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封战斗吸星大法正派脚本 [复制链接]

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离线et_max
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-12-31
— 本帖被 重阳 执行加亮操作(2009-01-18) —
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悟性42 福緣40 臂力38 根骨35 历练2W1 读书100 基内80 实战1000W
MoveTo(2804,705,569); 人物移动
NextScene(2801,450,570);切换场景到->京城市街1
MoveTo(2801,1520,600); 人物移动
GiveEvent(2801,691,00,209,62,255,255,02,129,02,130,02,73,04,74,04);2801场景中的691事件
Move(3810,3110);移动
NextScene(2846,270,450);
GiveEvent(2846,4,01,244,106,03,00,02,00,00,01,00,10,00,11,00);2846场景中的4事件
PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止
GiveEvent(2846,8,01,162,147,00,00,02,00,00,01,00,14,00,15,00,16,00);2846场景中的8事件
MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动
NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]
MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动
NextScene(2400,230,1090);切换场景到->
MoveTo(2400,1520,600); 人物移动
GiveEvent(2400,66,01,231,29,00,00,01,76,00,83,00,102,00);2400场景中的66事件
MoveTo(2400,1390,450); 人物移动
NextScene(2451,450,550);切换场景到->(2451)
GiveEvent(2451,0,00,169,137,254,255,02,00,00,01,00,00,00,01,00);2451场景中的0事件
MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动
NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]
MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动
NextScene(7000,12456,120);切换场景到->
MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动
NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]
MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动
NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门
MoveTo(8100,425,511); 人物移动
NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1
MoveTo(8101,2712,22); 人物移动
NextScene(8102,90,730);切换场景到->扬州市街2
MoveTo(8102,2050,70); 人物移动
NextScene(8105,90,910);切换场景到->扬州市街5
MoveTo(8105,1822,370); 人物移动
NextScene(8121,210,550);切换场景到->
MoveTo(8121,1520,600); 人物移动
GiveEvent(8121,2,00,00,00,00,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00);8121场景中的2事件
MoveTo(8121,210,550); 人物移动
NextScene(8105,1750,410);切换场景到->扬州市街5
MoveTo(8105,882,740); 人物移动
NextScene(8102,2050,70);切换场景到->扬州市街2
MoveTo(8102,35,727); 人物移动
NextScene(8101,2650,70);切换场景到->扬州市街市街1
MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动
NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门
MoveTo(8100,1251,683); 人物移动
NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]
MoveTo(8000,7419,25); 人物移动
NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->
MoveTo(7000,1520,600); 人物移动
GiveEvent(7000,134,00,103,228,255,255,00,142,00);7000场景中的134事件
MoveTo(7000,4440,7080); 人物移动
NextScene(7101,1050,370);切换场景到->(7101)
GiveEvent(7101,4,01,95,25,05,00,02,04,00,23,00,05,00,06,00,09,00);7101场景中的4事件
MoveTo(7101,950,90); 人物移动
NextScene(7101,910,330);切换场景到->(7101)
GiveEvent(7101,1,00,116,228,255,255,00,01,00);7101场景中的1事件
MoveTo(7101,1110,350); 人物移动
NextScene(7000,4440,7128);切换场景到->
GiveEvent(7000,137,01,27,246,00,00,02,33,00,34,00,139,00,140,00,141,00);7000场景中的137事件
MoveTo(7000,3480,6312); 人物移动
NextScene(3660,590,490);切换场景到->
GiveEvent(3660,6,01,213,39,02,00,02,00,00,01,00,06,00,07,00,09,00);3660场景中的6事件
PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止
GiveEvent(3660,7,00,199,68,255,255,02,02,00,09,00,08,00,10,00);3660场景中的7事件
GiveEvent(3660,0,00,113,228,255,255,00,00,00);3660场景中的0事件




扬州码头内(运行下面脚本)

