007事件版
http://www.sese.net.cn/bbs/read.php?tid=91510&keyword=%BB%EC%C2%D2以下是用通用游侠的全自动脚本 不知道这个石头是游戏时间一年一次还是一个号一生就一次
做过的朋友麻烦告知。。。
脚本:(起点码头内)
Move(88,800);移动
NextScene(9804,888,5304);
Move(1224,4392);移动
NextScene(10611,90,150);
Move(680,504);移动
NextScene(10612,70,90);
Move(39,529);移动
NextScene(10613,810,150);
Move(940,400);移动
NextScene(10614,110,390);
Move(720,386);移动
NextScene(10615,70,90);
Move(37,531);移动
NextScene(10616,350,90);
Move(856,580);移动
NextScene(10617,110,430);
Move(961,411);移动
NextScene(10620,70,90);
GiveEvent(10620,1,01,197,49,00,00,01,00,00,01,00,02,00);10620场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10620,2,00,107,214,255,255,01,01,00,03,00);10620场景中的2事件
Move(330,450);移动
NextScene(10634,330,690);
GiveEvent(10634,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10634场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10634,1,00,96,214,255,255,01,01,00,02,00);10634场景中的1事件
Move(910,590);移动
NextScene(10636,210,750);
GiveEvent(10636,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10636场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10636,1,00,95,214,255,255,01,01,00,03,00);10636场景中的1事件
Move(890,610);移动
NextScene(10637,210,750);
GiveEvent(10637,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10637场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10637,1,00,88,214,255,255,01,01,00,02,00);10637场景中的1事件
Move(890,530);移动
NextScene(10638,210,750);
GiveEvent(10638,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10638场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10638,1,00,102,214,255,255,01,01,00,03,00);10638场景中的1事件
Move(910,590);移动
NextScene(10639,330,690);
GiveEvent(10639,0,01,205,49,00,00,03,00,00,03,00,05,00,00,00,01,00);10639场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10639,1,01,129,49,00,00,03,01,00,06,00,07,00,02,00,04,00,05,00);10639场景中的1事件
Move(930,530);移动
NextScene(66,370,670);
Move(666,666);移动
Move(88,800);移动
NextScene(9804,888,5304);
Move(1224,4392);移动
NextScene(10611,90,150);
Move(680,504);移动
NextScene(10612,70,90);
Move(39,529);移动
NextScene(10613,810,150);
Move(79,441);移动
NextScene(10625,690,190);
Move(39,427);移动
NextScene(10626,690,390);
Move(59,391);移动
NextScene(10627,810,150);
Move(611,581);移动
NextScene(10632,70,90);
Move(35,527);移动
NextScene(10633,350,90);
GiveEvent(10633,1,01,197,49,00,00,01,00,00,01,00,02,00);10633场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10633,2,00,97,214,255,255,01,01,00,03,00);10633场景中的2事件
Move(730,510);移动
NextScene(10635,210,750);
GiveEvent(10635,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10635场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10635,1,00,95,214,255,255,01,01,00,02,00);10635场景中的1事件
Move(610,570);移动
NextScene(10640,210,690);
GiveEvent(10640,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10640场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10640,1,00,91,214,255,255,01,01,00,03,00);10640场景中的1事件
Move(890,510);移动
NextScene(10641,210,750);
GiveEvent(10641,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10641场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10641,1,00,90,214,255,255,01,01,00,02,00);10641场景中的1事件
Move(890,530);移动
NextScene(10642,210,750);
GiveEvent(10642,0,01,196,49,00,00,01,00,00,00,00,01,00);10642场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10642,1,00,98,214,255,255,01,01,00,03,00);10642场景中的1事件
Move(810,550);移动
NextScene(10643,330,690);
GiveEvent(10643,0,01,203,49,00,00,02,00,00,06,00,00,00,01,00);10643场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(10643,1,01,69,99,00,00,02,01,00,07,00,02,00,04,00,03,00);10643场景中的1事件
Move(910,490);移动
NextScene(66,370,670);