本脚本只适合用于51游侠
Begin();
PKStop(0); //停止打点()
delay(2000) //等候战斗完全停止
GoBirthPlace()
MoveTo(4600,550,500);
GiveEvent(4600,12,00,186,237,255,255,00,13,00);4600场景中的12事件
MoveTo(4600,250,390); 人物移动
NextScene(4671,250,450);切换场景到->(4671)
GiveEvent(4671,13,00,165,237,255,255,00,13,00);4671场景中的13事件
MoveTo(4671,530,330); 人物移动
NextScene(4689,250,450);切换场景到->(4689)
GiveEvent(4689,2,00,187,237,255,255,00,02,00);4689场景中的2事件
MoveTo(4689,110,470); 人物移动
NextScene(4688,530,370);切换场景到->(4688)
GiveEvent(4688,2,00,236,255,255,255,04,00,00,02,00,03,00,04,00,04,00);4688场景中的2事件
;;============================================================
GoBirthPlace()
MoveTo(13174,800,65535);
PKStart(); //开始打点()
WaitFor(6,1,12000) ; //等待(学点,满足12000)
PKStop(0); //停止打点()
delay(2000) //等候战斗完全停止
GoBirthPlace()
EATITEM(57928,0,1); //吃本
HaveRest(); //休息
MoveTo(13174,800,65535);
PKStart(); //开始打点()
DELAY(1190000); //等待(20分钟),停止自修,来保证满点
WaitFor(6,3,65200) ; //等待(学点,满足65200)
ZXState(1) //暂停自修
WaitFor(6,3,65200) ; //等待(学点,满足65200)
Delay(1000); //再等1秒后再停止打点
PKStop(0); //停止打点()
Delay(2000); //等待完全离开战场
READFINISHED(); //读本完成 基本接近20分钟
PKStart(); //开始打点()
WaitFor(6,1,50) ; //等待(学点,满足50)
ZXState(0) //恢复自修
WaitFor(6,1,12000) ; //等待(学点,满足12000)
PKStop(0); //停止打点()
delay(2000) //等候战斗完全停止
GoBirthPlace()
EATITEM(57927,0,1); //吃本
HaveRest(); //休息
MoveTo(13174,800,65535);
PKStart(); //开始打点()
DELAY(1190000); //等待(20分钟),停止自修,来保证满点
WaitFor(6,3,65200) ; //等待(学点,满足65200)
ZXState(1) //暂停自修
WaitFor(6,3,65200) ; //等待(学点,满足65200)
Delay(1000); //再等1秒后再停止打点
PKStop(0); //停止打点()
Delay(2000); //等待完全离开战场
READFINISHED(); //读本完成 基本接近20分钟
PKStart(); //开始打点()
WaitFor(6,1,50) ; //等待(学点,满足50)
ZXState(0) //恢复自修
delay(180000) //等候3分钟
LOOP(10);
end();
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