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[金刚伏魔鞭法任务脚本和战斗以及事件结合版][已完成][07年4月20日] [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2007-04-15
— 本帖被 醉着爱上你 执行取消锁定操作(2007-12-01) —
金刚伏魔鞭本本
条件:历练4W,基鞭130 上线时间1500小时


第一部分

#脚本文件

Begin()

MoveTo(2801,500,500); 人物移动

GiveEvent(2801,954,01,145,190,08,00,07,88,04,89,04,90,04,91,04,92,04,93,04,94,04,225,05,226,05);2801场景中的954事件

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,500,500); 人物移动

GiveEvent(2402,155,00,167,221,254,255,02,239,00,240,00,205,00,209,00,210,00);2402场景中的155事件

MoveTo(2402,4670,1070); 人物移动

NextScene(2455,190,610);切换场景到->(2455)

GiveEvent(2455,1,00,86,190,254,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);2455场景中的1事件

GiveEvent(2455,3,01,01,15,02,00,02,02,00,03,00,08,00,09,00);2455场景中的3事件

GiveEvent(2455,0,00,68,247,255,255,00,00,00);2455场景中的0事件

MoveTo(2455,30,510); 人物移动

NextScene(2402,4510,1230);切换场景到->

GiveEvent(2402,158,00,117,248,255,255,02,241,00,242,00,211,00);2402场景中的158事件

MoveTo(2402,1710,2750); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

GiveEvent(2411,1,00,83,229,254,255,02,00,00,01,00,01,00,56,00,57,00);2411场景中的1事件

GiveEvent(2411,0,00,96,246,255,255,00,00,00);2411场景中的0事件

MoveTo(2411,250,590); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

GiveEvent(2402,160,01,14,19,01,00,02,243,00,244,00,213,00,214,00,215,00);2402场景中的160事件

MoveTo(2402,610,2210); 人物移动


以上得到镇守标记C
然后开内挂上游戏打木人巷,直接打,打不过可以在进入战斗后刷那几个胜利事件,然后再逃跑就可以了算已经过了

得到过木人巷证明,声望+500,历练+500),
刷新事件162(进入场景2411),刷新事件44(得到方丈手谕),事件0(进入场景2402),刷新事件163(进入场景2455),刷新事件6(得到镇守标记D,金刚伏魔鞭10分标记)
这里比较简单不用脚本直接刷完了再下线也行

脚本在这里

第二部分
GiveEvent(2402,162,00,129,248,255,255,02,247,00,248,00,217,00);2402场景中的162事件

MoveTo(2402,1710,2750); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

GiveEvent(2411,44,00,248,202,253,255,02,93,00,94,00,58,00,59,00,60,00);2411场景中的44事件

GiveEvent(2411,0,00,96,246,255,255,00,00,00);2411场景中的0事件

MoveTo(2411,250,590); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

GiveEvent(2402,163,00,77,248,255,255,02,249,00,250,00,218,00);2402场景中的163事件

MoveTo(2402,4670,1070); 人物移动

NextScene(2455,190,610);切换场景到->(2455)

GiveEvent(2455,6,01,152,73,10,00,02,04,00,05,00,11,00,12,00);2455场景中的6事件



还是上内挂开游戏,等到现实10分钟,身上的"金刚伏魔鞭10分标记"消失后点三大神僧任意人有对话,选帮何氏夫妇战斗胜利(得到谢逊的毛发),(直接在战斗中刷胜利的事件就行,然后逃就出现对话,对话完成进行下一部脚本

第三部分脚本
#脚本文件.开始地点2455就是上部战斗后没出去的地方,可以在2402刷事件163进去

Begin()

GiveEvent(2455,0,00,68,247,255,255,00,00,00);2455场景中的0事件

MoveTo(2455,30,510); 人物移动

NextScene(2402,4510,1230);切换场景到->

GiveEvent(2402,171,00,141,248,255,255,02,253,00,254,00,217,00);2402场景中的171事件

MoveTo(2402,1710,2750); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

GiveEvent(2411,47,01,192,00,00,00,02,95,00,96,00,64,00,65,00,77,00);2411场景中的47事件

MoveTo(2411,321,599); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

MoveTo(2402,225,3361); 人物移动

NextScene(2401,850,490);切换场景到->

MoveTo(2401,348,888); 人物移动

NextScene(2400,1490,350);切换场景到->

MoveTo(2400,523,1057); 人物移动

NextScene(5000,8904,6792);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,555,555); 人物移动

