论坛风格切换
  • 2750阅读
  • 4回复

[转帖]游侠刷2000名利和偷3桃木的脚本!整理的方便大家!~ [复制链接]

上一主题 下一主题
离线49767672
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2007-01-05
游侠刷2000名利和偷3桃木的脚本!整理的方便大家!~ 全部标记两天左右消失再运行! 2sIt~ Gn  
以前都有的脚本,再整理下,方便大家一起刷!~偷桃木的在下面!~ 2sIt~ Gn  
第一个是可兰经任务,所以开始时间午时到未时0到7刻,刷完大概有2200名利。脚本时间10分钟,请确认没有相关任务的标记。 2sIt~ Gn  
Begin() 2sIt~ Gn  
;可兰经任务上,条件:实战10000,名历20,上线25H,午时到未时接任务,等10分钟再执行后半段。 2sIt~ Gn  
MoveTo(9352,1717,2257); 人物移动 2sIt~ Gn  
NextScene(9355,2712,2184);切换场景到->进回族市集 2sIt~ Gn  
GiveEvent(9355,46,00,26,42,253,255,04,21,00,22,00,23,00,24,00,68,00,69,00);9355场景中的46事件 2sIt~ Gn  
GiveEvent(9355,47,01,173,107,01,00,04,21,00,22,00,23,00,24,00,70,00,71,00);9355场景中的47事件 2sIt~ Gn  
GiveEvent(9355,49,00,142,255,255,255,01,25,00,74,00);9355场景中的49事件 2sIt~ Gn  
MoveTo(9355,648,744); 人物移动 2sIt~ Gn  
NextScene(164,1890,1410);切换场景到->(164) 2sIt~ Gn  
GiveEvent(164,0,01,101,56,06,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);164场景中的0事件 2sIt~ Gn  
MoveTo(164,1930,1430); 人物移动 2sIt~ Gn  
NextScene(9355,744,840);切换场景到->进回族市集 2sIt~ Gn  
MoveTo(9355,2833,2251); 人物移动 2sIt~ Gn  
NextScene(9352,1752,2280);切换场景到->新疆 2sIt~ Gn  
MoveTo(8100,449,519); 人物移动 2sIt~ Gn  
NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1 2sIt~ Gn  
GiveEvent(8101,299,01,106,219,02,00,02,34,01,35,01,254,01,255,01,00,02,01,02);8101场景中的299事件 >?6&c  
GiveEvent(8101,301,01,01,96,02,00,02,34,01,35,01,03,02,04,02);8101场景中的301事件 >?6&c  
;可兰经上完 >?6&c  
;盖世任务500历练,西毒杖任务分支。 >?6&c  
MoveTo(5000,120,7656); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86] >?6&c  
MoveTo(2000,7487,9563); 人物移动 >?6&c  
NextScene(4000,7080,120);切换场景到->EnCity[4200] >?6&c  
MoveTo(4000,0,0); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(4000,138,01,216,16,06,00,02,175,00,111,02,164,00,165,00,166,00);4000场景中的138事件 >?6&c  
MoveTo(4000,4824,1608); 人物移动 >?6&c  
NextScene(4808,110,1270);切换场景到->(4808) >?6&c  
GiveEvent(4808,0,01,161,72,00,00,02,02,00,04,00,00,00,01,00);4808场景中的0事件 >?6&c  
GiveEvent(4808,2,01,14,229,01,00,01,00,00,03,00,12,00,04,00);4808场景中的2事件 >?6&c  
GiveEvent(4808,3,01,47,39,14,00,02,01,00,07,00,05,00,06,00,07,00);4808场景中的3事件 >?6&c  
MoveTo(4808,630,810); 人物移动 >?6&c  
NextScene(4000,4776,1656);切换场景到->EnCity[4200] >?6&c  
GiveEvent(4000,139,01,141,65,04,00,02,186,00,72,01,167,00,168,00);4000场景中的139事件 >?6&c  
GiveEvent(4000,140,00,138,238,255,255,01,73,01,169,00);4000场景中的140事件 >?6&c  
MoveTo(4000,5112,1272); 人物移动 >?6&c  
NextScene(4814,850,570);切换场景到->(4814) >?6&c  
GiveEvent(4814,0,01,160,100,03,00,01,00,00,00,00,08,00,12,00,01,00);4814场景中的0事件 >?6&c  
GiveEvent(4814,1,01,63,49,01,00,02,00,00,02,00,02,00,13,00,03,00);4814场景中的1事件 >?6&c  
GiveEvent(4814,2,01,41,157,02,00,02,00,00,03,00,04,00,14,00,05,00);4814场景中的2事件 >?6&c  
GiveEvent(4814,3,01,119,142,02,00,02,00,00,04,00,06,00,07,00);4814场景中的3事件 >?6&c  
GiveEvent(4814,4,01,21,202,02,00,01,01,00,09,00,11,00,10,00);4814场景中的4事件 >?6&c  
MoveTo(4814,890,570); 人物移动 >?6&c  
NextScene(4000,5208,1224);切换场景到->EnCity[4200] >?6&c  
MoveTo(4000,12792,8272); 人物移动 >?6&c  
NextScene(7000,120,7944);切换场景到-> >?6&c  
MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522] >?6&c  
MoveTo(8000,0,0); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(8000,150,01,241,00,00,00,02,180,00,181,00,64,01);8000场景中的150事件 >?6&c  
MoveTo(8000,11928,840); 人物移动 >?6&c  
NextScene(123,350,430);切换场景到->(123) >?6&c  
GiveEvent(123,3,01,25,189,03,00,01,00,00,05,00,01,00,06,00);123场景中的3事件 >?6&c  
GiveEvent(123,4,01,205,143,03,00,01,01,00,07,00,00,00,08,00);123场景中的4事件 >?6&c  
MoveTo(123,610,470); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8000,12072,936);切换场景到->地点[9522] >?6&c  
GiveEvent(8000,169,01,244,00,00,00,02,182,00,183,00,65,01);8000场景中的169事件 >?6&c  
MoveTo(8000,11928,840); 人物移动 >?6&c  
NextScene(124,350,430);切换场景到->(124) >?6&c  
GiveEvent(124,1,01,73,219,00,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00);124场景中的1事件 >?6&c  
