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通用游侠全拖机拿金刚伏魔鞭本脚本 [复制链接]

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离线暗夜天子
 
只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-04-10
— 本帖被 重阳 执行提前操作(2008-10-05) —
由于通用游侠开发了打点指令,可以自由控制打点,所以瑟瑟工作组特将以前的事件版本改为脚本版本,方便各位懒人

所做脚本均根据小白事件版本更改,在此感谢他为瑟瑟论坛做出的卓越贡献

刷以下脚本必须满足以下6点条件

一、 你使用和下载的必须是最新版2.0通用游侠

二、 你已达到我下面所注明的任务所有所需条件

三、 刷之前确定身上无任何跟此任务有关的排斥物品与标记


四、 要保证你网速不要卡,一般看延时,超过150就不能刷了

五、 尽量选择大十字武功打点,别用什么精要或者新武啥的,不然卡住是你后悔


六、 刷之前请从头到尾把我们的脚本看一遍,看清楚所需要注意的细节,否则因为您个人原因造成的无法完成任务,我们瑟瑟论坛工作组概不负责


通用游侠全拖机拿金刚伏魔鞭本脚本
【此脚本共分7个步骤4个脚本】
此任务需要2+6+2+6+6=22小时



条件:历练4W,基鞭130

脚本一:起点 地图5000 京城外


Begin()

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,954,01,145,190,08,00,07,88,04,89,04,90,04,91,04,92,04,93,04,94,04,225,05,226,05);2801场景中的954事件

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2801,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,0,0); 人物移动

GiveEvent(2402,155,00,167,221,254,255,02,239,00,240,00,205,00,209,00,210,00);2402场景中的155事件

MoveTo(2402,4670,1070); 人物移动

NextScene(2455,190,610);切换场景到->(2455)

GiveEvent(2455,1,00,86,190,254,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);2455场景中的1事件

GiveEvent(2455,3,01,01,15,02,00,02,02,00,03,00,08,00,09,00);2455场景中的3事件

GiveEvent(2455,0,00,68,247,255,255,00,00,00);2455场景中的0事件

MoveTo(2455,30,510); 人物移动

NextScene(2402,4510,1230);切换场景到->

GiveEvent(2402,158,00,117,248,255,255,02,241,00,242,00,211,00);2402场景中的158事件

MoveTo(2402,1710,2750); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

GiveEvent(2411,1,00,83,229,254,255,02,00,00,01,00,01,00,56,00,57,00);2411场景中的1事件

GiveEvent(2411,0,00,96,246,255,255,00,00,00);2411场景中的0事件

MoveTo(2411,250,590); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

GiveEvent(2402,160,01,14,19,01,00,02,243,00,244,00,213,00,214,00,215,00);2402场景中的160事件

MoveTo(2402,610,2210); 人物移动

NextScene(2456,1270,1030);切换场景到->(2456)

GiveEvent(2456,1,00,44,149,251,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);2456场景中的1事件

GiveEvent(2456,3,00,196,75,255,255,02,02,00,03,00,07,00);2456场景中的3事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2456,5,00,108,202,253,255,02,02,00,03,00,08,00,10,00,74,00,09,00);2456场景中的5事件

GiveEvent(2456,6,00,153,202,253,255,02,04,00,05,00,11,00,12,00);2456场景中的6事件

GiveEvent(2456,7,00,207,75,255,255,02,06,00,07,00,13,00);2456场景中的7事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2456,9,00,111,202,253,255,02,06,00,07,00,15,00,17,00,67,00,16,00);2456场景中的9事件

GiveEvent(2456,16,00,173,202,253,255,02,08,00,09,00,24,00,25,00);2456场景中的16事件

GiveEvent(2456,17,00,224,75,255,255,02,10,00,11,00,26,00);2456场景中的17事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2456,19,00,186,202,253,255,02,10,00,11,00,28,00,30,00,68,00,29,00);2456场景中的19事件

GiveEvent(2456,20,00,179,202,253,255,02,12,00,13,00,31,00,32,00);2456场景中的20事件

GiveEvent(2456,21,00,235,75,255,255,02,14,00,15,00,33,00);2456场景中的21事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2456,23,00,184,202,253,255,02,14,00,15,00,35,00,37,00,69,00,36,00);2456场景中的23事件