GiveEvent(5000,395,01,74,162,03,00,01,56,01,04,02,05,02);5000场景中的395事件

GiveEvent(5000,10,00,55,246,255,255,00,10,00);5000场景中的10事件

MoveTo(5000,3384,8328); 人物移动

NextScene(2500,970,1090);切换场景到->

GiveEvent(2500,40,00,171,246,255,255,01,81,00,57,00);2500场景中的40事件

MoveTo(2500,1370,330); 人物移动

NextScene(2501,1970,1490);切换场景到->

GiveEvent(2501,66,00,133,246,255,255,01,78,00,04,00);2501场景中的66事件

MoveTo(2501,2250,1170); 人物移动

NextScene(2502,390,590);切换场景到->

GiveEvent(2502,18,01,217,246,05,00,01,49,00,81,00,82,00);2502场景中的18事件

MoveTo(2502,301,651); 人物移动

NextScene(2501,2230,1290);切换场景到->

MoveTo(2501,1887,1531); 人物移动

NextScene(2500,1330,390);切换场景到->

MoveTo(2500,1015,1147); 人物移动

NextScene(5000,3432,8376);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,7487,9563); 人物移动

NextScene(4000,7080,120);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,555,555); 人物移动

GiveEvent(4000,6,00,223,239,255,255,00,06,00);4000场景中的6事件

MoveTo(4000,696,4248); 人物移动

NextScene(4100,890,1610);切换场景到->

GiveEvent(4100,4,00,204,240,255,255,01,213,00,160,00);4100场景中的4事件

MoveTo(4100,470,930); 人物移动

NextScene(4110,770,690);切换场景到->(4110)

GiveEvent(4110,3,01,35,27,01,00,01,00,00,03,00,04,00);4110场景中的3事件

MoveTo(2802,49,385); 人物移动

NextScene(2801,4670,3690);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,555,555); 人物移动

GiveEvent(2000,6,00,96,247,255,255,00,06,00);2000场景中的6事件

MoveTo(2000,10200,6744); 人物移动

NextScene(2200,290,590);切换场景到->

GiveEvent(2200,63,00,133,247,255,255,01,101,00,20,00);2200场景中的63事件

MoveTo(2200,890,150); 人物移动

NextScene(2201,230,1790);切换场景到->

GiveEvent(2201,186,00,154,248,255,255,01,59,01,52,00);2201场景中的186事件

MoveTo(2201,1610,1130); 人物移动

NextScene(2202,390,670);切换场景到->

GiveEvent(2202,41,01,78,00,00,00,01,75,00,81,00,82,00);2202场景中的41事件

MoveTo(2202,390,670); 人物移动

NextScene(2201,1590,1210);切换场景到->

MoveTo(2201,497,1903); 人物移动

NextScene(2200,870,250);切换场景到->

MoveTo(2200,870,250); 人物移动

NextScene(2000,10200,6792);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,555,555); 人物移动

GiveEvent(2000,5,00,209,247,255,255,00,05,00);2000场景中的5事件

MoveTo(2000,2280,5928); 人物移动

NextScene(2100,1010,1050);切换场景到->

GiveEvent(2100,1,00,150,248,255,255,01,139,00,00,00);2100场景中的1事件

MoveTo(2100,10,130); 人物移动

NextScene(2101,3350,2090);切换场景到->

GiveEvent(2101,230,00,72,248,255,255,01,143,00,01,00);2101场景中的230事件

MoveTo(2101,2310,390); 人物移动

NextScene(2104,290,710);切换场景到->

GiveEvent(2104,0,01,07,00,00,00,01,04,00,00,00,03,00);2104场景中的0事件

MoveTo(2104,8,616); 人物移动

NextScene(2101,2310,590);切换场景到->

MoveTo(2101,3545,2221); 人物移动

NextScene(2100,270,230);切换场景到->

MoveTo(2100,776,910); 人物移动

NextScene(2000,2280,5976);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,1550,2946); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