Move(89,823);移动
NextScene(9804,888,5304);
Move(31,5097);移动
NextScene(8000,12696,5016);
Move(7419,25);移动
NextScene(7000,7512,9480);
Move(26,8800);移动
NextScene(4000,12552,9144);
Move(36,5056);移动
NextScene(3000,12744,5016);
Move(1705,27);移动
NextScene(1000,1608,9480);
Move(779,715);移动
GiveEvent(1000,63,00,253,249,255,255,01,12,01,67,00);1000场景中的63事件
Move(3864,8232);移动
NextScene(1820,650,410);
GiveEvent(1820,6,01,235,140,00,00,02,02,00,03,00,07,00,08,00,09,00);1820场景中的6事件
PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止
GiveEvent(1820,7,00,200,68,255,255,02,04,00,11,00,10,00,11,00);1820场景中的7事件
GiveEvent(1820,1,00,191,251,255,255,00,01,00);1820场景中的1事件
Move(690,490);移动
NextScene(1000,3864,8280);
Move(12792,134);移动
NextScene(2000,120,120);
Move(500,500);移动
GiveEvent(2000,109,00,32,248,255,255,01,89,02,144,00);2000场景中的109事件
Move(5016,1512);移动
NextScene(2611,190,450);
GiveEvent(2611,20,01,06,141,00,00,02,00,00,13,00,26,00,27,00,28,00);2611场景中的20事件
PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止
GiveEvent(2611,21,00,218,68,255,255,02,14,00,22,00,29,00,30,00);2611场景中的21事件
GiveEvent(2611,8,00,125,248,255,255,00,08,00);2611场景中的8事件
Move(30,530);移动
NextScene(2000,5064,1560);
Move(31,97);移动
NextScene(1000,12696,120);
Move(1610,9552);移动
NextScene(3000,1656,120);
Move(500,500);移动
GiveEvent(3000,54,00,69,243,255,255,01,86,01,58,00);3000场景中的54事件
Move(3864,8904);移动
NextScene(3611,670,490);
GiveEvent(3611,3,01,244,140,00,00,02,03,00,04,00,03,00,04,00,05,00);3611场景中的3事件
PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止
GiveEvent(3611,4,00,196,68,255,255,02,05,00,12,00,07,00,08,00);3611场景中的4事件
GiveEvent(3611,6,00,228,243,255,255,00,06,00);3611场景中的6事件
Move(1050,550);移动
NextScene(3000,3960,9000);
Move(12796,5050);移动
NextScene(4000,120,5064);
Move(500,500);移动
GiveEvent(4000,129,00,125,239,255,255,01,246,01,155,00);4000场景中的129事件
Move(4536,5400);移动
NextScene(4711,190,690);
GiveEvent(4711,6,01,246,140,00,00,02,00,00,01,00,06,00,07,00,08,00);4711场景中的6事件
PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止
GiveEvent(4711,7,00,192,68,255,255,02,02,00,14,00,09,00,10,00);4711场景中的7事件
GiveEvent(4711,8,01,156,222,00,00,02,03,00,04,00,11,00,12,00,13,00);4711场景中的8事件
PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止
GiveEvent(4711,9,01,33,218,00,00,02,05,00,17,00,14,00,15,00,16,00);4711场景中的9事件
Move(30,710);移动
NextScene(4000,4536,5496);
Move(12792,8272);移动
NextScene(7000,120,7944);
Move(500,500);移动
GiveEvent(7000,134,00,103,228,255,255,00,142,00);7000场景中的134事件
Move(4440,7080);移动
NextScene(7101,1050,370);
GiveEvent(7101,6,01,131,229,00,00,02,06,00,07,00,10,00,11,00,20,00);7101场景中的6事件
Move(950,90);移动
NextScene(7102,690,1430);
GiveEvent(7102,23,01,79,197,00,00,01,21,00,50,00);7102场景中的23事件
GiveEvent(7102,9,01,213,132,04,00,02,05,00,06,00,15,00,16,00,17,00);7102场景中的9事件
PKStart();              //开始打点()
delay(10000)            //等候一场战斗的时间
PKStop(0);                //停止打点()
delay(3000)            //等候战斗完全停止
GiveEvent(7102,10,01,234,118,01,00,02,07,00,30,00,18,00,19,00);7102场景中的10事件
GiveEvent(7102,2,00,58,228,255,255,00,02,00);7102场景中的2事件
Move(1170,1170);移动
NextScene(7103,390,670);
GiveEvent(7103,2,00,216,40,255,255,02,00,00,01,00,02,00,03,00);7103场景中的2事件
Move(630,430);移动
NextScene(7107,210,330);
GiveEvent(7107,1,00,47,228,255,255,00,01,00);7107场景中的1事件
Move(710,450);移动
NextScene(7108,90,470);
GiveEvent(7108,1,00,51,228,255,255,00,01,00);7108场景中的1事件
Move(690,530);移动
NextScene(7109,70,330);
GiveEvent(7109,2,00,52,137,254,255,02,00,00,01,00,02,00,03,00);7109场景中的2事件
GiveEvent(7109,0,00,67,228,255,255,00,00,00);7109场景中的0事件
Move(10,290);移动
NextScene(7108,670,550);
GiveEvent(7108,0,00,74,228,255,255,00,00,00);7108场景中的0事件
Move(10,450);移动
NextScene(7107,690,490);
GiveEvent(7107,0,00,70,228,255,255,00,00,00);7107场景中的0事件
Move(110,270);移动
NextScene(7103,610,570);
GiveEvent(7103,3,00,52,228,255,255,01,02,00,04,00);7103场景中的3事件
Move(250,690);移动
NextScene(7111,1130,1330);
GiveEvent(7111,2,00,151,68,255,255,02,00,00,01,00,02,00,03,00);7111场景中的2事件
GiveEvent(7111,1,00,58,228,255,255,00,01,00);7111场景中的1事件
Move(1170,1190);移动
NextScene(7103,390,670);
GiveEvent(7103,4,00,63,228,255,255,01,03,00,05,00);7103场景中的4事件
Move(630,430);移动
NextScene(7107,210,330);
GiveEvent(7107,1,00,47,228,255,255,00,01,00);7107场景中的1事件
Move(710,450);移动
NextScene(7108,90,470);
GiveEvent(7108,1,00,51,228,255,255,00,01,00);7108场景中的1事件
Move(690,530);移动
NextScene(7109,70,330);
GiveEvent(7109,3,00,171,86,255,255,03,02,00,05,00,12,00,04,00,05,00);7109场景中的3事件
GiveEvent(7110,1,00,169,87,250,255,02,00,00,02,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00,15,00,16,00,17,00,66,00,70,00);7110场景中的1事件
GiveEvent(7110,5,00,155,68,255,255,02,07,00,08,00,24,00,26,00);7110场景中的5事件
GiveEvent(7110,8,00,161,68,255,255,02,11,00,12,00,28,00,29,00);7110场景中的8事件
GiveEvent(7110,10,00,167,68,255,255,02,15,00,16,00,32,00,33,00);7110场景中的10事件
GiveEvent(7110,12,00,107,60,255,255,02,18,00,19,00,36,00,37,00);7110场景中的12事件
GiveEvent(7110,13,00,86,137,254,255,03,22,00,23,00,27,00,38,00,39,00,41,00,40,00);7110场景中的13事件


