3619场景中的1事件
MoveTo(3619,30,730); 人物移动
NextScene(3620,710,310);切换场景到->//木箱子
GiveEvent(3620,10,00,03,46,255,255,02,00,00,02,00,10,00,11,00,12,00,13,00);3620场景中的10事件
MoveTo(3620,750,190); 人物移动
NextScene(3619,130,810);切换场景到->
MoveTo(3619,32,354); 人物移动
NextScene(3618,630,470);切换场景到->
MoveTo(3618,31,241); 人物移动
NextScene(3617,990,550);切换场景到->
MoveTo(3617,716,392); 人物移动
NextScene(3615,110,650);切换场景到->
MoveTo(3615,1159,231); 人物移动
NextScene(3614,210,610);切换场景到->
MoveTo(3614,716,396); 人物移动
NextScene(3633,110,650);切换场景到->
MoveTo(3633,1165,769); 人物移动
NextScene(3634,90,210);切换场景到->
MoveTo(3634,44,854); 人物移动
NextScene(3612,1090,250);切换场景到->
MoveTo(3612,1151,735); 人物移动
NextScene(3611,570,470);切换场景到->
MoveTo(3611,1058,618); 人物移动
NextScene(3000,3960,9000);切换场景到->EnCity[3200]
MoveTo(3000,12796,5050); 人物移动
NextScene(4000,120,5064);切换场景到->EnCity[4200]
MoveTo(4000,12792,8272); 人物移动
NextScene(7000,120,7944);切换场景到->
MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动
NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]
MoveTo(8000,12789,5043); 人物移动
NextScene(9804,120,5016);切换场景到->
MoveTo(9804,981,5301); 人物移动
NextScene(66,130,790);切换场景到->
MoveTo(66,779,715); 人物移动#脚本文件

Begin()

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,20,4510); 人物移动

NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,0,0); 人物移动

GiveEvent(6000,215,00,190,242,255,255,01,117,00,241,00);6000场景中的215事件

MoveTo(6000,10248,3864); 人物移动

NextScene(3507,530,610);切换场景到->(3507)

GiveEvent(3507,2,01,113,241,03,00,02,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00);3507场景中的2事件

MoveTo(3507,890,570); 人物移动

NextScene(6000,10248,3960);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动

NextScene(1000,120,4584);切换场景到->

MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动

NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到->云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,30,310); 人物移动

NextScene(3302,2430,1130);切换场景到->大理市街2

MoveTo(3302,0,0); 人物移动

GiveEvent(3302,161,01,197,41,09,00,02,125,00,126,00,224,00,225,00,226,00);3302场景中的161事件

MoveTo(3302,2466,1150); 人物移动

NextScene(3301,70,330);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,2471,1131); 人物移动

NextScene(3300,590,570);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,1165,827); 人物移动

NextScene(9351,8664,5256);切换场景到->云南

MoveTo(9351,5848,46); 人物移动

NextScene(3000,5784,9528);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,12796,5050); 人物移动

NextScene(4000,120,5064);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,12792,8272); 人物移动

NextScene(7000,120,7944);切换场景到->

MoveTo(7000,0,0); 人物移动

GiveEvent(7000,5,00,73,74,255,255,02,01,00,10,00,04,00,05,00,06,00);7000场景中的5事件

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,0,0); 人物移动

GiveEvent(1000,63,00,253,249,255,255,01,12,01,67,00);1000场景中的63事件

MoveTo(1000,3864,8232); 人物移动

NextScene(1820,650,410);切换场景到->入旧血刀

GiveEvent(1820,0,00,238,248,255,255,00,00,00);1820场景中的0事件

MoveTo(1820,10,90); 人物移动

NextScene(1821,670,470);切换场景到->(1821)

GiveEvent(1821,5,00,243,248,255,255,00,05,00);1821场景中的5事件

MoveTo(1821,10,490); 人物移动

NextScene(1825,470,130);切换场景到->(1825)

