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[原创] 谈谈网金的设计优势和我个人建议 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-22



现金网游市场的游戏种类十分繁多。并且各有特色,韩国游戏简洁精练易于上手。欧美网游场面华丽网游公司实力强大。和他们相比咱们国产游戏还有较大差距,但国产网游比外国游戏也有自己的强项,网游虽然大体上属于商业公司的经营项目,有其商业属性。但仍然属于文化范畴。中华民族有5000年的悠久历史。其文化内涵和文化底蕴都是外国人不可比拟的。其中最有代表性的就是武侠文化。除了中国没有任何一个国家有武侠文化。咱们的武侠网游做好了,小了说可以娱乐大众。为网游公司赚取利润。大了说可以解决全民就业,在世界上闯出一个世界名牌来,虽然不能说和四大发明媲美,但也可以打造出一个和美国的比尔盖兹相比的网游巨无霸。比尔盖兹靠独霸全球的电脑系统,咱们可以做一个让外国人汗颜的武侠系列网游。于之类比的网易已经运用中国的古典名著《西游记》开发出了《大话西游》和《梦幻西游》两款经典游戏。但世界各国都有以神话传说为底蕴的魔幻文化。并不希奇!现在我要说在世界上独一无二的中国武侠网游!谈谈我个人的一些游戏设计思想。

首先,我要感谢智冠公司,它们开发的网金1。0(尤其是其前期),堪称经典!

经典一,无与伦比的聊天系统,其设计细化到设计者如同用显微镜观察中国人的语言习惯和内心世界。必须保留到武侠网游里面。

经典二,独一无二的拍卖系统。让每一个玩家随时随地都可以把口袋里剩余物资转化为需要的银两,方便,快捷到极点!同时让买家的激烈竞争和卖家的狡猾伎俩在大众面前一览无余。

经典三,其踩地雷的战斗方符适合武侠游戏的游戏氛围,显的惊险刺激,比即时战斗方式更吸引游戏玩家。可以想象当你行进在树林里,大道上,一阵急促紧张的音乐响起,来者是谁?你将是生是死?更为紧张刺激的是你必须在最短时间里作出判断和作出反映,因为敌手的攻击将会即可来到!即时战斗版本就不能给玩家这种体验和刺激,因为想杀你必须靠近你,你有充分的准备和防范。相对来说缺少悬念和刺激。但同时官方也提出这种方式容易成为外挂的优良载体。但我认为不能因此就全盘否定它,可不可以这样,用组队方式全部代替以前的单人打点模式。使外挂设计者想让玩家长时间挂机的构想成为泡影。(当然总坛开放时间内可以不设限制)

经典四,游戏武工在战斗场景里攻击范围的设计也是独特的。如太极剑的半屏,饶指柔剑法的大十字,华山剑法的小十字。外国的网游战斗里只分近战和远程攻击。与网金1。0相比就显的单调乏味。另外1。0的武工攻击范围设计更考验玩家的PK技巧和操作熟练程度。如果各门派的武工在速度和攻击强度上更平衡的话。

经典五,富有中国文化色彩的服装设计样式和人物造型设计。我在游戏里大概除了旗袍没见过,其他中国古典服装样式都见过。漂亮的服装把具有古典美女身材的靓女(感谢网金人物造型的设计者)打扮的更光彩照人!

经典六。华丽而不失中国古典美的武功光影设计和音效设计。我刚开始是武当派,当柔云剑法(前期叫饶指柔剑法)使出后伴随着五彩光影和富有中国特色的音效过后,一把琵琶出现在我眼前,真是妙不可言。

还有,但是网金1。0前期的经典之处说也说不完。这款游戏游戏如果不是因为外挂泛滥,不至于陷入低迷。下面我谈谈我的一些游戏设计思想。

首先一定要抓住中国武侠游戏的特点来设计游戏。高科技手段说到底是为了阐述游戏设计理念更好的把本游戏的精髓展现在玩家面前。就象人穿什么衣服要根据本人的身材和相貌特点。比如说3D效果,3D是外国人发明的,它是根据欧美文化和网游的特点能够更好的阐述外国网游的设计理念和游戏精髓。但它能不能更好的把武侠游戏的精髓体现出来呢?还不好说。同理。即时战斗也一样,韩国游戏在中国战大部分市场分额的传奇至今也没有换成3D模式就是证明,但它在中国也很成功。梦幻西游也不是3D模式,但它也同样成功了。应该是该用什么模式就用什么模式!在网金的设计上我赞同1。0的踩地雷模式。只要解决,外挂问题,它就是最适合武侠游戏的模式。在这种方式下是可以解决外挂问题的。梦幻西游就是证明!

其次,关于网金里的总坛问题也的说说,我认为网金1。0里外挂泛滥它是很重要的原因。我现在认为总坛一定要开。但是不是可以把打下总坛后等装备改为打下以后帮会参加战斗的学会一种绝学。这既可以避免威力强大的总坛装备上身以后带来的江湖大乱和乱PK和重要装备材料价格严重上涨和带来的一系列问题。学会绝学后只能自修或者学会的绝学本身等级较低,在短时间里无法使帮会之间的武力对比产生严重不平衡。或者在一定时间内PK次数超过数值者绝学等级降低。




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35区-峰 金钱 +15 原创内容 2008-06-22
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只看该作者 1 发表于: 2008-06-22
ding yi ge
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