运行完脚本后下线,上线后点事件器刷 事件16 无限循环到31级后 移动出来后不可以回去
[ 此帖被et_max在2009-01-15 05:28重新编辑 ]
1条评分
重阳 威望 +5 优秀文章 2008-12-31
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感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
离线重阳
只看该作者 1 发表于: 2009-01-01
小号刷过一次没?
证实了完全没问题?
离线future48
只看该作者 2 发表于: 2009-01-13
离线et_max
只看该作者 3 发表于: 2009-01-15
小号刷过一次了,确定可以用的~
离线东山再起
只看该作者 4 发表于: 2009-01-18
  顶
离线babyyss
只看该作者 5 发表于: 2009-01-18
好东西~收藏了!
离线tshuen^^
只看该作者 6 发表于: 2009-01-22
難得的帖@@來頂一下
离线qaz_hr
只看该作者 7 发表于: 2009-02-02
非常不错
离线迷途
只看该作者 8 发表于: 2009-08-06
16:58:52 得到了1个吸星正铁牢A被困120(51539-24)  
16:58:52 事件执行成功:[ 1 ]
16:58:53 得到了1个吸星正铁牢B拼字一场(51540-6)  
16:58:53 事件执行成功:[ 5 ]
16:58:55 得到了1个吸星正铁牢C拼字二场(51541-6)  
16:58:55 事件执行成功:[ 8 ]
16:58:56 得到了1个吸星正铁牢D拼字三场(51542-6)  
16:58:56 事件执行成功:[ 10 ]
16:58:58 得到了1个吸星正铁牢E拼字四场(51543-6)  
16:58:58 事件执行成功:[ 12 ]
16:59:01 事件[ 13 ]条件不足







什么意思喔。
离线my649061
只看该作者 9 发表于: 2010-05-12
怎么老是到133就不动了
离线7795593
只看该作者 10 发表于: 2010-09-23
是啊~~~老是133就不行了~~~
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