GiveEvent(1825,1,00,252,248,255,255,00,01,00);1825场景中的1事件

MoveTo(1825,70,510); 人物移动

NextScene(1826,670,130);切换场景到->(1826)

GiveEvent(1826,1,00,239,248,255,255,00,01,00);1826场景中的1事件

MoveTo(1826,10,410); 人物移动

NextScene(1827,670,350);切换场景到->(1827)

GiveEvent(1827,1,00,231,248,255,255,00,01,00);1827场景中的1事件

MoveTo(1827,10,210); 人物移动

NextScene(1828,650,450);切换场景到->(1828)

GiveEvent(1828,1,00,233,248,255,255,00,01,00);1828场景中的1事件

MoveTo(1828,10,70); 人物移动

NextScene(1829,670,410);切换场景到->(1829)

GiveEvent(1829,2,00,216,248,255,255,00,02,00);1829场景中的2事件

MoveTo(1829,110,110); 人物移动

NextScene(1845,650,410);切换场景到->(1845)

GiveEvent(1845,0,00,217,248,255,255,00,00,00);1845场景中的0事件

MoveTo(1845,10,90); 人物移动

NextScene(1844,650,410);切换场景到->(1844)

GiveEvent(1844,0,00,215,248,255,255,00,00,00);1844场景中的0事件

MoveTo(1844,10,90); 人物移动

NextScene(1843,650,470);切换场景到->(1843)

GiveEvent(1843,1,00,201,248,255,255,00,01,00);1843场景中的1事件

MoveTo(1843,730,90); 人物移动

NextScene(1842,250,490);切换场景到->(1842)

GiveEvent(1842,5,01,107,167,00,00,02,00,00,01,00,05,00,06,00,07,00,08,00);1842场景中的5事件

MoveTo(1842,10,510); 人物移动

NextScene(1843,670,150);切换场景到->(1843)

MoveTo(66,779,715); 人物移动#脚本文件

Begin()

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,20,4510); 人物移动

NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,0,0); 人物移动

GiveEvent(6000,215,00,190,242,255,255,01,117,00,241,00);6000场景中的215事件

MoveTo(6000,10248,3864); 人物移动

NextScene(3507,530,610);切换场景到->(3507)

GiveEvent(3507,2,01,113,241,03,00,02,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00);3507场景中的2事件

MoveTo(3507,890,570); 人物移动

NextScene(6000,10248,3960);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动

NextScene(1000,120,4584);切换场景到->

MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动

NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到->云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,30,310); 人物移动

NextScene(3302,2430,1130);切换场景到->大理市街2

MoveTo(3302,0,0); 人物移动

GiveEvent(3302,161,01,197,41,09,00,02,125,00,126,00,224,00,225,00,226,00);3302场景中的161事件

MoveTo(3302,2466,1150); 人物移动

NextScene(3301,70,330);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,2471,1131); 人物移动

NextScene(3300,590,570);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,1165,827); 人物移动

NextScene(9351,8664,5256);切换场景到->云南

MoveTo(9351,5848,46); 人物移动

NextScene(3000,5784,9528);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,12796,5050); 人物移动

NextScene(4000,120,5064);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,12792,8272); 人物移动

NextScene(7000,120,7944);切换场景到->

MoveTo(7000,0,0); 人物移动

GiveEvent(7000,5,00,73,74,255,255,02,01,00,10,00,04,00,05,00,06,00);7000场景中的5事件

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,0,0); 人物移动

GiveEvent(1000,63,00,253,249,255,255,01,12,01,67,00);1000场景中的63事件

MoveTo(1000,3864,8232); 人物移动

NextScene(1820,650,410);切换场景到->入旧血刀

GiveEvent(1820,0,00,238,248,255,255,00,00,00);1820场景中的0事件

MoveTo(1820,10,90); 人物移动

NextScene(1821,670,470);切换场景到->(1821)

