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玄素双剑+张无忌+玉米浓汤刷300名历最新脚本,2小时标记 [复制链接]

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离线ats238
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2011-08-30
begin() \\开始
PKStop(0) \\停止打点
delay(3000) \\等待3000毫秒 完全退出战斗
SetPKInfo(60408,50,2,6,500,1000)
MoveTo(3000,5,5); 人物移动
GiveEvent(3000,34,00,240,242,255,255,00,34,00);3000场景中的34事件
Move(7752,1176);移动
NextScene(3400,2190,1090);
GiveEvent(3400,33,00,201,242,255,255,00,58,00);3400场景中的33事件
Move(510,470);移动
NextScene(3404,1410,1030);
GiveEvent(3404,1,00,184,242,255,255,00,01,00);3404场景中的1事件
Move(270,430);移动
NextScene(3405,550,470);
GiveEvent(3405,6,00,242,255,255,255,02,08,00,09,00,16,00,17,00,18,00);3405场景中的6事件
GiveEvent(3405,10,00,255,255,255,255,02,16,00,17,00,25,00,26,00);3405场景中的10事件
GiveEvent(3405,11,01,39,00,00,00,02,18,00,19,00,27,00,28,00);3405场景中的11事件
GiveEvent(3405,0,00,197,242,255,255,00,00,00);3405场景中的0事件
Move(90,410);移动
NextScene(3402,810,530);
GiveEvent(3402,0,00,194,242,255,255,00,00,00);3402场景中的0事件
Move(790,510);移动
NextScene(3401,530,390);
GiveEvent(3401,0,00,191,242,255,255,00,00,00);3401场景中的0事件
Move(750,570);移动
NextScene(3400,590,530);
GiveEvent(3400,18,01,207,199,00,00,02,13,00,14,00,26,00,27,00);3401场景中的18事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3400,22,01,239,225,01,00,02,13,00,14,00,28,00,29,00);3401场景中的22事件
MoveTo(3201,0,0); 人物移动
GiveEvent(3201,41,01,177,138,13,00,02,08,00,09,00,43,00,44,00);3201场景中的41事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3201,44,01,162,125,00,00,02,08,00,09,00,45,00,46,00,47,00);3201场景中的44事件
SetPKInfo(38107,50,2,6,500,1000)
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止

GOBIRTHPLACE()
玉米浓汤任务完

SetPKInfo(60408,50,2,6,1000,1000)
MoveTo(6000,238,2270); 人物移动
GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件
Move(360,8424);移动
NextScene(9114,9432,3096);GiveEvent(9114,0,00,163,231,255,255,01,00,00,00,00);9114场景中的0事件
Move(696,936);移动
NextScene(6100,250,3130);
GiveEvent(6100,11,00,220,163,255,255,00,10,00);6100场景中的11事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,12,00,220,163,255,255,00,11,00);6100场景中的12事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,13,00,220,163,255,255,00,12,00);6100场景中的13事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,14,00,220,163,255,255,00,13,00);6100场景中的14事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,15,00,220,163,255,255,00,14,00);6100场景中的15事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,16,00,220,163,255,255,00,15,00);6100场景中的16事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6100,17,00,46,232,255,255,01,30,00,26,00,27,00);6100场景中的17事件得到了1个光明顶标记B,圣火.20个九九
Move(210,2090);移动
NextScene(6110,1610,2090);
GiveEvent(6110,0,01,127,46,05,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,05,00);6110场景中的0事件消除光明顶标记B,得到张无忌失败时标24
MoveTo(6000,238,2270); 人物移动
张无忌失败完



SetPKInfo(60408,50,2,6,1000,1000)
MoveTo(8116,400,424); 人物移动
Move(362,418);移动
CallBoss(12) 呼叫商人
BUYITEM(12,31063,4) 购买物品
GOBIRTHPLACE()
MoveTo(8000,5,5)
GiveEvent(8000,0,01,127,60,00,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00);8000场景中的0事件
GiveEvent(8000,3,00,192,255,255,255,02,04,00,05,00,05,00);8000场景中的3事件
Move(11928,840);移动
NextScene(73,310,450)
GiveEvent(73,0,01,53,141,02,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);73场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(73,1,00,188,255,255,255,00,03,00);73场景中的1事件
Move(470,390);移动
NextScene(71,370,450)
GiveEvent(71,0,01,218,79,06,00,01,01,00,00,00,01,00,02,00);71场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(71,1,00,121,255,255,255,01,00,00,03,00,04,00);71场景中的1事件
Move(310,450);移动
NextScene(72,370,1770)
delay(3000)
GiveEvent(72,0,01,103,09,02,00,03,00,00,01,00,02,00,00,00,01,00);72场景中的0事件
GiveEvent(72,1,00,169,225,255,255,00,02,00);72场景中的1事件
Move(230,430);移动
NextScene(8000,11928,984)
MoveTo(3000,5,5)
GiveEvent(3000,264,01,04,00,00,00,01,71,00,08,01);8000场景中的264事件
Move(10104,1608);移动
NextScene(70,370,450)
GiveEvent(70,0,01,89,25,02,00,02,01,00,02,00,00,00,01,00);70场景中的0事件
GiveEvent(70,1,00,04,245,255,255,00,02,00);70场景中的1事件
Move(230,430);移动
NextScene(3000,10488,1608)
MoveTo(6000,12696,4584)
GiveEvent(6000,250,00,248,242,255,255,01,177,00,35,01);6000场景中的250事件
Move(10248,3864);移动
NextScene(3509,490,570)
GiveEvent(3509,1,01,183,100,02,00,02,01,00,02,00,01,00,02,00);3509场景中的1事件
GiveEvent(3509,2,01,115,58,00,00,02,04,00,05,00,03,00,04,00);3509场景中的2事件

GiveEvent(3509,5,01,196,28,09,00,02,09,00,10,00,07,00,12,00);3509场景中的5事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(3509,6,01,182,185,06,00,00,09,00,10,00);3509场景中的6事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3509,8,01,195,96,01,00,02,11,00,12,00,11,00,13,00);3509场景中的8事件
GiveEvent(3509,0,00,22,233,255,255,00,00,00);3509场景中的0事件
MoveTo(8000,5,5)
GiveEvent(8000,6,01,111,205,00,00,02,09,00,10,00,12,00,13,00);8000场景中的6事件
GoBirthPlace();回记录点
玄素双剑任务完






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