GiveEvent(2456,24,00,185,202,253,255,02,16,00,17,00,38,00,39,00);2456场景中的24事件

GiveEvent(2456,25,00,246,75,255,255,02,18,00,19,00,40,00);2456场景中的25事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2456,27,00,120,202,253,255,02,18,00,19,00,41,00,43,00,70,00,42,00);2456场景中的27事件

GiveEvent(2456,28,00,193,202,253,255,02,20,00,21,00,45,00,46,00);2456场景中的28事件

GiveEvent(2456,29,00,01,76,255,255,02,22,00,23,00,47,00);2456场景中的29事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2456,31,00,141,229,254,255,02,22,00,23,00,49,00,51,00,71,00,50,00,52,00);2456场景中的31事件

GiveEvent(2456,32,00,197,202,253,255,02,24,00,25,00,53,00,54,00);2456场景中的32事件

GiveEvent(2456,33,00,12,76,255,255,02,26,00,27,00,55,00);2456场景中的33事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2456,35,00,178,202,253,255,02,26,00,27,00,57,00,59,00,72,00,58,00);2456场景中的35事件

GiveEvent(2456,36,01,243,09,00,00,02,28,00,29,00,60,00,61,00,62,00);2456场景中的36事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2456,37,00,247,192,253,255,02,30,00,31,00,65,00,73,00,63,00,64,00,66,00);2456场景中的37事件

MoveTo(2456,1330,1030); 人物移动

NextScene(2402,350,2210);切换场景到->

GiveEvent(2402,162,00,129,248,255,255,02,247,00,248,00,217,00);2402场景中的162事件

MoveTo(2402,1710,2750); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

GiveEvent(2411,44,00,248,202,253,255,02,93,00,94,00,58,00,59,00,60,00);2411场景中的44事件

GiveEvent(2411,0,00,96,246,255,255,00,00,00);2411场景中的0事件

MoveTo(2411,250,590); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

GiveEvent(2402,163,00,77,248,255,255,02,249,00,250,00,218,00);2402场景中的163事件

MoveTo(2402,4670,1070); 人物移动

NextScene(2455,190,610);切换场景到->(2455)

GiveEvent(2455,6,01,152,73,10,00,02,04,00,05,00,11,00,12,00);2455场景中的6事件

Delay(600000);原地等候10分钟,等待标记消失

Delay(60000);为防止刷的中途掉线,再多等1分钟

GiveEvent(2455,7,01,26,75,07,00,02,06,00,07,00,13,00,14,00,15,00);2455场景中的7事件

GiveEvent(2455,12,00,209,75,255,255,02,10,00,11,00,19,00);2455场景中的12事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2455,11,01,199,219,02,00,02,10,00,11,00,20,00,21,00,25,00);2455场景中的11事件

GiveEvent(2455,0,00,68,247,255,255,00,00,00);2455场景中的0事件

MoveTo(2455,30,510); 人物移动

NextScene(2402,4510,1230);切换场景到->

GiveEvent(2402,171,00,141,248,255,255,02,253,00,254,00,217,00);2402场景中的171事件

MoveTo(2402,1710,2750); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

GiveEvent(2411,47,01,192,00,00,00,02,95,00,96,00,64,00,65,00,77,00);2411场景中的47事件

MoveTo(2411,321,599); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

MoveTo(2402,225,3361); 人物移动

NextScene(2401,850,490);切换场景到->

MoveTo(2401,348,888); 人物移动

NextScene(2400,1490,350);切换场景到->

MoveTo(2400,523,1057); 人物移动

NextScene(5000,8904,6792);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,0,0); 人物移动

GiveEvent(5000,395,01,74,162,03,00,01,56,01,04,02,05,02);5000场景中的395事件

GiveEvent(5000,10,00,55,246,255,255,00,10,00);5000场景中的10事件

MoveTo(5000,3384,8328); 人物移动

NextScene(2500,970,1090);切换场景到->

GiveEvent(2500,40,00,171,246,255,255,01,81,00,57,00);2500场景中的40事件

MoveTo(2500,1370,330); 人物移动

NextScene(2501,1970,1490);切换场景到->

GiveEvent(2501,66,00,133,246,255,255,01,78,00,04,00);2501场景中的66事件

MoveTo(2501,2250,1170); 人物移动

NextScene(2502,390,590);切换场景到->

GiveEvent(2502,18,01,217,246,05,00,01,49,00,81,00,82,00);2502场景中的18事件

MoveTo(2502,301,651); 人物移动

NextScene(2501,2230,1290);切换场景到->

MoveTo(2501,1887,1531); 人物移动

NextScene(2500,1330,390);切换场景到->

MoveTo(2500,1015,1147); 人物移动

NextScene(5000,3432,8376);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,7487,9563); 人物移动

