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通用游侠刷雪地肥蜈蚣脚本! [复制链接]

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离线0020502
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2009-12-21
— 本帖被 重阳 执行加亮操作(2009-12-21) —
条件:放山鸡1只、鸡腿1、烧刀子1、胆识30以上、搏击130级、上线1350小时、名利4W


Begin()
MoveTo(8000,238,2270); 人物移动
delay(1000) //

GiveEvent(8000,246,01,221,96,04,00,05,188,00,190,00,200,00,189,00,191,00,72,01,73,01);8000场景中的246事件
delay(500) //

GiveEvent(8000,247,01,08,96,03,00,01,192,00,74,01,75,01,76,01,77,01,78,01);8000场景中的247事件
PKStart(); //开始打点()

delay(5000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(1000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(8000,248,01,91,31,07,00,02,150,01,151,01,79,01,80,01);8000场景中的248事件

Move(7419,25);移动

NextScene(7000,7512,9480);

Move(26,8800);移动

NextScene(4000,12552,9144);

Move(36,5056);移动

NextScene(3000,12744,5016);

Move(779,715);移动

GiveEvent(3000,67,01,26,242,05,00,02,35,00,39,00,178,00,179,00);3000场景中的67事件

Move(12796,5050);移动

NextScene(4000,120,5064);

Move(12792,8272);移动

NextScene(7000,120,7944);

Move(7753,9567);移动

NextScene(8000,7416,120);

Move(779,715);移动

GiveEvent(8000,244,01,64,00,00,00,01,186,00,70,01);8000场景中的244事件

Move(11928,840);移动

NextScene(125,350,430);

GiveEvent(125,2,01,39,120,08,00,02,01,00,03,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00,15,00,14,00);125场景中的2事件

Move(250,350);移动

NextScene(8000,12072,936);

GiveEvent(8000,249,01,69,00,00,00,01,193,00,81,01);8000场景中的249事件

Move(11928,840);移动

NextScene(127,350,430);

GiveEvent(127,0,01,158,94,07,00,01,00,00,00,00,01,00,04,00);127场景中的0事件

Move(690,470);移动

NextScene(8000,12072,936);

Move(12789,5043);移动

NextScene(9804,120,5016);

Move(981,5301);移动

NextScene(66,130,790);

Move(432,246);移动

NextScene(10310,710,330);

Move(469,405);移动

GiveEvent(10310,52,00,37,216,255,255,01,90,00,113,00,114,00);10310场景中的52事件

Move(570,330);移动

NextScene(10309,450,270);

GiveEvent(10309,1,00,189,220,255,255,00,01,00);10309场景中的1事件

Move(1030,630);移动

NextScene(9117,5736,1608);

GiveEvent(9117,5,00,146,215,255,255,01,02,00,05,00);9117场景中的5事件

Move(1752,3912);移动

NextScene(10314,250,1150);

GiveEvent(10314,3,01,148,75,02,00,01,02,00,08,00,03,00,09,00);10314场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()

delay(5000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(1000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10314,2,01,196,115,05,00,02,00,00,01,00,05,00,06,00,07,00);10314场景中的2事件

Move(890,570);移动

NextScene(10301,1110,790);

GiveEvent(10301,1,00,56,220,255,255,00,01,00);10301场景中的1事件

Move(30,1190);移动

NextScene(9117,1800,4056);

GiveEvent(9117,0,00,57,220,255,255,00,00,00);9117场景中的0事件

Move(840,1224);移动

NextScene(9134,3384,4584);

GiveEvent(9134,35,00,246,215,255,255,01,28,00,35,00);9134场景中的35事件

Move(3336,4728);移动

NextScene(10319,990,250);

GiveEvent(10319,1,01,217,188,03,00,01,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,06,00,05,00);10319场景中的1事件

Move(650,230);移动

NextScene(10300,970,290);

GiveEvent(10300,0,00,57,220,255,255,00,00,00);10300场景中的0事件

Move(930,90);移动

NextScene(9134,3384,4584);

GiveEvent(9134,1,00,92,220,255,255,01,00,00,01,00);9134场景中的1事件

Move(504,360);移动

NextScene(9117,840,1368);

GiveEvent(9117,6,00,146,215,255,255,01,03,00,06,00);9117场景中的6事件

Move(1752,3912);移动

NextScene(10315,250,1150);

GiveEvent(10315,0,01,126,15,02,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00);10315场景中的0事件

Move(1170,770);移动

NextScene(10301,1090,790);

GiveEvent(10301,1,00,56,220,255,255,00,01,00);10301场景中的1事件

Move(30,1190);移动

NextScene(9117,1800,4056);

GiveEvent(9117,0,00,57,220,255,255,00,00,00);9117场景中的0事件

Move(840,1224);移动

NextScene(9134,3384,4584);

GiveEvent(9134,36,00,247,215,255,255,01,29,00,36,00);9134场景中的36事件

Move(3336,4728);移动

NextScene(10319,990,250);

GiveEvent(10319,2,01,218,177,02,00,01,01,00,07,00,08,00,09,00);10319场景中的2事件

Move(650,230);移动

NextScene(10300,970,290);