GiveEvent(1821,5,00,243,248,255,255,00,05,00);1821场景中的5事件

MoveTo(1821,10,490); 人物移动

NextScene(1825,470,130);切换场景到->(1825)

GiveEvent(1825,1,00,252,248,255,255,00,01,00);1825场景中的1事件

MoveTo(1825,70,510); 人物移动

NextScene(1826,670,130);切换场景到->(1826)

GiveEvent(1826,1,00,239,248,255,255,00,01,00);1826场景中的1事件

MoveTo(1826,10,410); 人物移动

NextScene(1827,670,350);切换场景到->(1827)

GiveEvent(1827,1,00,231,248,255,255,00,01,00);1827场景中的1事件

MoveTo(1827,10,210); 人物移动

NextScene(1828,650,450);切换场景到->(1828)

GiveEvent(1828,1,00,233,248,255,255,00,01,00);1828场景中的1事件

MoveTo(1828,10,70); 人物移动

NextScene(1829,670,410);切换场景到->(1829)

GiveEvent(1829,2,00,216,248,255,255,00,02,00);1829场景中的2事件

MoveTo(1829,110,110); 人物移动

NextScene(1845,650,410);切换场景到->(1845)

GiveEvent(1845,0,00,217,248,255,255,00,00,00);1845场景中的0事件

MoveTo(1845,10,90); 人物移动

NextScene(1844,650,410);切换场景到->(1844)

GiveEvent(1844,0,00,215,248,255,255,00,00,00);1844场景中的0事件

MoveTo(1844,10,90); 人物移动

NextScene(1843,650,470);切换场景到->(1843)

GiveEvent(1843,1,00,201,248,255,255,00,01,00);1843场景中的1事件

MoveTo(1843,730,90); 人物移动

NextScene(1842,250,490);切换场景到->(1842)

GiveEvent(1842,5,01,107,167,00,00,02,00,00,01,00,05,00,06,00,07,00,08,00);1842场景中的5事件

MoveTo(1842,10,510); 人物移动

NextScene(1843,670,150);切换场景到->(1843)

MoveTo(66,779,715); 人物移动

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到->

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,11224,22); 人物移动

NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,109,00,32,248,255,255,01,89,02,144,00);2000场景中的109事件

MoveTo(2000,5016,1512); 人物移动

NextScene(2611,190,450);切换场景到->

GiveEvent(2611,0,00,197,245,255,255,00,00,00);2611场景中的0事件

MoveTo(2611,570,30); 人物移动

NextScene(2612,150,430);切换场景到->

GiveEvent(2612,2,00,166,245,255,255,00,02,00);2612场景中的2事件

MoveTo(2612,390,90); 人物移动

NextScene(2635,170,470);切换场景到->

GiveEvent(2635,1,00,174,245,255,255,00,01,00);2635场景中的1事件

MoveTo(2635,210,30); 人物移动

NextScene(2636,190,450);切换场景到->

GiveEvent(2636,0,00,176,245,255,255,00,00,00);2636场景中的0事件

MoveTo(2636,570,30); 人物移动

NextScene(2632,130,430);切换场景到->

GiveEvent(2632,2,00,194,245,255,255,00,02,00);2632场景中的2事件

MoveTo(2632,70,30); 人物移动

NextScene(2637,650,370);切换场景到->

GiveEvent(2637,0,00,190,245,255,255,00,00,00);2637场景中的0事件

MoveTo(2637,210,10); 人物移动

NextScene(2638,630,410);切换场景到->

GiveEvent(2638,3,00,181,245,255,255,00,03,00);2638场景中的3事件

MoveTo(2638,30,30); 人物移动

NextScene(2647,630,410);切换场景到->

GiveEvent(2647,0,00,194,245,255,255,00,00,00);2647场景中的0事件

MoveTo(2647,30,410); 人物移动

NextScene(2648,610,150);切换场景到->

GiveEvent(2648,3,00,194,245,255,255,00,03,00);2648场景中的3事件

MoveTo(2648,10,410); 人物移动

NextScene(2649,610,150);切换场景到->

GiveEvent(2649,5,00,172,53,255,255,02,00,00,01,00,05,00,06,00,07,00,08,00);2649场景中的5事件