GiveEvent(124,3,00,173,225,255,255,00,06,00);124场景中的3事件 >?6&c  
MoveTo(124,250,450); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8000,12072,936);切换场景到->地点[9522] >?6&c  
;盖世任务完 >?6&c  
Delay(60000);等待1分钟 >?6&c  
;圣火护手任务,有199标记. >?6&c  
MoveTo(6000,350,8500); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件 >?6&c  
MoveTo(6000,360,8424); 人物移动 >?6&c  
NextScene(9114,9432,3096);切换场景到->(9114) >?6&c  
GiveEvent(9114,0,00,163,231,255,255,01,00,00,00,00);9114场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(9114,696,936); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6100,250,3130);切换场景到->(6100) >?6&c  
GiveEvent(6100,24,00,40,232,255,255,01,24,00,22,00,23,00);6100场景中的24事件 >?6&c  
MoveTo(6100,210,2090); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6110,1610,2090);切换场景到->(6110) >?6&c  
GiveEvent(6110,1,00,198,163,255,255,02,02,00,03,00,06,00,12,00);6110场景中的1事件 >?6&c  
GiveEvent(6110,4,01,241,138,00,00,02,08,00,12,00,08,00,09,00,15,00);6110场景中的4事件 >?6&c  
MoveTo(6110,1730,2090); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6112,370,3010);切换场景到->(6112) >?6&c  
GiveEvent(6112,6,00,235,231,255,255,00,00,00);6112场景中的6事件 >?6&c  
MoveTo(6112,30,3090); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6000,408,8520);切换场景到->地点[1200] >?6&c  
MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动 >?6&c  
NextScene(1000,120,4584);切换场景到-> >?6&c  
MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200] >?6&c  
MoveTo(3000,0,0); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(3000,425,00,121,241,255,255,00,205,01);3000场景中的425事件 >?6&c  
MoveTo(3000,9048,4440); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3706,70,470);切换场景到->(3706) >?6&c  
GiveEvent(3706,0,00,122,241,255,255,00,00,00);3706场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(3706,470,150); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3701,590,1070);切换场景到->(3701) >?6&c  
GiveEvent(3701,11,00,142,241,255,255,01,05,00,13,00);3701场景中的11事件 >?6&c  
MoveTo(3701,2670,130); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3704,310,410);切换场景到->(3704) >?6&c  
GiveEvent(3704,16,00,04,242,255,255,01,00,00,29,00,02,00);3704场景中的16事件 >?6&c  
MoveTo(3704,150,410); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3701,2610,250);切换场景到->(3701) >?6&c  
GiveEvent(3701,1,00,147,241,255,255,00,01,00);3701场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(3701,410,1090); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3706,470,270);切换场景到->(3706) >?6&c  
GiveEvent(3706,1,00,168,244,255,255,00,01,00);3706场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(3706,10,410); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3000,9000,4536);切换场景到->EnCity[3200] >?6&c  
MoveTo(3000,1705,27); 人物移动 >?6&c  
NextScene(1000,1608,9480);切换场景到-> >?6&c  
MoveTo(1000,12792,134); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86] >?6&c  
MoveTo(2000,0,0); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(2000,463,00,97,96,255,255,02,06,01,07,01,39,02,40,02,47,02);2000场景中的463事件 >?6&c  
GiveEvent(2000,462,00,178,92,255,255,02,164,01,165,01,37,02,38,02,52,02);2000场景中的462事件 >?6&c  
MoveTo(2000,31,97); 人物移动 >?6&c  
NextScene(1000,12696,120);切换场景到-> >?6&c  
MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200] >?6&c  
MoveTo(3000,0,0); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(3000,425,00,121,241,255,255,00,205,01);3000场景中的425事件 >?6&c  
MoveTo(3000,9048,4440); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3706,70,470);切换场景到->(3706) >?6&c  
GiveEvent(3706,2,00,133,176,255,255,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3706场景中的2事件 >?6&c  
GiveEvent(3706,3,01,207,23,02,00,02,05,00,06,00,05,00,06,00);3706场景中的3事件 >?6&c  