GoBirthPlace();回记录点
delay(1000) //
MoveTo(4000,238,2270); 人物移动
delay(1000) //

GiveEvent(4000,171,01,113,97,01,00,02,72,02,161,03,210,00,219,00,211,00);4000场景中的171事件

PKStart(); //开始打点()

delay(5000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(1000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4000,172,01,138,69,00,00,02,150,03,162,03,212,00,213,00,214,00);4000场景中的172事件

Move(4776,1608);移动

NextScene(4816,110,1290);

GiveEvent(4816,0,01,146,184,00,00,02,00,00,03,00,00,00,05,00,01,00);4816场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(5000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(1000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4816,1,01,25,50,01,00,01,02,00,04,00,02,00,03,00);4816场景中的1事件

Move(910,1050);移动

NextScene(4809,1030,750);

GiveEvent(4809,0,01,223,172,01,00,01,00,00,00,00,07,00,01,00);4809场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(5000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(1000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4809,1,01,231,172,01,00,01,02,00,02,00,09,00,03,00);4809场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(5000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(1000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4809,2,01,10,120,02,00,01,03,00,05,00,04,00,06,00);4809场景中的2事件

Move(750,650);移动

NextScene(4803,870,670);

GiveEvent(4803,83,01,243,80,07,00,01,45,01,138,00,139,00);4803场景中的83事件

GiveEvent(4803,0,00,99,238,255,255,01,46,01,00,00);4803场景中的0事件

Move(910,790);移动

NextScene(4802,450,730);

Move(1823,1015);移动

NextScene(4302,210,1170);

Move(469,405);移动

GiveEvent(4302,1,01,74,32,02,00,01,96,00,79,00,80,00);4302场景中的1事件

Move(1876,822);移动

NextScene(1715,270,670);

Move(153,859);移动

NextScene(4000,4728,1704);

Move(469,405);移动

GiveEvent(4000,176,00,137,239,255,255,01,73,02,215,00);4000场景中的176事件

Move(5112,1272);移动

NextScene(4815,850,570);

GiveEvent(4815,0,01,123,25,07,00,01,00,00,00,00,05,00,01,00);4815场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(5000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(1000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4815,1,01,87,254,05,00,02,02,00,03,00,03,00,02,00,04,00);4815场景中的1事件

Move(230,430);移动

NextScene(4393,150,1210);

GiveEvent(4393,0,01,176,149,03,00,01,00,00,00,00,09,00,01,00);4393场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(5000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(1000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4393,1,01,205,10,01,00,01,02,00,02,00,11,00,03,00);4393场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(5000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(1000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4393,2,01,184,173,01,00,01,03,00,04,00,12,00,05,00);4393场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(5000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(1000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4393,3,01,169,145,00,00,01,04,00,07,00,06,00,08,00);4393场景中的3事件

Move(1250,1130);移动

NextScene(4395,170,430);

GiveEvent(4395,0,01,47,18,11,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);4395场景中的0事件

Move(410,370);移动

NextScene(4352,770,470);

GiveEvent(4352,6,00,188,237,255,255,00,08,00);4352场景中的6事件

Move(430,330);移动

NextScene(4671,250,450);

GiveEvent(4671,17,00,84,237,255,255,01,06,00,18,00);4671场景中的17事件

Move(110,490);移动

NextScene(4806,790,450);

GiveEvent(4806,0,01,131,166,06,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00);4806场景中的0事件

Move(510,430);移动

NextScene(4000,5208,1320);

GiveEvent(4000,200,00,179,239,255,255,01,110,02,112,03);4000场景中的200事件

Move(4824,1608);移动

NextScene(4810,1050,770);

GiveEvent(4810,0,01,163,10,00,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00,03,00);4810场景中的0事件

Move(630,590);移动

NextScene(4000,4776,1656);

Move(5501,25);移动

NextScene(2000,5448,9480);

Move(469,405);移动

GiveEvent(2000,370,00,109,250,255,255,00,06,02);2000场景中的370事件

Move(10200,6744);移动

NextScene(1405,130,690);

GiveEvent(1405,4,01,152,29,01,00,02,05,00,08,00,06,00,07,00,19,00);1405场景中的4事件

Move(1530,690);移动

NextScene(2000,10248,6840);

GiveEvent(2000,370,00,109,250,255,255,00,06,02);2000场景中的370事件

Move(10200,6744);移动

NextScene(1405,130,690);

GiveEvent(1405,8,00,125,211,254,255,02,19,00,20,00,15,00,16,00,14,00,17,00);1405场景中的8事件

Move(1530,690);移动

NextScene(2000,10248,6840);

Move(12791,7789);移动

NextScene(5000,120,7656);

Move(10105,2437);移动

NextScene(2800,210,1730);

Move(469,405);移动

GiveEvent(2800,145,01,117,00,00,00,01,117,00,255,00,00,01,01,01,02,01);2800场景中的145事件
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重阳 威望 +10 原创内容 2009-12-21
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离线小凉
只看该作者 2 发表于: 2010-02-27
dassa
离线s9528528
只看该作者 3 发表于: 2010-09-25
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