MoveTo(2649,570,30); 人物移动

NextScene(2648,190,450);切换场景到->

MoveTo(2648,634,66); 人物移动

NextScene(2647,150,530);切换场景到->

MoveTo(2647,769,435); 人物移动

NextScene(2638,170,150);切换场景到->

MoveTo(2638,776,432); 人物移动

NextScene(2637,290,110);切换场景到->

MoveTo(2637,770,400); 人物移动

NextScene(2632,170,150);切换场景到->

MoveTo(2632,62,528); 人物移动

NextScene(2636,610,150);切换场景到->

MoveTo(2636,70,526); 人物移动

NextScene(2635,290,130);切换场景到->

MoveTo(2635,74,544); 人物移动

NextScene(2612,390,210);切换场景到->

MoveTo(2612,42,408); 人物移动

NextScene(2611,610,150);切换场景到->

MoveTo(2611,72,528); 人物移动

NextScene(2000,5064,1560);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动

NextScene(7000,12456,120);切换场景到->

MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动

NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,12789,5043); 人物移动

NextScene(9804,120,5016);切换场景到->

MoveTo(9804,981,5301); 人物移动

NextScene(66,130,790);切换场景到->

MoveTo(66,779,715); 人物移动

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到->

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,0,0); 人物移动

GiveEvent(3000,54,00,69,243,255,255,01,86,01,58,00);3000场景中的54事件

MoveTo(3000,3864,8904); 人物移动

NextScene(3611,670,490);切换场景到->

GiveEvent(3611,1,00,248,241,255,255,00,01,00);3611场景中的1事件

MoveTo(3611,510,390); 人物移动

NextScene(3612,1090,710);切换场景到->

GiveEvent(3612,2,00,185,241,255,255,00,02,00);3612场景中的2事件

MoveTo(3612,1130,130); 人物移动

NextScene(3634,150,710);切换场景到->

GiveEvent(3634,0,00,227,241,255,255,00,00,00);3634场景中的0事件

MoveTo(3634,10,130); 人物移动

NextScene(3633,1090,710);切换场景到->

GiveEvent(3633,2,00,237,241,255,255,00,02,00);3633场景中的2事件

MoveTo(3633,30,570); 人物移动

NextScene(3614,610,450);切换场景到->

GiveEvent(3614,2,00,14,242,255,255,00,02,00);3614场景中的2事件

MoveTo(3614,110,590); 人物移动

NextScene(3615,1090,250);切换场景到->

GiveEvent(3615,2,00,234,241,255,255,00,02,00);3615场景中的2事件

MoveTo(3615,30,570); 人物移动

NextScene(3617,610,450);切换场景到->

GiveEvent(3617,0,00,218,241,255,255,00,00,00);3617场景中的0事件

MoveTo(3617,1050,550); 人物移动

NextScene(3618,90,270);切换场景到->

GiveEvent(3618,1,00,213,241,255,255,00,01,00);3618场景中的1事件

MoveTo(3618,670,450); 人物移动

NextScene(3619,130,390);切换场景到->

GiveEvent(3619,1,00,243,241,255,255,00,01,00);3619场景中的1事件

MoveTo(3619,30,730); 人物移动

NextScene(3620,710,310);切换场景到->//木箱子

GiveEvent(3620,10,00,03,46,255,255,02,00,00,02,00,10,00,11,00,12,00,13,00);3620场景中的10事件