MoveTo(2411,555,555); 人物移动

GiveEvent(2411,49,01,197,00,00,00,02,97,00,98,00,66,00,67,00);2411场景中的49事件



等金刚伏魔鞭2小时标记(51702-24)标记消失进行下一步


上内挂上游戏2402事件173(进入场景2460),点方丈战斗,战斗中刷新事件2,逃,对话得到闯关标记C,再点方丈对话后战斗刷事件4逃跑出现对话得到闯关标记D,再点谢逊选准备好进入战斗刷事件7后逃跑对话后得到(得到闯关标记E,金刚伏魔鞭6小时标记)


第四部分脚本

#脚本文件

Begin()

MoveTo(6000,666,666); 人物移动

GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件

MoveTo(6000,360,8424); 人物移动

NextScene(9114,9432,3096);切换场景到->(9114)

GiveEvent(9114,1,00,167,231,255,255,01,04,00,01,00);9114场景中的1事件

MoveTo(9114,1032,4536); 人物移动

NextScene(6100,250,3130);切换场景到->(6100)

GiveEvent(6100,1,00,30,232,255,255,00,01,00);6100场景中的1事件

MoveTo(6100,2910,1610); 人物移动

NextScene(6107,270,550);切换场景到->(6107)

GiveEvent(6107,0,00,91,232,255,255,00,00,00);6107场景中的0事件

MoveTo(6107,170,570); 人物移动

NextScene(6111,2910,1810);切换场景到->(6111)

GiveEvent(6111,13,00,20,232,255,255,02,05,00,06,00,13,00);6111场景中的13事件

MoveTo(6111,2830,970); 人物移动

NextScene(6118,210,690);切换场景到->(6118)

GiveEvent(6118,0,01,182,172,19,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00);6118场景中的0事件

MoveTo(66,712,764); 人物移动

NextScene(9124,5352,4056);切换场景到->灵蛇岛

MoveTo(9124,10800,2000); 人物移动

GiveEvent(9124,0,00,61,215,255,255,00,00,00);9124场景中的0事件

MoveTo(9124,5448,4008); 人物移动

NextScene(10400,630,1430);切换场景到->灵蛇岛


(6000事件180(进入场景9114),刷新事件1(进入场景6100),刷新事件1(进入场景6107),刷新事件0(进入场景6111),刷新事件13(进入场景6118),刷新事件0(得到闯关标记F))这是这部脚本是事件手动刷也行,没几个事件
以上运行后到达灵蛇岛打蛇的地方了

用游侠有命令移动到灵蛇岛打宝那地方出来在出海,用内挂移动到航海地图里的灵蛇岛金花婆婆那个坐标,进岛,门口有对话,007可以直接飞过去要有船
进去找金花婆婆对话后玩找玄铁令小游戏直接刷事件3然后等游戏结束对话,成功得到闯关标记G

现实6小时,身上"金刚伏魔鞭6小时标记"消失后,上内挂2402事件174(进入场景2461),随便点个人对话进入战斗刷事件2逃后胜利对话,再战斗再战斗中刷事件6逃跑对话(得到周芷若的头发)

,事件0(进入场景2402),刷新事件175(进入场景2464),
刷新事件1(得到闯关标记H,金刚伏魔鞭2小时标记2)
这里就不做脚本了直接打完刷了快

现实2小时,身上"金刚伏魔鞭2小时标记2"消失后
,2402事件176(进入场景2411),刷新事件50(得到闯关标记I,金刚伏魔鞭6小时标记2)
这也不用做了吧....不想用脱机的直接上游戏到2411也就是大殿点下方丈对话


等6小时标记消失运行
第5部分脚本
#金鞭5

Begin()

MoveTo(6000,444,444); 人物移动

GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件

MoveTo(6000,360,8424); 人物移动

NextScene(9114,9432,3096);切换场景到->(9114)

GiveEvent(9114,1,00,167,231,255,255,01,04,00,01,00);9114场景中的1事件

MoveTo(9114,1032,4536); 人物移动

NextScene(6100,250,3130);切换场景到->(6100)

GiveEvent(6100,1,00,30,232,255,255,00,01,00);6100场景中的1事件

MoveTo(6100,2910,1610); 人物移动

NextScene(6107,270,550);切换场景到->(6107)