GiveEvent(3706,1,00,168,244,255,255,00,01,00);3706场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(3706,10,410); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3000,9000,4536);切换场景到->EnCity[3200] >?6&c  
MoveTo(2000,11000,2200); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(2000,458,00,114,96,255,255,02,04,01,05,01,35,02,36,02);2000场景中的458事件 >?6&c  
MoveTo(3000,9100,4500); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(3000,425,00,121,241,255,255,00,205,01);3000场景中的425事件 >?6&c  
MoveTo(3000,9048,4440); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3706,70,470);切换场景到->(3706) >?6&c  
GiveEvent(3706,0,00,122,241,255,255,00,00,00);3706场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(3706,470,150); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3701,590,1070);切换场景到->(3701) >?6&c  
GiveEvent(3701,0,00,141,241,255,255,00,00,00);3701场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(3701,390,510); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3703,490,430);切换场景到->(3703) >?6&c  
GiveEvent(3703,14,01,199,110,02,00,02,05,00,20,00,17,00,18,00,20,00);3703场景中的14事件 >?6&c  
GiveEvent(3703,0,00,135,241,255,255,00,00,00);3703场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(3703,510,470); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3701,470,650);切换场景到->(3701) >?6&c  
GiveEvent(3701,1,00,147,241,255,255,00,01,00);3701场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(3701,410,1090); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3706,470,270);切换场景到->(3706) >?6&c  
GiveEvent(3706,1,00,168,244,255,255,00,01,00);3706场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(3706,10,410); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3000,9000,4536);切换场景到->EnCity[3200] >?6&c  
;护手任务到这里得199标记,隔4分钟再刷有60标记的。 >?6&c  
Delay(60000);等1分钟 >?6&c  
;王旗任务,65历练,条件160历练,50万实战。 >?6&c  
MoveTo(2000,5952,8400); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(2000,277,01,102,154,00,00,02,04,02,05,02,208,01,209,01);2000场景中的277事件 >?6&c  
GiveEvent(2000,8,00,25,192,255,255,02,91,00,97,00,08,00,143,00,220,01);2000场景中的8事件 >?6&c  
GiveEvent(2000,108,01,03,02,00,00,01,03,02,207,01);2000场景中的108事件 >?6&c  
MoveTo(1302,420,160); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(1302,169,01,209,01,00,00,02,171,00,38,01,235,00);1302场景中的169事件 >?6&c  
;王旗任务完 >?6&c  
Delay(60000);等待1分钟 >?6&c  
;雪山剑法任务不学剑法30历练,条件20福10基剑, >?6&c  
MoveTo(3200,100,100); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(3200,2,00,95,243,255,255,00,02,00);3200场景中的2事件 >?6&c  
MoveTo(3200,1230,10); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3201,450,1090);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(3201,37,01,199,184,00,00,02,01,00,02,00,37,00,38,00,39,00,40,00);3201场景中的37事件 >?6&c  
GiveEvent(3201,0,00,185,243,255,255,00,00,00);3201场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(3201,390,1110); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3200,1250,190);切换场景到-> >?6&c  
MoveTo(2802,100,100); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(2802,66,00,247,255,255,255,02,40,00,41,00,87,00,88,00,89,00);2802场景中的66事件 >?6&c  
MoveTo(7000,7400,1400); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(7000,150,01,122,137,00,00,02,50,00,51,00,167,00,168,00);7000场景中的150事件 >?6&c  
MoveTo(8104,500,500); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(8104,2,00,59,224,255,255,00,02,00);8104场景中的2事件 >?6&c  
MoveTo(8104,1510,450); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8111,170,750);切换场景到->(8111) >?6&c  
GiveEvent(8111,0,00,72,224,255,255,00,00,00);8111场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(8111,290,250); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8113,210,490);切换场景到->(8113) >?6&c  
GiveEvent(8113,1,01,218,28,01,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);8113场景中的1事件 >?6&c  
GiveEvent(8113,0,00,80,224,255,255,00,00,00);8113场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(8113,90,510); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8111,350,470);切换场景到->(8111) >?6&c  
