起点任意 根据小白事件所做 偷书重解199标记消失后可重做
PKStop(0) \\停止打点
delay(1000) \\等待3000毫秒 完全退出战斗
SetPKInfo(58169,1,1,6,500,600)
GoBirthPlace()
Delay(1000);等待3秒
MoveTo(2802,1,1); 人物移动
Delay(3000);等待3
GiveEvent(2802,226,01,107,01,00,00,02,181,00,182,00,54,01);2802场景中的226事件
GiveEvent(2802,0,00,236,244,255,255,00,00,00);2802场景中的0事件
Move(1210,370);移动
NextScene(2826,210,550);
GiveEvent(2826,21,01,161,123,01,00,02,15,00,16,00,39,00,40,00);2826场景中的21事件
MoveTo(2411,1,1); 人物移动
Delay(1000);等待3
GiveEvent(2411,55,01,190,124,01,00,03,76,00,112,00,119,00,79,00,80,00);2411场景中的55事件
MoveTo(2415,1,1); 人物移动
Delay(1000);等待3
GiveEvent(2415,18,01,68,00,00,00,02,32,00,36,00,19,00,20,00);2415场景中的18事件
GiveEvent(2415,1,00,160,246,255,255,00,01,00);2415场景中的1事件
Move(830,370);移动
NextScene(2416,790,490);
GiveEvent(2416,2,01,224,247,02,00,02,81,00,86,00,67,00,68,00);2416场景中的2事件
GiveEvent(2416,4,00,149,246,255,255,01,82,00,69,00);2416场景中的4事件
Move(530,250);移动
NextScene(2496,410,370);
GiveEvent(2496,0,01,160,123,01,00,02,00,00,03,00,00,00,01,00,02,00,03,00);2496场景中的0事件
GiveEvent(2496,6,00,179,08,253,255,02,02,00,04,00,07,00,08,00);2496场景中的6事件
MoveTo(2415,1,1); 人物移动
Delay(1000);等待3
GiveEvent(2415,23,00,115,246,255,255,01,35,00,25,00);2415场景中的23事件
Move(570,390);移动
NextScene(2497,730,430);
GiveEvent(2497,3,00,165,187,255,255,02,00,00,03,00,03,00);2497场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(2497,4,00,161,246,255,255,02,00,00,03,00,04,00,05,00);2497场景中的4事件
Move(350,530);移动
NextScene(2407,590,530);
GiveEvent(2407,24,01,228,123,01,00,02,24,00,27,00,28,00,29,00);2407场景中的24事件
GiveEvent(2407,0,00,176,246,255,255,00,00,00);2407场景中的0事件
Move(250,610);移动
NextScene(2402,3430,3130);
GiveEvent(2402,182,00,63,247,255,255,01,16,01,235,00);2402场景中的182事件
Move(4670,1070);移动
NextScene(2498,190,610);
GiveEvent(2498,1,01,62,200,09,00,01,00,00,01,00,02,00,03,00);2498场景中的1事件
MoveTo(2411,1,1); 人物移动
Delay(1000);等待3
GiveEvent(2411,56,01,232,00,00,00,02,113,00,121,00,81,00,84,00);2411场景中的56事件
MoveTo(2415,1,1); 人物移动
Delay(1000);等待3
GiveEvent(2415,1,00,160,246,255,255,00,01,00);2415场景中的1事件
Move(830,370);移动
NextScene(2416,790,490);
GiveEvent(2416,3,00,239,246,255,255,02,87,00,88,00,73,00);2416场景中的3事件
Move(530,250);移动
NextScene(2499,410,370);
GiveEvent(2499,1,01,237,81,17,00,01,00,00,01,00,02,00);2499场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(2499,2,01,173,143,00,00,01,00,00,04,00,03,00,05,00,06,00);2499场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(2499,3,00,245,254,252,255,01,00,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00);2499场景中的3事件
MoveTo(2411,1,1); 人物移动
Delay(1000);等待3
GiveEvent(2411,58,00,08,134,254,255,04,114,00,115,00,123,00,130,00,85,00,86,00,87,00,92,00);2411场景中的58事件
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