MoveTo(3620,750,190); 人物移动

NextScene(3619,130,810);切换场景到->

MoveTo(3619,32,354); 人物移动

NextScene(3618,630,470);切换场景到->

MoveTo(3618,31,241); 人物移动

NextScene(3617,990,550);切换场景到->

MoveTo(3617,716,392); 人物移动

NextScene(3615,110,650);切换场景到->

MoveTo(3615,1159,231); 人物移动

NextScene(3614,210,610);切换场景到->

MoveTo(3614,716,396); 人物移动

NextScene(3633,110,650);切换场景到->

MoveTo(3633,1165,769); 人物移动

NextScene(3634,90,210);切换场景到->

MoveTo(3634,44,854); 人物移动

NextScene(3612,1090,250);切换场景到->

MoveTo(3612,1151,735); 人物移动

NextScene(3611,570,470);切换场景到->

MoveTo(3611,1058,618); 人物移动

NextScene(3000,3960,9000);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,12796,5050); 人物移动

NextScene(4000,120,5064);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,12792,8272); 人物移动

NextScene(7000,120,7944);切换场景到->

MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动

NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,12789,5043); 人物移动

NextScene(9804,120,5016);切换场景到->

MoveTo(9804,981,5301); 人物移动

NextScene(66,130,790);切换场景到->

MoveTo(66,779,715); 人物移动
MoveTo(66,89,823); 人物移动
NextScene(9804,888,5304);切换场景到->
MoveTo(9804,31,5097); 人物移动
NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]
MoveTo(8000,7419,25); 人物移动
NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->
MoveTo(7000,26,8800); 人物移动
NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]
MoveTo(4000,0,0); 人物移动
GiveEvent(4000,129,00,125,239,255,255,01,246,01,155,00);4000场景中的129事件
MoveTo(4000,4536,5400); 人物移动
NextScene(4711,190,690);切换场景到->
GiveEvent(4711,1,00,135,237,255,255,00,01,00);4711场景中的1事件
MoveTo(4711,1150,270); 人物移动
NextScene(4712,130,610);切换场景到->
GiveEvent(4712,1,00,129,237,255,255,00,01,00);4712场景中的1事件
MoveTo(4712,1130,110); 人物移动
NextScene(4713,150,730);切换场景到->
GiveEvent(4713,1,00,194,237,255,255,00,01,00);4713场景中的1事件
MoveTo(4713,1130,250); 人物移动
NextScene(4714,1070,250);切换场景到->
GiveEvent(4714,3,00,142,237,255,255,00,05,00);4714场景中的3事件
MoveTo(4714,1130,690); 人物移动
NextScene(4715,110,350);切换场景到->
GiveEvent(4715,2,00,128,237,255,255,00,02,00);4715场景中的2事件
MoveTo(4715,1130,250); 人物移动
NextScene(4717,170,690);切换场景到->
GiveEvent(4717,0,00,158,237,255,255,00,00,00);4717场景中的0事件
MoveTo(4717,30,270); 人物移动
NextScene(4718,1030,810);切换场景到->
GiveEvent(4718,0,00,128,237,255,255,00,00,00);4718场景中的0事件
MoveTo(4718,1130,130); 人物移动
NextScene(4719,130,610);切换场景到->
GiveEvent(4719,1,00,126,237,255,255,00,01,00);4719场景中的1事件
MoveTo(4719,1130,150); 人物移动
NextScene(4720,190,690);切换场景到->
GiveEvent(4720,1,00,116,237,255,255,00,01,00);4720场景中的1事件
MoveTo(4720,1130,530); 人物移动
NextScene(4731,130,610);切换场景到->
GiveEvent(4731,1,00,113,237,255,255,00,01,00);4731场景中的1事件
MoveTo(4731,1130,150); 人物移动
NextScene(4733,190,690);切换场景到->
GiveEvent(4733,1,00,113,237,255,255,00,01,00);4733场景中的1事件
MoveTo(4733,1130,630); 人物移动
NextScene(4734,130,610);切换场景到->
GiveEvent(4734,1,00,104,237,255,255,00,01,00);4734场景中的1事件
MoveTo(4734,1130,150); 人物移动