NextScene(4000,7080,120);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,0,0); 人物移动

GiveEvent(4000,6,00,223,239,255,255,00,06,00);4000场景中的6事件

MoveTo(4000,696,4248); 人物移动

NextScene(4100,890,1610);切换场景到->

GiveEvent(4100,4,00,204,240,255,255,01,213,00,160,00);4100场景中的4事件

MoveTo(4100,470,930); 人物移动

NextScene(4110,770,690);切换场景到->(4110)

GiveEvent(4110,3,01,35,27,01,00,01,00,00,03,00,04,00);4110场景中的3事件

GiveEvent(4110,0,00,230,239,255,255,00,00,00);4110场景中的0事件

MoveTo(4110,590,770); 人物移动

NextScene(4100,510,1050);切换场景到->

MoveTo(4100,670,1010); 人物移动

NextScene(4000,648,4248);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,5501,25); 人物移动

NextScene(2000,5448,9480);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,6,00,96,247,255,255,00,06,00);2000场景中的6事件

MoveTo(2000,10200,6744); 人物移动

NextScene(2200,290,590);切换场景到->

GiveEvent(2200,63,00,133,247,255,255,01,101,00,20,00);2200场景中的63事件

MoveTo(2200,890,150); 人物移动

NextScene(2201,230,1790);切换场景到->

GiveEvent(2201,186,00,154,248,255,255,01,59,01,52,00);2201场景中的186事件

MoveTo(2201,1610,1130); 人物移动

NextScene(2202,390,670);切换场景到->

GiveEvent(2202,41,01,78,00,00,00,01,75,00,81,00,82,00);2202场景中的41事件

MoveTo(2202,390,670); 人物移动

NextScene(2201,1590,1210);切换场景到->

MoveTo(2201,497,1903); 人物移动

NextScene(2200,870,250);切换场景到->

MoveTo(2200,870,250); 人物移动

NextScene(2000,10200,6792);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,5,00,209,247,255,255,00,05,00);2000场景中的5事件

MoveTo(2000,2280,5928); 人物移动

NextScene(2100,1010,1050);切换场景到->

GiveEvent(2100,1,00,150,248,255,255,01,139,00,00,00);2100场景中的1事件

MoveTo(2100,10,130); 人物移动

NextScene(2101,3350,2090);切换场景到->

GiveEvent(2101,230,00,72,248,255,255,01,143,00,01,00);2101场景中的230事件

MoveTo(2101,2310,390); 人物移动

NextScene(2104,290,710);切换场景到->

GiveEvent(2104,0,01,07,00,00,00,01,04,00,00,00,03,00);2104场景中的0事件

MoveTo(2104,8,616); 人物移动

NextScene(2101,2310,590);切换场景到->

MoveTo(2101,3545,2221); 人物移动

NextScene(2100,270,230);切换场景到->

MoveTo(2100,776,910); 人物移动

NextScene(2000,2280,5976);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,1550,2946); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

MoveTo(2411,0,0); 人物移动

GiveEvent(2411,49,01,197,00,00,00,02,97,00,98,00,66,00,67,00);2411场景中的49事件


运行结束后得到"金刚伏魔鞭2小时标记",等待现实2小时,身上的"金刚伏魔鞭2小时标记"消失后运行脚本二


脚本二:起点 地图2000 野外二


Begin()

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,0,0); 人物移动

GiveEvent(2402,173,00,88,248,255,255,02,01,01,02,01,228,00);2402场景中的173事件

MoveTo(2402,4670,1070); 人物移动

NextScene(2460,190,610);切换场景到->(2460)

GiveEvent(2460,1,01,245,97,32,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00,04,00);2460场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2460,2,01,161,183,06,00,02,02,00,03,00,05,00,06,00);2460场景中的2事件