GiveEvent(8111,3,00,135,224,255,255,00,03,00);8111场景中的3事件 >?6&c  
MoveTo(8111,30,750); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8104,1490,610);切换场景到->扬州市街4 >?6&c  
MoveTo(7000,7400,1400); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(7000,152,01,109,00,00,00,02,54,00,55,00,170,00,171,00,172,00);7000场景中的152事件 >?6&c  
MoveTo(2802,710,350); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(2802,68,01,88,00,00,00,02,44,00,45,00,91,00,92,00,93,00);2802场景中的68事件 >?6&c  
MoveTo(7000,450,2800); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(7000,154,01,115,00,00,00,02,57,00,58,00,174,00,175,00,176,00);7000场景中的154事件 >?6&c  
MoveTo(2000,5022,1598); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(2000,109,00,32,248,255,255,01,89,02,144,00);2000场景中的109事件 >?6&c  
MoveTo(2000,5016,1512); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2611,190,450);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2611,0,00,197,245,255,255,00,00,00);2611场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(2611,570,30); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2612,150,430);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2612,1,00,196,245,255,255,00,01,00);2612场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(2612,730,350); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2613,150,410);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2613,1,00,195,245,255,255,00,01,00);2613场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(2613,730,290); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2614,110,370);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2614,2,00,194,245,255,255,00,02,00);2614场景中的2事件 >?6&c  
MoveTo(2614,730,270); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2615,150,410);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2615,1,00,193,245,255,255,00,01,00);2615场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(2615,750,290); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2616,150,410);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2616,1,00,192,245,255,255,00,01,00);2616场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(2616,730,290); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2617,150,410);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2617,1,00,190,245,255,255,00,01,00);2617场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(2617,730,290); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2618,150,430);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2618,0,00,199,245,255,255,00,00,00);2618场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(2618,390,90); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2620,490,430);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2620,1,00,211,245,255,255,00,01,00);2620场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(2620,30,450); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2623,650,330);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2623,0,00,180,245,255,255,00,00,00);2623场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(2623,450,110); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2621,170,470);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2621,1,00,201,245,255,255,00,01,00);2621场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(2621,230,30); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2622,610,470);切换场景到-> >?6&c  
GiveEvent(2622,11,01,136,40,02,00,02,00,00,01,00,27,00,28,00,29,00);2622场景中的11事件 >?6&c  
GoBirthPlace() >?6&c  
Delay(3000) >?6&c  
MoveTo(8104,500,500); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(8104,2,00,59,224,255,255,00,02,00);8104场景中的2事件 >?6&c  
MoveTo(8104,1510,450); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8111,170,750);切换场景到->(8111) >?6&c  