NextScene(4735,150,790);切换场景到->
GiveEvent(4735,0,00,140,237,255,255,00,00,00);4735场景中的0事件
MoveTo(4735,30,150); 人物移动
NextScene(4736,1030,810);切换场景到->
GiveEvent(4736,0,00,108,237,255,255,00,00,00);4736场景中的0事件
MoveTo(4736,1130,130); 人物移动
NextScene(4737,170,690);切换场景到->
GiveEvent(4737,0,00,136,237,255,255,00,00,00);4737场景中的0事件
MoveTo(4737,30,270); 人物移动
NextScene(4740,1030,810);切换场景到->
GiveEvent(4740,0,00,104,237,255,255,00,00,00);4740场景中的0事件
MoveTo(4740,1130,130); 人物移动
NextScene(4741,170,690);切换场景到->
GiveEvent(4741,0,00,136,237,255,255,00,00,00);4741场景中的0事件
MoveTo(4741,30,270); 人物移动
NextScene(4744,1070,770);切换场景到->
GiveEvent(4744,0,00,135,237,255,255,00,00,00);4744场景中的0事件
MoveTo(4744,30,250); 人物移动
NextScene(4745,1070,770);切换场景到->
GiveEvent(4745,0,00,137,237,255,255,00,00,00);4745场景中的0事件
MoveTo(4745,30,250); 人物移动
NextScene(4746,1050,690);切换场景到->
GiveEvent(4746,1,00,152,237,255,255,00,01,00);4746场景中的1事件
MoveTo(4746,30,690); 人物移动
NextScene(4749,1070,390);切换场景到->(4749)
GiveEvent(4749,1,00,158,237,255,255,00,01,00);4749场景中的1事件
MoveTo(4749,30,670); 人物移动
NextScene(4750,1070,250);切换场景到->(4750)
GiveEvent(4750,11,00,116,23,254,255,02,00,00,01,00,11,00,12,00);4750场景中的11事件
MoveTo(66,779,715); 人物移动
MoveTo(66,89,823); 人物移动
NextScene(9804,888,5304);切换场景到->
MoveTo(9804,31,5097); 人物移动
NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]
MoveTo(8000,7419,25); 人物移动
NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->
MoveTo(7000,26,8800); 人物移动
NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]
MoveTo(4000,36,5056); 人物移动
NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]
MoveTo(3000,1705,27); 人物移动
NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->
MoveTo(1000,20,4510); 人物移动
NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]
MoveTo(6000,0,0); 人物移动
GiveEvent(6000,260,00,04,243,255,255,01,188,00,42,01);6000场景中的260事件
MoveTo(6000,10248,3864); 人物移动
NextScene(3508,530,610);切换场景到->(3508)
GiveEvent(3508,1,00,230,255,255,255,01,01,00,01,00,02,00,03,00,09,00);3508场景中的1事件



刷到1级罗汉后,继续在原场景刷下面的脚本,能刷到30级

Event:3508,2,-5868,2,3,4,11,4,10 //找泥偶win
loop() 
End()






================================================================================
现在原来偷罗汉方法已经能用

6000------>217(进入场景3508)------->2,得到0级罗汉伏魔神功,自修到1级,原场景循环事件2,可以偷到30级。自修到1级后也可以用上面最后一个脚本刷到30级。
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离线sese
只看该作者 1 发表于: 2007-11-09
007转职游侠了
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离线7704153
只看该作者 2 发表于: 2007-11-09
小白哥~~~你太帅了  按你的说法  一次性成功!!!耶~~~~永远支持你!!!!
离线3369072
只看该作者 3 发表于: 2007-11-09
1-3是怎么做是上内挂做吗?说具体点我是新手
离线战舞传说
只看该作者 4 发表于: 2007-11-10
太猛了~~~~
离线买卖拍卖
只看该作者 5 发表于: 2007-11-10
我运行或出现这个,能帮我解答一下吗?F:\游戏\网络金庸群侠传\share\pic\EvtMrg2.Mrg 读取文件出错!请将游戏\share\Pic\EvtMrg*.* 复制到脱机gamedata中
1检查文件是否存在 读取文件出错: F:\游戏\网络金庸群侠传\share\pic\EvtMrg2.Mrg
Err ScanEvtByScene
离线金庸小白
只看该作者 6 发表于: 2007-11-10
引用第5楼3369072于2007-11-09 23:07发表的  :
1-3是怎么做是上内挂做吗?说具体点我是新手