GiveEvent(6107,0,00,91,232,255,255,00,00,00);6107场景中的0事件

MoveTo(6107,170,570); 人物移动

NextScene(6111,2910,1810);切换场景到->(6111)

GiveEvent(6111,14,00,23,232,255,255,02,07,00,08,00,14,00);6111场景中的14事件

MoveTo(6111,2830,970); 人物移动

NextScene(6119,210,690);切换场景到->(6119)

GiveEvent(6119,2,01,34,148,14,00,02,02,00,03,00,04,00,05,00);6119场景中的2事件

GiveEvent(6119,1,00,116,232,255,255,00,03,00);6119场景中的1事件

MoveTo(6119,90,730); 人物移动

NextScene(6111,2750,1150);切换场景到->(6111)

GiveEvent(6111,1,00,29,232,255,255,00,01,00);6111场景中的1事件

MoveTo(6111,2210,1370); 人物移动

NextScene(6108,270,550);切换场景到->(6108)

GiveEvent(6108,1,00,20,232,255,255,00,01,00);6108场景中的1事件

MoveTo(6108,330,330); 人物移动

NextScene(6106,210,710);切换场景到->(6106)

GiveEvent(6106,1,00,70,232,255,255,00,01,00);6106场景中的1事件

MoveTo(6106,810,510); 人物移动

NextScene(6104,710,210);切换场景到->(6104)

GiveEvent(6104,2,00,71,220,255,255,02,02,00,03,00,03,00);6104场景中的2事件

MoveTo(6104,350,390); 人物移动

NextScene(9111,4824,7032);切换场景到->(9111)

GiveEvent(9111,1,00,66,220,255,255,00,01,00);9111场景中的1事件

MoveTo(9111,1320,4584); 人物移动

NextScene(9112,2424,4488);切换场景到->(9112)

GiveEvent(9112,2,00,30,221,255,255,00,02,00);9112场景中的2事件

MoveTo(9112,3912,6456); 人物移动

NextScene(9113,9000,408);切换场景到->(9113)

MoveTo(9113,8328,6504); 人物移动

GiveEvent(9113,11,01,106,183,01,00,02,10,00,11,00,24,00,25,00);9113场景中的11事件

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到->

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,11224,22); 人物移动

NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,1550,2946); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

MoveTo(2411,8328,6504); 人物移动

GiveEvent(2411,51,01,223,107,21,00,02,101,00,102,00,70,00,71,00,72,00);2411场景中的51事件

MoveTo(2411,321,599); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

MoveTo(2402,225,3361); 人物移动

NextScene(2401,850,490);切换场景到->

MoveTo(2401,348,888); 人物移动

NextScene(2400,1490,350);切换场景到->

MoveTo(2400,523,1057); 人物移动

NextScene(5000,8904,6792);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,8328,6504); 人物移动

GiveEvent(2000,457,01,197,74,05,00,02,159,01,160,01,82,02,83,02);2000场景中的457事件

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,20,4510); 人物移动

NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,328,504); 人物移动

GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件

MoveTo(6000,360,8424); 人物移动

NextScene(9114,9432,3096);切换场景到->(9114)

GiveEvent(9114,1,00,167,231,255,255,01,04,00,01,00);9114场景中的1事件

MoveTo(9114,1032,4536); 人物移动

NextScene(6100,250,3130);切换场景到->(6100)

GiveEvent(6100,1,00,30,232,255,255,00,01,00);6100场景中的1事件

MoveTo(6100,2910,1610); 人物移动

NextScene(6107,270,550);切换场景到->(6107)

GiveEvent(6107,0,00,91,232,255,255,00,00,00);6107场景中的0事件

MoveTo(6107,170,570); 人物移动

NextScene(6111,2910,1810);切换场景到->(6111)

GiveEvent(6111,15,00,27,232,255,255,02,09,00,10,00,14,00);6111场景中的15事件

MoveTo(6111,2830,970); 人物移动

NextScene(6119,210,690);切换场景到->(6119)

GiveEvent(6119,3,01,52,16,30,00,02,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00);6119场景中的3事件