GiveEvent(8111,0,00,72,224,255,255,00,00,00);8111场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(8111,290,250); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8113,210,490);切换场景到->(8113) >?6&c  
GiveEvent(8113,8,01,197,00,00,00,02,09,00,10,00,16,00,17,00);8113场景中的8事件 >?6&c  
GiveEvent(8113,0,00,80,224,255,255,00,00,00);8113场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(8113,90,510); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8111,350,470);切换场景到->(8111) >?6&c  
GiveEvent(8111,3,00,135,224,255,255,00,03,00);8111场景中的3事件 >?6&c  
MoveTo(8111,30,750); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8104,1490,610);切换场景到->扬州市街4 >?6&c  
;雪山任务完 >?6&c  
Delay(60000);等待1分钟 >?6&c  
;泰山剑法条件:20福,30基内,250名历,9小时1次。 >?6&c  
Moveto(7000,1,1) >?6&c  
Move:7560,3000 // >?6&c  
Goto:7201,550,1130,7 //-> 泰山广场 >?6&c  
Move:1890,450 // >?6&c  
Goto:7202,350,550,7 //-> 泰山大殿 >?6&c  
Event:7202,1,0,2,1,0,2,3 //并派事宜 >?6&c  
Move:270,570 // >?6&c  
Goto:7201,1850,630,3 //-> 泰山广场 >?6&c  
Move:350,1150 // >?6&c  
Goto:7000,7512,3096,3 //-> 野外七 >?6&c  
Move:4103,47 // >?6&c  
Goto:5000,4104,9480,0 //-> 京城外 >?6&c  
Move:10872,6600 // >?6&c  
Goto:5301,490,810,7 //-> 5301 >?6&c  
Move:1430,230 // >?6&c  
Goto:5302,450,1010,7 //-> 5302 >?6&c  
Move:10,310 // >?6&c  
Goto:5303,1490,990,1 //-> 5303 >?6&c  
Event:5303,9,19296,1,1,11,12 //胜利 >?6&c  
Move:1510,990 // >?6&c  
Goto:5302,90,390,5 //-> 5302 >?6&c  
Move:250,1030 // >?6&c  
Goto:5301,1410,370,3 //-> 5301 >?6&c  
Move:350,830 // >?6&c  
Goto:5000,10824,6696,3 //-> 京城外 >?6&c  
Move:3939,9553 // >?6&c  
Goto:7000,4104,120,4 //-> 野外七 >?6&c  
Move:7560,3000 // >?6&c  
Goto:7201,550,1130,7 //-> 泰山广场 >?6&c  
Move:1890,450 // >?6&c  
Goto:7202,350,550,7 //-> 泰山大殿 >?6&c  
Event:7202,2,72671,1,2,4,5 //任务完成 >?6&c  
Delay(60000);等待1分钟 >?6&c  
GiveEvent(7202,7,01,05,00,00,00,01,05,00,09,00);7202场景中的7事件不学剑法 >?6&c  
GoBirthPlace() >?6&c  
;泰山任务完 >?6&c  
Delay(60000);等待1分钟 >?6&c  
;俞三任务加200历练,条件非武当弟子22胆识,3小时1次。 >?6&c  
MoveTo(4000,0,0); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(4000,504,00,241,14,254,255,04,08,01,09,01,49,01,160,03,118,02,119,02);4000场景中的504事件 >?6&c  
GiveEvent(4000,505,01,26,02,00,00,02,10,01,11,01,120,02,121,02);4000场景中的505事件 >?6&c  
MoveTo(2801,450,570); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(2801,364,01,195,170,00,00,02,94,01,95,01,249,01,250,01);2801场景中的364事件 >?6&c  
MoveTo(5000,3410,8384); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(5000,165,00,122,246,255,255,01,71,00,197,00);5000场景中的165事件 >?6&c  
MoveTo(5000,3384,8328); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2506,390,590);切换场景到->(2506) >?6&c  
GiveEvent(2506,2,01,183,67,03,00,03,01,00,03,00,06,00,03,00,04,00,06,00);2506场景中的2事件 >?6&c  
GiveEvent(2506,3,01,178,236,03,00,03,02,00,05,00,07,00,05,00,07,00);2506场景中的3事件 >?6&c  
GiveEvent(2506,0,00,20,236,255,255,00,00,00);2506场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(2506,230,650); 人物移动 >?6&c  
NextScene(5000,3432,8376);切换场景到->EnCity[2400] >?6&c  
MoveTo(1000,9607,4169); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(1000,268,01,50,00,00,00,02,26,00,27,00,24,01,25,01);1000场景中的268事件 >?6&c  
MoveTo(2400,1000,600); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(2400,57,01,130,00,00,00,02,62,00,63,00,86,00,87,00);2400场景中的57事件 >?6&c  
GiveEvent(2400,11,00,167,236,255,255,00,12,00);2400场景中的11事件 >?6&c  
MoveTo(2400,110,1110); 人物移动 >?6&c  
NextScene(5000,8904,6792);切换场景到->EnCity[2400] >?6&c  
GiveEvent(5000,164,00,249,246,255,255,02,69,00,70,00,196,00);5000场景中的164事件 >?6&c  
MoveTo(5000,8952,6696); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2447,370,570);切换场景到->(2447) >?6&c  
GiveEvent(2447,1,01,07,41,03,00,03,00,00,02,00,04,00,01,00,05,00,07,00);2447场景中的1事件 >?6&c  
GiveEvent(2447,2,01,10,253,03,00,03,01,00,03,00,05,00,02,00,04,00);2447场景中的2事件 >?6&c  
