条件:正善1000,恒山医法80,基本医术80,农夫20级,门派技能100级,名历300,已完成学北岳的任务.注意身上有50负重装药.
伏神任务事件解说:
1)移动到恒山(2101,1910,1990),202事件,得到精聚丸药单;
2)移动到野外二或通天草(2000,11472,1008),514事件,得到通天草;524事件,得到地灵草;
3)移动到野外四或胡麻花(4000,7056,768),332事件,得到胡麻花;
4)移动到野外六或艾草(6000,6264,1176),225事件,得到艾草;232事件,得到芝兰草;
5)移动到恒山(2101,1910,1990),192事件,把艾草、通天草、芝兰草、地灵草、胡麻花交给仪萱;
6)等待6小时;2101场景中的189事件,得到精聚丸10个;
7)等待2小时;2101场景中的203事件,得到气定丸药单;
8)移动野外六或艾草(6000,6240,1152);226事件,得到艾草;233事件,得到芝兰草;239事件,得到茯苓草;
9)移动到野外四或蕃藤花(4000,3312,2256); 325事件,得到蕃藤花;65事件,得到甘霖花;
10)移动到野外二或人和草(2000,11424,5184); 532事件,得到人和草;
11)移动到恒山(2101,1910,1990); 193事件,把艾草、甘霖花、芝兰草、蕃藤花、茯苓草、人和草交给仪萱;
12)等待6小时;2101场景中的190事件,得到气定丸10个;
13)等待2小时;2101场景中的204事件,得到神闲丸药单;
14)移动到野外二或通天草(2000,11496,1032); 515事件,得到通天草;525事件,得到地灵草;
15)移动到野外四或胡麻花(4000,7080,792); 333事件,得到胡麻花;
16)移动到野外六或芝兰草(6000,10272,6384); 241事件,得到芝兰草;
17)移动到恒山(2101,1910,1990); 194事件,把通天草、芝兰草、地灵草、胡麻花交给仪萱;
18)等待6小时;2101场景中的191事件,得到神闲丸10个;
19)等待2小时;2101场景中的205事件,得到力行丸药单;
20)移动到野外二或人和草(2000,11448,5208); 533事件,得到人和草;
21)移动到野外四或蕃藤花(4000,3336,2280); 326事件,得到蕃藤花;320事件,得到甘霖花;
22)移动到野外六或茯苓草(6000,4080,4752); 240事件,得到茯苓草;
23)移动到恒山(2101,1910,1990); 195事件,把甘霖花、茯苓草、蕃藤花、人和草交给仪萱;
24)等待6小时;2101场景中的207事件,得到力行丸10个;
25)移动到野外二或恒山外休息点(2000,2760,5928); 556事件、558事件,得到鳖甲1个;
26)等待2小时;再执行一次第1步到第25步的步骤得到第2个鳖甲;
27)移动到恒山(2105,250,430); 15事件,2鳖甲换1伏神。
以下是脚本:
#伏神
Begin()
MoveTo(2101,1910,1990); 人物移动
GiveEvent(2101,202,01,231,02,00,00,03,247,00,248,00,249,00,13,01,14,01);2101场景中的202事件
MoveTo(2000,11472,1008); 人物移动
GiveEvent(2000,514,00,75,184,255,255,03,95,01,96,01,97,01,128,02,129,02);2000场景中的514事件
GiveEvent(2000,524,00,120,184,255,255,03,110,01,111,01,112,01,139,02,140,02);2000场景中的524事件
MoveTo(4000,7056,768); 人物移动
GiveEvent(4000,332,00,78,184,255,255,03,06,01,142,01,143,01,98,01,99,01);4000场景中的332事件
MoveTo(6000,6264,1176); 人物移动
GiveEvent(6000,225,00,204,181,255,255,03,138,00,139,00,140,00,255,00,00,01);6000场景中的225事件
GiveEvent(6000,232,00,249,181,255,255,03,153,00,154,00,155,00,10,01,11,01);6000场景中的232事件
MoveTo(2101,1910,1990); 人物移动
GiveEvent(2101,192,00,70,183,255,255,03,09,01,10,01,11,01,25,01,26,01);2101场景中的192事件
Delay(21600000);等待6小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,189,00,107,183,255,255,03,23,01,24,01,25,01,34,01,35,01);2101场景中的189事件
Delay(7200000);等待2小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,203,01,231,02,00,00,03,247,00,248,00,249,00,15,01,16,01);2101场景中的203事件
MoveTo(6000,6240,1152); 人物移动
GiveEvent(6000,226,00,213,181,255,255,03,141,00,142,00,143,00,01,01,02,01);6000场景中的226事件
GiveEvent(6000,233,00,02,182,255,255,03,156,00,157,00,158,00,12,01,13,01);6000场景中的233事件
