上古水晶袋子任务
要求:基内140
实战经验2000W
买5个金疮药(必须,否则任务失败别怪我没提醒)
脚本如下:(起点任意)
ScriptStart
PKStop(0); //停止打点()
GOBIRTHPLACE()
MoveTo(2000,578,666)
GiveEvent(2000,490,00,90,227,254,255,00,51,03,69,03);2000场景中的490事件
Move(10584,6648);移动
NextScene(1515,4250,590);
GiveEvent(1515,16,01,55,00,00,00,02,27,00,28,00,42,00);1515场景中的16事件
GiveEvent(1515,0,00,135,248,255,255,00,00,00);1515场景中的0事件
Move(4310,510);移动
NextScene(2000,10728,6792);
GiveEvent(2000,870,00,38,108,255,255,02,183,03,184,03,155,04,156,04,157,04,158,04,159,04);2000场景中的870事件
GiveEvent(2000,490,00,90,227,254,255,00,51,03,69,03);2000场景中的490事件
Move(10584,6648);移动
NextScene(1515,4250,590);
GiveEvent(1515,7,00,252,55,255,255,02,09,00,10,00,16,00,17,00,18,00,19,00,20,00,21,00,22,00,23,00,24,00);1515场景中的7事件
GiveEvent(1515,0,00,135,248,255,255,00,00,00);1515场景中的0事件
Move(4310,510);移动
NextScene(2000,10728,6792);
Move(12791,7789);移动
NextScene(5000,120,7656);
Move(11256,9552);移动
NextScene(7000,12456,120);
Move(7753,9567);移动
NextScene(8000,7416,120);
Move(12789,5043);移动
NextScene(9804,120,5016);
Move(981,5301);移动
NextScene(66,130,790);
Move(779,715);移动
HaveRest(); //休息
MoveTo(5000,578,666)
GiveEvent(5000,301,00,66,235,255,255,00,107,01);5000场景中的301事件
Move(10872,6600);移动
NextScene(5301,490,810);
GiveEvent(5301,9,01,31,46,00,00,02,06,00,07,00,12,00,13,00);5301场景中的9事件
Move(790,550);移动
NextScene(5304,330,490);
GiveEvent(5304,11,00,54,168,255,255,02,20,00,21,00,25,00,26,00,27,00,28,00,29,00,30,00,31,00);5304场景中的11事件
Move(570,490);移动
NextScene(5301,530,790);
GiveEvent(5301,11,00,209,236,255,255,00,16,00);5301场景中的11事件
Move(330,850);移动
NextScene(5000,10824,6696);
Move(120,7656);移动
NextScene(2000,12696,7800);
Move(779,715);移动
GiveEvent(2000,490,00,90,227,254,255,00,51,03,69,03);2000场景中的490事件
Move(10584,6648);移动
NextScene(1515,4250,590);
GiveEvent(1515,5,00,58,110,254,255,02,05,00,06,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00);1515场景中的5事件
GiveEvent(1515,1,00,245,180,255,255,02,00,00,04,00,01,00,05,00);1515场景中的1事件
Move(3170,610);移动
NextScene(2000,10728,6792);
Move(31,97);移动
NextScene(1000,12696,120);
Move(1610,9552);移动
NextScene(3000,1656,120);
Move(5798,9576);移动
NextScene(9351,5832,72);
Move(8568,5210);移动
NextScene(3300,1030,730);
Move(569,539);移动
NextScene(3301,2370,1110);
Move(30,310);移动
NextScene(3302,2430,1130);
Move(779,715);移动
GiveEvent(3302,301,01,163,02,00,00,02,81,01,82,01,202,01);3302场景中的301事件
GiveEvent(3302,296,00,111,191,255,255,02,71,01,72,01,191,01,192,01);3302场景中的296事件
GOBIRTHPLACE()
MoveTo(5000,578,666)
GiveEvent(5000,301,00,66,235,255,255,00,107,01);5000场景中的301事件
Move(10872,6600);移动
NextScene(5301,490,810);
GiveEvent(5301,0,01,127,146,01,00,02,04,00,05,00,00,00,11,00);5301场景中的0事件
Move(790,550);移动
NextScene(5304,330,490);
GiveEvent(5304,8,01,76,67,00,00,02,14,00,15,00,11,00,12,00);5304场景中的8事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(5304,9,01,82,67,00,00,02,16,00,17,00,13,00,14,00);5304场景中的9事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(5304,10,00,229,108,254,255,02,18,00,19,00,15,00,16,00,17,00,18,00,19,00,20,00,21,00,22,00,23,00,24,00);5304场景中的10事件
Move(882,740);移动
GOBIRTHPLACE()
MoveTo(8102,578,666)
NextScene(8102,2050,70);
Move(35,727);移动
NextScene(8101,2650,70);
Move(2743,1125);移动
NextScene(8100,490,550);
Move(1251,683);移动
NextScene(8000,8712,5496);
Move(7419,25);移动
NextScene(7000,7512,9480);
Move(26,8800);移动
NextScene(4000,12552,9144);
Move(36,5056);移动
NextScene(3000,12744,5016);
Move(5798,9576);移动
NextScene(9351,5832,72);
Move(779,715);移动
GiveEvent(9351,27,01,109,17,00,00,02,29,00,30,00,53,00,54,00);9351场景中的27事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(9351,28,00,78,191,255,255,02,31,00,32,00,55,00,56,00);9351场景中的28事件
Move(360,9048);移动
NextScene(3800,470,530);
GiveEvent(3800,7,00,173,144,251,255,02,06,00,07,00,19,00,20,00);3800场景中的7事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3800,8,00,192,110,253,255,02,08,00,09,00,21,00,22,00);3800场景中的8事件
Move(230,390);移动
NextScene(3813,1030,810);
GiveEvent(3813,6,00,163,52,255,255,03,03,00,04,00,05,00,24,00,25,00);3813场景中的6事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3813,14,00,196,34,254,255,03,03,00,04,00,05,00,38,00,39,00,40,00);3813场景中的14事件
Move(890,810);移动
NextScene(9351,360,9288);