GiveEvent(2447,0,00,167,236,255,255,00,00,00);2447场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(2447,290,610); 人物移动 >?6&c  
NextScene(5000,8904,6792);切换场景到->EnCity[2400] >?6&c  
GiveEvent(5000,196,00,157,246,255,255,01,106,00,234,00);5000场景中的196事件 >?6&c  
MoveTo(5000,3384,8328); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2506,390,590);切换场景到->(2506) >?6&c  
GiveEvent(2506,1,01,177,101,05,00,03,00,00,04,00,08,00,01,00,02,00);2506场景中的1事件 >?6&c  
GoBirthPlace() >?6&c  
;俞三任务完 >?6&c  
Delay(60000);等1分钟 >?6&c  
;偷书贼任务,条件500万实战非少林,得300历练或九门诀乾坤诀,17小时接1次。 >?6&c  
Moveto(2802,500,500) >?6&c  
Event:2802,226,363,2,181,182,310 //偷书贼二 >?6&c  
Move:1310,250 // >?6&c  
Goto:2826,210,550,7 //-> 京城衙门 >?6&c  
Event:2826,21,97185,2,15,16,39,40 //新事件 >?6&c  
Move:197,555 // >?6&c  
Goto:2802,1190,470,3 //-> 京城市街 >?6&c  
Moveto(2411,370,570) >?6&c  
Event:2411,55,97470,3,76,112,119,79,80 //偷书贼1 >?6&c  
Move:307,613 // >?6&c  
Goto:2402,1650,2950,3 //-> 少林寺 >?6&c  
Move:3490,2930 // >?6&c  
Goto:2407,330,590,7 //-> 少林-藏经阁 >?6&c  
Move:630,270 // >?6&c  
Goto:2415,550,410,2 //-> 少林(渡厄) >?6&c  
Event:2415,18,68,2,32,36,19,20 //偷书贼1 >?6&c  
Move:830,370 // >?6&c  
Goto:2416,790,490,1 //-> 少林(无色禅师) >?6&c  
Event:2416,2,194528,2,81,86,67,68 //偷书贼1 >?6&c  
Event:2416,4,-2411,1,82,69 //偷书贼上楼 >?6&c  
Move:530,250 // >?6&c  
Goto:2496,410,370,1 //-> 2496 >?6&c  
Event:2496,0,97184,2,0,3,0,1,2,3 //偷书贼1 >?6&c  
Event:2496,6,-194381,2,2,4,7,8 //新事件 >?6&c  
Move:290,510 // >?6&c  
Goto:2416,670,470,4 //-> 少林(无色禅师) >?6&c  
Move:790,510 // >?6&c  
Goto:2415,830,410,3 //-> 少林(渡厄) >?6&c  
Event:2415,23,-2445,1,35,25 //偷书贼 >?6&c  
Move:570,390 // >?6&c  
Goto:2497,730,430,2 //-> 2497 >?6&c  
Event:2497,4,-2399,2,0,3,4,5 //win >?6&c  
Move:530,490 // >?6&c  
Goto:2407,590,530,2 //-> 少林-藏经阁 >?6&c  
Event:2407,24,97252,2,24,27,28,29 //追偷书贼 >?6&c  
Move:291,607 // >?6&c  
Goto:2402,3430,3130,3 //-> 少林寺 >?6&c  
Event:2402,182,-2241,1,272,235 //追贼 >?6&c  
Move:4670,1070 // >?6&c  
Goto:2498,190,610,6 //-> 2498 >?6&c  
Event:2498,1,641086,1,0,1,2,3 //新事件 >?6&c  
Move:310,590 // >?6&c  
Goto:2402,4510,1230,2 //-> 少林寺 >?6&c  
Move:1710,2750 // >?6&c  
Goto:2411,370,570,7 //-> 少林-大雄宝殿 >?6&c  
Event:2411,56,232,2,113,121,81,84 //偷书贼3 >?6&c  
Move:307,613 // >?6&c  
Goto:2402,1650,2950,3 //-> 少林寺 >?6&c  
Move:3490,2930 // >?6&c  
Goto:2407,330,590,7 //-> 少林-藏经阁 >?6&c  
Move:630,270 // >?6&c  
Goto:2415,550,410,2 //-> 少林(渡厄) >?6&c  
Move:830,370 // >?6&c  
Goto:2416,790,490,1 //-> 少林(无色禅师) >?6&c  
Event:2416,3,-2321,2,87,88,73 //偷书贼上顶楼 >?6&c  
Move:530,250 // >?6&c  
Goto:2499,410,370,1 //-> 2499 >?6&c  
Event:2499,2,36781,1,0,4,3,5,6 //新事件 >?6&c  
Event:2499,3,-196875,1,0,7,8,9,10,11 //新事件 >?6&c  
Move:310,370 // >?6&c  
Goto:2416,670,470,4 //-> 少林(无色禅师) >?6&c  
Move:790,510 // >?6&c  
Goto:2415,830,410,3 //-> 少林(渡厄) >?6&c  
Move:570,390 // >?6&c  
Goto:2407,730,430,5 //-> 少林-藏经阁 >?6&c  
Move:291,607 // >?6&c  
Goto:2402,3430,3130,3 //-> 少林寺 >?6&c  
Move:1710,2750 // >?6&c  
Goto:2411,370,570,7 //-> 少林-大雄宝殿 >?6&c  
GiveEvent(2411,58,00,08,134,254,255,04,114,00,115,00,123,00,130,00,85,00,86,00,87,00,92,00);2411场景中的58事件 >?6&c  
;偷书贼任务完。 >?6&c  
Delay(60000);等1分钟 >?6&c  
;圣火护手任务之帮六派到绿柳庄,5小时1次. >?6&c  
MoveTo(6000,350,8500); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件 >?6&c  
MoveTo(6000,360,8424); 人物移动 >?6&c  
NextScene(9114,9432,3096);切换场景到->(9114) >?6&c  
GiveEvent(9114,0,00,163,231,255,255,01,00,00,00,00);9114场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(9114,696,936); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6100,250,3130);切换场景到->(6100) >?6&c  
GiveEvent(6100,24,00,40,232,255,255,01,24,00,22,00,23,00);6100场景中的24事件 >?6&c  
MoveTo(6100,210,2090); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6110,1610,2090);切换场景到->(6110) >?6&c  