GiveEvent(6000,239,00,38,182,255,255,03,168,00,169,00,170,00,21,01,22,01);6000场景中的239事件
MoveTo(4000,3312,2256); 人物移动
GiveEvent(4000,325,00,164,182,255,255,03,130,00,251,00,252,00,90,01,91,01);4000场景中的325事件
GiveEvent(4000,65,00,45,181,255,255,03,85,00,86,00,87,00,81,01,82,01);4000场景中的65事件
MoveTo(2000,11424,5184); 人物移动
GiveEvent(2000,532,00,174,184,255,255,03,128,01,129,01,130,01,152,02,153,02);2000场景中的532事件
MoveTo(2101,1910,1990); 人物移动
GiveEvent(2101,193,00,79,183,255,255,03,12,01,13,01,14,01,27,01,28,01);2101场景中的193事件
Delay(21600000);等待6小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,190,00,116,183,255,255,03,26,01,27,01,28,01,36,01,37,01);2101场景中的190事件
Delay(7200000);等待2小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,204,01,231,02,00,00,03,247,00,248,00,249,00,17,01,18,01);2101场景中的204事件
MoveTo(2000,11496,1032); 人物移动
GiveEvent(2000,515,00,84,184,255,255,03,98,01,99,01,100,01,130,02,131,02);2000场景中的515事件
GiveEvent(2000,525,00,129,184,255,255,03,113,01,114,01,115,01,141,02,142,02);2000场景中的525事件
MoveTo(4000,7080,792); 人物移动
GiveEvent(4000,333,00,222,184,255,255,03,144,01,145,01,146,01,100,01,101,01);4000场景中的333事件
MoveTo(6000,10272,6384); 人物移动
GiveEvent(6000,241,00,56,182,255,255,03,174,00,175,00,176,00,25,01,26,01);6000场景中的241事件
MoveTo(2101,1910,1990); 人物移动
GiveEvent(2101,194,00,88,183,255,255,03,15,01,16,01,17,01,29,01,30,01);2101场景中的194事件
Delay(21600000);等待6小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,191,00,125,183,255,255,03,29,01,30,01,31,01,38,01,39,01);2101场景中的191事件
Delay(7200000);等待2小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,205,01,231,02,00,00,03,247,00,248,00,249,00,19,01,20,01);2101场景中的205事件
MoveTo(2000,11448,5208); 人物移动
GiveEvent(2000,533,00,183,184,255,255,03,131,01,132,01,133,01,154,02,155,02);2000场景中的533事件
MoveTo(4000,3336,2280); 人物移动
GiveEvent(4000,326,00,37,183,255,255,03,253,00,254,00,255,00,92,01,93,01);4000场景中的326事件
GiveEvent(4000,320,00,54,181,255,255,03,88,00,89,00,90,00,83,01,84,01);4000场景中的320事件
MoveTo(6000,4080,4752); 人物移动
GiveEvent(6000,240,00,47,182,255,255,03,171,00,172,00,173,00,23,01,24,01);6000场景中的240事件
MoveTo(2101,1910,1990); 人物移动
GiveEvent(2101,195,00,97,183,255,255,03,18,01,19,01,20,01,31,01,32,01);2101场景中的195事件
Delay(21600000);等待6小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,207,00,134,183,255,255,03,32,01,33,01,34,01,40,01,41,01);2101场景中的207事件
MoveTo(2000,2760,5928); 人物移动
GiveEvent(2000,556,00,232,184,255,255,03,166,01,167,01,168,01,174,02,177,02);2000场景中的556事件
GiveEvent(2000,558,01,99,03,00,00,02,176,01,177,01,193,02,194,02);2000场景中的558事件(注:这里已经拿到第1个鳖甲,可以把脚本录到这里,等2小时再执行多一次拿第2个鳖甲.)