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到->

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,328,504); 人物移动

GiveEvent(1000,132,00,228,250,255,255,02,51,01,52,01,66,00);1000场景中的132事件

MoveTo(1000,3672,4632); 人物移动

NextScene(1900,190,790);切换场景到->(1900)

GiveEvent(1900,17,00,140,248,255,255,02,19,00,20,00,26,00);1900场景中的17事件

MoveTo(1900,550,30); 人物移动

NextScene(1910,670,1430);切换场景到->(1910)

GiveEvent(1910,1,01,21,187,19,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);1910场景中的1事件

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到->

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,328,504); 人物移动

GiveEvent(3000,425,00,121,241,255,255,00,205,01);3000场景中的425事件

MoveTo(3000,9048,4440); 人物移动

NextScene(3706,70,470);切换场景到->(3706)

GiveEvent(3706,0,00,122,241,255,255,00,00,00);3706场景中的0事件

MoveTo(3706,470,150); 人物移动

NextScene(3701,590,1070);切换场景到->(3701)

GiveEvent(3701,0,00,141,241,255,255,00,00,00);3701场景中的0事件

MoveTo(3701,390,510); 人物移动

NextScene(3703,490,430);切换场景到->(3703)

GiveEvent(3703,22,01,101,60,09,00,02,15,00,16,00,40,00,39,00);3703场景中的22事件

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到->

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,328,504); 人物移动

GiveEvent(1000,132,00,228,250,255,255,02,51,01,52,01,66,00);1000场景中的132事件

MoveTo(1000,3672,4632); 人物移动

NextScene(1900,190,790);切换场景到->(1900)

GiveEvent(1900,17,00,140,248,255,255,02,19,00,20,00,26,00);1900场景中的17事件

MoveTo(1900,550,30); 人物移动

NextScene(1910,670,1430);切换场景到->(1910)



开内挂上游戏见到周芷若对话后战斗刷事件4后逃跑(我是轻功逃的),胜利对话后(得到闯关标记Q)


#第六部分脚本

Begin()

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到->

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,11224,22); 人物移动

NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,1550,2946); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

MoveTo(2411,328,504); 人物移动

GiveEvent(2411,52,01,120,146,06,00,02,103,00,104,00,73,00,74,00);2411场景中的52事件

MoveTo(2411,321,599); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

MoveTo(2402,225,3361); 人物移动

NextScene(2401,850,490);切换场景到->

MoveTo(2401,348,888); 人物移动

NextScene(2400,1490,350);切换场景到->

MoveTo(2400,523,1057); 人物移动

NextScene(5000,8904,6792);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,7487,9563); 人物移动

NextScene(4000,7080,120);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,328,504); 人物移动

GiveEvent(4000,141,01,240,197,06,00,02,226,01,227,01,170,00,171,00);4000场景中的141事件

MoveTo(4000,5501,25); 人物移动

NextScene(2000,5448,9480);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,1550,2946); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

MoveTo(2411,328,504); 人物移动

GiveEvent(2411,53,00,118,206,254,255,02,105,00,106,00,75,00,76,00);2411场景中的53事件

GiveEvent(2411,0,00,96,246,255,255,00,00,00);2411场景中的0事件

MoveTo(2411,250,590); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

GiveEvent(2402,178,00,106,248,255,255,02,11,01,12,01,231,00);2402场景中的178事件

MoveTo(2402,4670,1070); 人物移动

NextScene(2462,190,610);切换场景到->(2462)


上内挂随便点人对话进入战

斗刷事件2后逃跑再对话再战斗再刷事件3再逃再对话(得到谢逊的佛珠,得胜标记A,金刚伏魔鞭6小时标记2) (这里我刷错了失败....从周芷若的头发后面部分开始重新做...).