可以脱机上晚上, 但是有战斗事件,所以不做脚本

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离线金庸小白
只看该作者 7 发表于: 2007-11-10
引用第7楼买卖拍卖于2007-11-10 06:20发表的  :
我运行或出现这个,能帮我解答一下吗?F:游戏网络金庸群侠传sharepicEvtMrg2.Mrg 读取文件出错!请将游戏sharePicEvtMrg*.* 复制到脱机gamedata中
1检查文件是否存在 读取文件出错: F:游戏网络金庸群侠传sharepicEvtMrg2.Mrg
Err ScanEvtByScene




你是开了网金匕首或者双开游戏了,所以在游侠脱机上刷新事件会出错,重新启动机子就好了~~

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离线重阳
只看该作者 8 发表于: 2007-11-10
引用第9楼金庸白痴于2007-11-10 07:14发表的  :
你是开了网金匕首或者双开游戏了,所以在游侠脱机上刷新事件会出错,重新启动机子就好了~~



不需要重启机子的
把游戏内挂和脱机关了
重新开脱机就可以了(不过这个时候再开内挂内挂就刷不了事件)
还有就是
最好把脱机使用的JY文件夹另外放出来
这样就互不影响了
游侠脱机的话用游侠官网上的脱机客户端
注意更新就可以了
离线夏米尔
只看该作者 9 发表于: 2007-11-10
我看得好晕........许要什么条件吗??还是0级都可以??
快去邀请好友来淘粉吧享受购物拿返利的乐趣吧!!http://www.taofen8.com/invite/ARUNMTY0
离线makct
只看该作者 10 发表于: 2007-11-10
顶,不过最好能在文章起头的位置加上偷的条件````
离线lorrain123
只看该作者 11 发表于: 2007-11-10
强悍,竟然复杂了那么多
离线金庸小白
只看该作者 12 发表于: 2007-11-10
引用第14楼makct于2007-11-10 15:24发表的  :
顶,不过最好能在文章起头的位置加上偷的条件````



0实战就可以偷,2楼那里我已经把属性复制下来了的呀~~

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离线战舞传说
只看该作者 13 发表于: 2007-11-10
0实战的人内不能是0,必须要有一点,不然刷战抖事件刷不了的……
离线_{(蕾.糹
只看该作者 14 发表于: 2007-11-10
0实战就可以...藕建新号去试旳 无须任何条件..
离线金庸小白
只看该作者 15 发表于: 2007-11-10
引用第17楼战舞传说于2007-11-10 18:19发表的  :
0实战的人内不能是0,必须要有一点,不然刷战抖事件刷不了的……




请看我在流程下的注解~~~
ps:由于新号出来,只能选择用基本武功打点,可以用搏击,打NPC39003,数量为1,只要看见出招攻击NPC,就可以停止战斗刷战斗胜利事件

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离线7935948
只看该作者 16 发表于: 2007-11-10
谢谢啊!我偷到了!
离线擎天一柱
只看该作者 17 发表于: 2007-11-10
万分感谢啊...终于学到了........辛苦点不算啥.......感谢LZ.........
离线shiyitiank
只看该作者 18 发表于: 2007-11-11
掉线后才发现,得到C了
离线shiyitiank
只看该作者 19 发表于: 2007-11-11
yes ok !
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