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[原创]拿青金石(+10%混乱)流程 [复制链接]

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离线angei影
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-08
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007事件版  http://www.sese.net.cn/bbs/read.php?tid=91510&keyword=%BB%EC%C2%D2

以下是用通用游侠的全自动脚本  不知道这个石头是游戏时间一年一次还是一个号一生就一次

做过的朋友麻烦告知。。。

脚本:(起点码头内)

Move(88,800);移动

NextScene(9804,888,5304);

Move(1224,4392);移动

NextScene(10611,90,150);

Move(680,504);移动

NextScene(10612,70,90);

Move(39,529);移动

NextScene(10613,810,150);

Move(940,400);移动

NextScene(10614,110,390);

Move(720,386);移动

NextScene(10615,70,90);

Move(37,531);移动

NextScene(10616,350,90);

Move(856,580);移动

NextScene(10617,110,430);

Move(961,411);移动

NextScene(10620,70,90);

GiveEvent(10620,1,01,197,49,00,00,01,00,00,01,00,02,00);10620场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10620,2,00,107,214,255,255,01,01,00,03,00);10620场景中的2事件

Move(330,450);移动

NextScene(10634,330,690);

GiveEvent(10634,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10634场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10634,1,00,96,214,255,255,01,01,00,02,00);10634场景中的1事件

Move(910,590);移动

NextScene(10636,210,750);

GiveEvent(10636,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10636场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10636,1,00,95,214,255,255,01,01,00,03,00);10636场景中的1事件

Move(890,610);移动

NextScene(10637,210,750);

GiveEvent(10637,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10637场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10637,1,00,88,214,255,255,01,01,00,02,00);10637场景中的1事件

Move(890,530);移动

NextScene(10638,210,750);

GiveEvent(10638,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10638场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10638,1,00,102,214,255,255,01,01,00,03,00);10638场景中的1事件

Move(910,590);移动

NextScene(10639,330,690);

GiveEvent(10639,0,01,205,49,00,00,03,00,00,03,00,05,00,00,00,01,00);10639场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10639,1,01,129,49,00,00,03,01,00,06,00,07,00,02,00,04,00,05,00);10639场景中的1事件

Move(930,530);移动

NextScene(66,370,670);

Move(666,666);移动

Move(88,800);移动

NextScene(9804,888,5304);

Move(1224,4392);移动

NextScene(10611,90,150);

Move(680,504);移动

NextScene(10612,70,90);

Move(39,529);移动

NextScene(10613,810,150);

Move(79,441);移动

NextScene(10625,690,190);

Move(39,427);移动

NextScene(10626,690,390);

Move(59,391);移动

NextScene(10627,810,150);

Move(611,581);移动

NextScene(10632,70,90);

Move(35,527);移动

NextScene(10633,350,90);

GiveEvent(10633,1,01,197,49,00,00,01,00,00,01,00,02,00);10633场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10633,2,00,97,214,255,255,01,01,00,03,00);10633场景中的2事件

Move(730,510);移动

NextScene(10635,210,750);

GiveEvent(10635,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10635场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10635,1,00,95,214,255,255,01,01,00,02,00);10635场景中的1事件

Move(610,570);移动

NextScene(10640,210,690);

GiveEvent(10640,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10640场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10640,1,00,91,214,255,255,01,01,00,03,00);10640场景中的1事件

Move(890,510);移动

NextScene(10641,210,750);

GiveEvent(10641,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10641场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10641,1,00,90,214,255,255,01,01,00,02,00);10641场景中的1事件

Move(890,530);移动

NextScene(10642,210,750);

GiveEvent(10642,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10642场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10642,1,00,98,214,255,255,01,01,00,03,00);10642场景中的1事件

Move(810,550);移动

NextScene(10643,330,690);

GiveEvent(10643,0,01,203,49,00,00,02,00,00,06,00,00,00,01,00);10643场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10643,1,01,69,99,00,00,02,01,00,07,00,02,00,04,00,03,00);10643场景中的1事件

Move(910,490);移动

NextScene(66,370,670);
1条评分
重阳 金钱 +15 原创内容 2008-06-08
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离线sese
只看该作者 1 发表于: 2008-06-09
我的打宝号有几个,不知道是城战来的还是怎么来的
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离线netcc520
只看该作者 2 发表于: 2008-06-10
打小队长有机率出的
30区:秀人
离线netcc520
只看该作者 3 发表于: 2008-06-10
还是首领了.忘了
30区:秀人
离线重阳
只看该作者 4 发表于: 2008-06-10
每个号游戏时间一年一次
离线angei影
只看该作者 5 发表于: 2008-06-10
是以过生日为界嘛
离线玉白龙
只看该作者 6 发表于: 2008-06-10
任务可行。昨天拿下
离线qlyyp
只看该作者 7 发表于: 2008-09-15
收藏
离线qlyyp
只看该作者 8 发表于: 2008-09-20
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