GiveEvent(6110,1,00,198,163,255,255,02,02,00,03,00,06,00,12,00);6110场景中的1事件 >?6&c  
GiveEvent(6110,4,01,241,138,00,00,02,08,00,12,00,08,00,09,00,15,00);6110场景中的4事件 >?6&c  
MoveTo(6110,1730,2090); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6112,370,3010);切换场景到->(6112) >?6&c  
GiveEvent(6112,6,00,235,231,255,255,00,00,00);6112场景中的6事件 >?6&c  
MoveTo(6112,30,3090); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6000,408,8520);切换场景到->地点[1200] >?6&c  
MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动 >?6&c  
NextScene(1000,120,4584);切换场景到-> >?6&c  
MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200] >?6&c  
MoveTo(3000,0,0); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(3000,425,00,121,241,255,255,00,205,01);3000场景中的425事件 >?6&c  
MoveTo(3000,9048,4440); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3706,70,470);切换场景到->(3706) >?6&c  
GiveEvent(3706,0,00,122,241,255,255,00,00,00);3706场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(3706,470,150); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3701,590,1070);切换场景到->(3701) >?6&c  
GiveEvent(3701,11,00,142,241,255,255,01,05,00,13,00);3701场景中的11事件 >?6&c  
MoveTo(3701,2670,130); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3704,310,410);切换场景到->(3704) >?6&c  
GiveEvent(3704,16,00,04,242,255,255,01,00,00,29,00,02,00);3704场景中的16事件 >?6&c  
MoveTo(3704,150,410); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3701,2610,250);切换场景到->(3701) >?6&c  
GiveEvent(3701,1,00,147,241,255,255,00,01,00);3701场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(3701,410,1090); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3706,470,270);切换场景到->(3706) >?6&c  
GiveEvent(3706,1,00,168,244,255,255,00,01,00);3706场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(3706,10,410); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3000,9000,4536);切换场景到->EnCity[3200] >?6&c  
MoveTo(3000,1705,27); 人物移动 >?6&c  
NextScene(1000,1608,9480);切换场景到-> >?6&c  
MoveTo(1000,12792,134); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86] >?6&c  
MoveTo(2000,0,0); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(2000,463,00,97,96,255,255,02,06,01,07,01,39,02,40,02,47,02);2000场景中的463事件 >?6&c  
GiveEvent(2000,462,00,178,92,255,255,02,164,01,165,01,37,02,38,02,52,02);2000场景中的462事件 >?6&c  
MoveTo(2000,31,97); 人物移动 >?6&c  
NextScene(1000,12696,120);切换场景到-> >?6&c  
MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200] >?6&c  
MoveTo(3000,0,0); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(3000,425,00,121,241,255,255,00,205,01);3000场景中的425事件 >?6&c  
MoveTo(3000,9048,4440); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3706,70,470);切换场景到->(3706) >?6&c  
GiveEvent(3706,2,00,133,176,255,255,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3706场景中的2事件 >?6&c  
GiveEvent(3706,1,00,168,244,255,255,00,01,00);3706场景中的1事件 >?6&c  
MoveTo(3706,10,410); 人物移动 >?6&c  
NextScene(3000,9000,4536);切换场景到->EnCity[3200] >?6&c  
;帮六派分支完.任务标记5小时. >?6&c  
Delay(60000);等1分钟 >?6&c  
;圣火护手帮明教,得200历练,2小时1次。有光明顶D标记不能执行。 >?6&c  
MoveTo(6000,360,8500); 人物移动 >?6&c  
GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件 >?6&c  
MoveTo(6000,360,8424); 人物移动 >?6&c  
NextScene(9114,9432,3096);切换场景到->(9114) >?6&c  
GiveEvent(9114,0,00,163,231,255,255,01,00,00,00,00);9114场景中的0事件 >?6&c  
MoveTo(9114,696,936); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6100,250,3130);切换场景到->(6100) >?6&c  
GiveEvent(6100,17,00,46,232,255,255,01,30,00,26,00,27,00);6100场景中的17事件 >?6&c  
MoveTo(6100,210,2090); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6110,1610,2090);切换场景到->(6110) >?6&c  
GiveEvent(6110,0,01,127,46,05,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,05,00);6110场景中的0事件 >?6&c  
GiveEvent(6110,6,00,235,231,255,255,00,17,00);6110场景中的6事件 >?6&c  
MoveTo(6110,30,3070); 人物移动 >?6&c  
NextScene(6000,408,8520);切换场景到->地点[1200];护手到张无忌失败,2小时后可重做。 >?6&c  