Delay(7200000);等待2小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
MoveTo(2101,1910,1990); 人物移动
GiveEvent(2101,202,01,231,02,00,00,03,247,00,248,00,249,00,13,01,14,01);2101场景中的202事件
MoveTo(2000,11472,1008); 人物移动
GiveEvent(2000,514,00,75,184,255,255,03,95,01,96,01,97,01,128,02,129,02);2000场景中的514事件
GiveEvent(2000,524,00,120,184,255,255,03,110,01,111,01,112,01,139,02,140,02);2000场景中的524事件
MoveTo(4000,7056,768); 人物移动
GiveEvent(4000,332,00,78,184,255,255,03,06,01,142,01,143,01,98,01,99,01);4000场景中的332事件
MoveTo(6000,6264,1176); 人物移动
GiveEvent(6000,225,00,204,181,255,255,03,138,00,139,00,140,00,255,00,00,01);6000场景中的225事件
GiveEvent(6000,232,00,249,181,255,255,03,153,00,154,00,155,00,10,01,11,01);6000场景中的232事件
MoveTo(2101,1910,1990); 人物移动
GiveEvent(2101,192,00,70,183,255,255,03,09,01,10,01,11,01,25,01,26,01);2101场景中的192事件
Delay(21600000);等待6小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,189,00,107,183,255,255,03,23,01,24,01,25,01,34,01,35,01);2101场景中的189事件
Delay(7200000);等待2小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,203,01,231,02,00,00,03,247,00,248,00,249,00,15,01,16,01);2101场景中的203事件
MoveTo(6000,6240,1152); 人物移动
GiveEvent(6000,226,00,213,181,255,255,03,141,00,142,00,143,00,01,01,02,01);6000场景中的226事件
GiveEvent(6000,233,00,02,182,255,255,03,156,00,157,00,158,00,12,01,13,01);6000场景中的233事件
GiveEvent(6000,239,00,38,182,255,255,03,168,00,169,00,170,00,21,01,22,01);6000场景中的239事件
MoveTo(4000,3312,2256); 人物移动
GiveEvent(4000,325,00,164,182,255,255,03,130,00,251,00,252,00,90,01,91,01);4000场景中的325事件
GiveEvent(4000,65,00,45,181,255,255,03,85,00,86,00,87,00,81,01,82,01);4000场景中的65事件
MoveTo(2000,11424,5184); 人物移动
GiveEvent(2000,532,00,174,184,255,255,03,128,01,129,01,130,01,152,02,153,02);2000场景中的532事件
MoveTo(2101,1910,1990); 人物移动
GiveEvent(2101,193,00,79,183,255,255,03,12,01,13,01,14,01,27,01,28,01);2101场景中的193事件
Delay(21600000);等待6小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,190,00,116,183,255,255,03,26,01,27,01,28,01,36,01,37,01);2101场景中的190事件
Delay(7200000);等待2小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,204,01,231,02,00,00,03,247,00,248,00,249,00,17,01,18,01);2101场景中的204事件
MoveTo(2000,11496,1032); 人物移动
GiveEvent(2000,515,00,84,184,255,255,03,98,01,99,01,100,01,130,02,131,02);2000场景中的515事件
GiveEvent(2000,525,00,129,184,255,255,03,113,01,114,01,115,01,141,02,142,02);2000场景中的525事件
MoveTo(4000,7080,792); 人物移动
GiveEvent(4000,333,00,222,184,255,255,03,144,01,145,01,146,01,100,01,101,01);4000场景中的333事件
MoveTo(6000,10272,6384); 人物移动
GiveEvent(6000,241,00,56,182,255,255,03,174,00,175,00,176,00,25,01,26,01);6000场景中的241事件
MoveTo(2101,1910,1990); 人物移动
GiveEvent(2101,194,00,88,183,255,255,03,15,01,16,01,17,01,29,01,30,01);2101场景中的194事件
Delay(21600000);等待6小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,191,00,125,183,255,255,03,29,01,30,01,31,01,38,01,39,01);2101场景中的191事件
Delay(7200000);等待2小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,205,01,231,02,00,00,03,247,00,248,00,249,00,19,01,20,01);2101场景中的205事件
MoveTo(2000,11448,5208); 人物移动
GiveEvent(2000,533,00,183,184,255,255,03,131,01,132,01,133,01,154,02,155,02);2000场景中的533事件
MoveTo(4000,3336,2280); 人物移动
GiveEvent(4000,326,00,37,183,255,255,03,253,00,254,00,255,00,92,01,93,01);4000场景中的326事件
GiveEvent(4000,320,00,54,181,255,255,03,88,00,89,00,90,00,83,01,84,01);4000场景中的320事件
MoveTo(6000,4080,4752); 人物移动
GiveEvent(6000,240,00,47,182,255,255,03,171,00,172,00,173,00,23,01,24,01);6000场景中的240事件
MoveTo(2101,1910,1990); 人物移动
GiveEvent(2101,195,00,97,183,255,255,03,18,01,19,01,20,01,31,01,32,01);2101场景中的195事件
Delay(21600000);等待6小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
GiveEvent(2101,207,00,134,183,255,255,03,32,01,33,01,34,01,40,01,41,01);2101场景中的207事件
MoveTo(2000,2760,5928); 人物移动
GiveEvent(2000,556,00,232,184,255,255,03,166,01,167,01,168,01,174,02,177,02);2000场景中的556事件
GiveEvent(2000,558,01,99,03,00,00,02,176,01,177,01,193,02,194,02);2000场景中的558事件
MoveTo(2105,250,430); 人物移动
GiveEvent(2105,15,01,148,78,00,00,03,23,00,24,00,25,00,22,00,23,00);2105场景中的15事件(注:2个鳖甲换伏神,如果改成其他事件可以换其他高级药材)
Delay(7200000);等待2小时
Delay(200000);为防止因为维护等原因使标记不够时间消失,加多200秒等待时间
Loop()
End()
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