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自制通用游侠俞三任务脚本(未验证)问题 [复制链接]

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离线jy02535166
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2009-05-25

条件:胆识22以上 名声历练过500 实战不明


Begin()
PKStop(0)停止打点
GoBirthPlace();回记录点
MoveTo(4000,1238,2270);
GiveEvent(4000,504,00,241,14,254,255,04,08,01,09,01,49,01,160,03,118,02,119,02);4000场景中的504事件

GiveEvent(4000,505,01,26,02,00,00,02,10,01,11,01,120,02,121,02);4000场景中的505事件

Move(5501,25);移动

NextScene(2000,5448,9480);

Move(12791,7789);移动

NextScene(5000,120,7656);

Move(3410,8384);移动

Move(10105,2437);移动

NextScene(2800,210,1730);

Move(2456,870);移动

NextScene(2801,130,3310);

Move(1236,3816);移动

GiveEvent(2801,364,01,195,170,00,00,02,94,01,95,01,249,01,250,01);2801场景中的364事件

Move(41,3307);移动

NextScene(2800,2390,950);

Move(27,1753);移动

NextScene(5000,10008,2472);

Move(3410,8384);移动

GiveEvent(5000,165,00,122,246,255,255,01,71,00,197,00);5000场景中的165事件

Move(70,173);移动

NextScene(2506,390,590);

GiveEvent(2506,2,01,183,67,03,00,03,01,00,03,00,06,00,03,00,04,00,06,00);2506场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2506,3,01,178,236,03,00,03,02,00,05,00,07,00,05,00,07,00);2506场景中的3事件

GiveEvent(2506,0,00,20,236,255,255,00,00,00);2506场景中的0事件

Move(11,32);移动

NextScene(5000,3432,8376);

Move(120,7656);移动

NextScene(2000,12696,7800);

Move(31,97);移动

NextScene(1000,12696,120);

Move(3410,8384);移动

GiveEvent(1000,268,01,50,00,00,00,02,26,00,27,00,24,01,25,01);1000场景中的268事件

Move(12792,134);移动

NextScene(2000,120,120);

Move(12791,7789);移动

NextScene(5000,120,7656);

Move(9085,6665);移动

NextScene(2400,230,1090);

Move(404,407);移动

GiveEvent(2400,57,01,130,00,00,00,02,62,00,63,00,86,00,87,00);2400场景中的57事件

GiveEvent(2400,11,00,167,236,255,255,00,12,00);2400场景中的11事件

Move(5,55);移动

NextScene(5000,8904,6792);

GiveEvent(5000,163,01,65,00,00,00,01,67,00,195,00);5000场景中的163事件

GiveEvent(5000,164,00,249,246,255,255,02,69,00,70,00,196,00);5000场景中的164事件

Move(186,139);移动

NextScene(2447,370,570);

GiveEvent(2447,1,01,07,41,03,00,03,00,00,02,00,04,00,01,00,05,00,07,00);2447场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2447,2,01,10,253,03,00,03,01,00,03,00,05,00,02,00,04,00);2447场景中的2事件

GiveEvent(2447,0,00,167,236,255,255,00,00,00);2447场景中的0事件

Move(14,30);移动

NextScene(5000,8904,6792);

GiveEvent(5000,196,00,157,246,255,255,01,106,00,234,00);5000场景中的196事件

Move(70,173);移动

NextScene(2506,390,590);

GiveEvent(2506,1,01,177,101,05,00,03,00,00,04,00,08,00,01,00,02,00);2506场景中的1事件

GoBirthPlace();回记录点




问下

GiveEvent(5000,165,00,122,246,255,255,01,71,00,197,00);5000场景中的165事件

Move(70,173);移动

NextScene(2506,390,590);

这一步总是会自动传送到码头。。为什么。。
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