;护手任务完,张无忌失败标记要等2小时. >?6&c  
Delay(60000);等1分钟 >?6&c  
;可兰经任务下,80历练,如果改脚本要注意可兰经上、下之间的时间必须超过10分钟。 >?6&c  
MoveTo(8100,449,519); 人物移动 >?6&c  
NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1 >?6&c  
GiveEvent(8101,303,01,123,203,03,00,02,36,01,37,01,07,02,08,02);8101场景中的303事件 >?6&c  
MoveTo(2800,2527,879); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1 >?6&c  
GiveEvent(2801,1204,00,187,255,255,255,02,125,05,126,05,02,08);2801场景中的1204事件 >?6&c  
MoveTo(2801,350,410); 人物移动 >?6&c  
NextScene(2888,670,530);切换场景到->(2888) >?6&c  
GiveEvent(2888,2,01,01,00,00,00,02,00,00,01,00,03,00);2888场景中的2事件 >?6&c  
GiveEvent(2888,5,01,96,242,00,00,02,02,00,03,00,07,00,08,00,09,00,10,00);2888场景中的5事件 >?6&c  
MoveTo(9352,1717,2257); 人物移动 >?6&c  
NextScene(9355,2712,2184);切换场景到->进回族市集 >?6&c  
GiveEvent(9355,49,00,142,255,255,255,01,25,00,74,00);9355场景中的49事件 >?6&c  
MoveTo(9355,648,744); 人物移动 >?6&c  
NextScene(164,1890,1410);切换场景到->(164) >?6&c  
GiveEvent(164,4,00,160,145,254,255,03,02,00,03,00,04,00,08,00,09,00,12,00);164场景中的4事件 >?6&c  
GoBirthPlace() >?6&c  
End() >?6&c  
>?6&c  
>?6&c  
下面是偷桃木的脚本 >?6&c  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >?6&c  
偷桃木条件:基本内功120、基本身法120、 机敏35、 实战600万、金钱15万。 已时,午时,未时 >?6&c  
Begin() >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(66,89,823); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(9804,888,5304);切换场景到-> >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(9804,31,5097); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522] >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门 >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(8100,425,511); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1 >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(8101,1763,723); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
GiveEvent(8101,275,01,61,03,00,00,03,21,01,22,01,23,01,217,01,219,01);8101场景中的275事件 >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门 >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(8100,1251,683); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522] >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(8000,7419,25); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(7000,7512,9480);切换场景到-> >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(7000,11224,22); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400] >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(5000,120,7656); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86] >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(2000,10268,6834); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
GiveEvent(2000,713,00,188,159,254,255,03,216,02,217,02,218,02,239,03,240,03,241,03);2000场景中的713事件 >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(2000,10440,6456); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(2260,730,890);切换场景到->(2260) >?6&c  
>?6&c  
GiveEvent(2260,2,00,142,151,254,255,03,06,00,07,00,23,00,13,00,04,00,05,00);2260场景中的2事件 >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(2260,450,330); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(2261,270,750);切换场景到->华山之颠 >?6&c  
>?6&c  
GiveEvent(2261,0,00,79,32,247,255,06,00,00,01,00,02,00,25,00,03,00,14,00,00,00,01,00,02,00);2261场景中的0事件 >?6&c  
>?6&c  
GiveEvent(2261,7,01,187,88,07,00,05,17,00,18,00,19,00,20,00,11,00,15,00,16,00,35,00,17,00);2261场景中的7事件 >?6&c  
>?6&c  
MoveTo(2261,890,410); 人物移动 >?6&c  
>?6&c  
NextScene(2000,10536,6360);切换场景到->EnCity[86]
[ 此贴被49767672在2007-01-05 16:28重新编辑 ]
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
离线xuankuqiuqiu
只看该作者 1 发表于: 2007-01-05
眼花~
离线00884535
只看该作者 2 发表于: 2007-01-05
好长啊....................顶一个

离线jy02350128
只看该作者 3 发表于: 2007-01-11
shenqi
离线wangxi
只看该作者 4 发表于: 2007-03-20
这个脚本是不是直接连下来的啊?还是中间要停止再手动啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个