现实6小时,身上金刚伏魔鞭6小时标记;消失后,上内挂移动到4000刷新事件144看见三位神僧,点击对话后战斗,战斗中刷事件2逃跑即胜利对话后得到金刚伏魔鞭法本了
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白首太玄镇武林,奥义得悟天下红!
离线非剑细雪
只看该作者 1 发表于: 2007-04-15
能不能说明一下任务的一些要求,比如属性,上线等等,谢谢大侠。
离线勇者
只看该作者 2 发表于: 2007-04-15
版主好久不见拉~~~能否发个乌金刀法+四泪的新方法??如果要做要几多新武才能顶得住兼打得赢???
离线bearqie
只看该作者 3 发表于: 2007-04-15
四眼泪里面很多战斗事件的,还是上线做吧。你的武功应该绰绰有余哦。
精要150左右就没问题了。攻防都够。

相思无用,唯别而已;别期若有定,千般煎熬又何如;莫道黯然消魂,何处柳暗花明。
http://s3.bitefight.cn/c.php?uid=20951
只看该作者 4 发表于: 2007-04-16
战斗事件真多....我问下有人知道小游戏事件还能脱机直接刷事件吗?上游侠内挂,进行游戏中刷胜利再等游戏结束是可以的
眼泪的任务么...以后有人一定要我学太玄是时候再搞了....
现在都要分开成好多部做脚本,麻烦死了

白首太玄镇武林,奥义得悟天下红!
离线bearqie
只看该作者 5 发表于: 2007-04-16
眼泪任务还是不要搞脚本的好。有个申时1刻的时间限制的,战斗还很多,超级麻烦。

相思无用,唯别而已;别期若有定,千般煎熬又何如;莫道黯然消魂,何处柳暗花明。
http://s3.bitefight.cn/c.php?uid=20951
离线nokeynokey
只看该作者 6 发表于: 2007-04-16
金刚鞭很麻烦的。不够OE好做
离线小飞鱼
只看该作者 7 发表于: 2007-04-17
高手..这样的脚本都做得出来;....
╘`吥.要塰誓圸盟.+.o
    ?`◇吥要゛轰轰.煭煭ご
  ﹎在呯汎茽㏕.↘呵护╰ァ莪dè.
    謜菋づ僾情﹖
  °魚魚ぜ緈`諨︷菋噵.

离线yulei1818
只看该作者 8 发表于: 2007-04-17
做完没啊?
34-皇
网金本是一场梦,醉舞长剑指虚空.
回首儿时多幻想,长啸一声天地红.

不识情缘枉少年,痴心绝对为红颜.
今生情尽空悲切,愿做孤星独照天.
只看该作者 9 发表于: 2007-04-17
没有...做下一部的时候,外挂出了点问题打不开又不小心点出了对话,下线再上得到标记了...前面第3个脚本开始重新做....

白首太玄镇武林,奥义得悟天下红!
离线191414338
只看该作者 10 发表于: 2007-04-17
顶!!!
看过LZ的很多帖子了,写的都很好~~~
弄完了搞个OE的出来啊....
我要学OE不会做.........
还有,有读书TX................
离线风往北吹
只看该作者 11 发表于: 2007-04-18
我也正跟着楼主做的脚本在做任务 不错哈 象这种好帖子就要顶
                  忧郁王子
巴乔走了,他带走了一个属于忧郁的时代,带走了人们对深蓝眼神的无限怀念.巴乔故事并不能用文字来叙述。他也许是这个世界上最后的一位浪漫主义球员.谢谢你带来的一切.谢谢你的205个进球.你的激情将永驻我心
离线风往北吹
只看该作者 12 发表于: 2007-04-18
不错 不错 楼主很敬业 更新的很快
                  忧郁王子
巴乔走了,他带走了一个属于忧郁的时代,带走了人们对深蓝眼神的无限怀念.巴乔故事并不能用文字来叙述。他也许是这个世界上最后的一位浪漫主义球员.谢谢你带来的一切.谢谢你的205个进球.你的激情将永驻我心
只看该作者 13 发表于: 2007-04-19
+U...
离线天狼
只看该作者 14 发表于: 2007-04-20
希望能做了 ~!
只看该作者 15 发表于: 2007-04-21
帮楼主顶了~好东西!~
2-柯
离线sjklouis
只看该作者 16 发表于: 2007-04-21
高手~~~顶~~~~~~~~~~~
离线wangyaozz
只看该作者 17 发表于: 2007-04-22
路过。。。。。。。。。。。。。
离线wangsega
只看该作者 18 发表于: 2007-04-22
小游戏现在外挂刷事件可以直接过的。至少我做吸星时都没问题
总有一天要用手机玩网金......
离线superstarzk
只看该作者 19 发表于: 2007-04-28
留个标记~~方便找
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