GiveEvent(2460,3,01,106,173,01,00,02,04,00,05,00,07,00,08,00,09,00);2460场景中的3事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2460,4,01,239,194,08,00,02,06,00,07,00,10,00,11,00,12,00,13,00);2460场景中的4事件

GiveEvent(2460,6,01,250,77,04,00,02,08,00,09,00,15,00,16,00,17,00);2460场景中的6事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2460,7,01,136,14,19,00,02,10,00,11,00,18,00,19,00);2460场景中的7事件

GiveEvent(2460,0,00,68,247,255,255,00,00,00);2460场景中的0事件

MoveTo(2460,30,510); 人物移动

NextScene(2402,4510,1230);切换场景到->

MoveTo(2402,225,3361); 人物移动

NextScene(2401,850,490);切换场景到->

MoveTo(2401,348,888); 人物移动

NextScene(2400,1490,350);切换场景到->

MoveTo(2400,523,1057); 人物移动

NextScene(5000,8904,6792);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,20,4510); 人物移动

NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,0,0); 人物移动

GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件

MoveTo(6000,360,8424); 人物移动

NextScene(9114,9432,3096);切换场景到->(9114)

GiveEvent(9114,1,00,167,231,255,255,01,04,00,01,00);9114场景中的1事件

MoveTo(9114,1032,4536); 人物移动

NextScene(6100,250,3130);切换场景到->(6100)

GiveEvent(6100,1,00,30,232,255,255,00,01,00);6100场景中的1事件

MoveTo(6100,2910,1610); 人物移动

NextScene(6107,270,550);切换场景到->(6107)

GiveEvent(6107,0,00,91,232,255,255,00,00,00);6107场景中的0事件

MoveTo(6107,170,570); 人物移动

NextScene(6111,2910,1810);切换场景到->(6111)

GiveEvent(6111,13,00,20,232,255,255,02,05,00,06,00,13,00);6111场景中的13事件

MoveTo(6111,2830,970); 人物移动

NextScene(6118,210,690);切换场景到->(6118)

GiveEvent(6118,0,01,182,172,19,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00);6118场景中的0事件

GiveEvent(6118,1,00,116,232,255,255,00,03,00);6118场景中的1事件

MoveTo(6118,70,730); 人物移动

NextScene(6111,2750,1150);切换场景到->(6111)

GiveEvent(6111,9,00,235,231,255,255,00,16,00);6111场景中的9事件

MoveTo(6111,30,3090); 人物移动

NextScene(6000,408,8520);切换场景到->地点[1200]


运行完脚本二后,9801--->1(金刚伏魔备用2)--->左键双击(110)进入点(3672,8328)),←注意:是(110),不是事件110,然后上游戏直接进入灵蛇岛,上外挂--->1(金刚伏魔鞭10小时标2)--->3(闯关标记G)--->出海上脱机,得到"金刚伏魔鞭6小时标记"一个,现实6小时,身上"金刚伏魔鞭6小时标记"消失后,运行脚本三


脚本三:起点 地图2000 野外二

Begin()

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,0,0); 人物移动

GiveEvent(2402,174,00,91,248,255,255,02,03,01,04,01,229,00);2402场景中的174事件

MoveTo(2402,4670,1070); 人物移动

NextScene(2461,190,610);切换场景到->(2461)

GiveEvent(2461,1,01,132,22,03,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);2461场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2461,2,01,129,33,07,00,02,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00);2461场
景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2461,4,01,243,69,03,00,02,04,00,05,00,17,00,18,00);2461场景中的4事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2461,6,01,160,166,07,00,02,04,00,05,00,19,00,20,00,21,00,22,00,23,00);2461场景中的
6事件

GiveEvent(2461,0,00,68,247,255,255,00,00,00);2461场景中的0事件

MoveTo(2461,30,510); 人物移动

NextScene(2402,4510,1230);切换场景到->

GiveEvent(2402,175,00,108,248,255,255,02,05,01,06,01,230,00);2402场景中的175事件

MoveTo(2402,2810,1630); 人物移动

NextScene(2464,410,410);切换场景到->(2464)

GiveEvent(2464,1,01,154,86,02,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);2464场景中的1事件

GiveEvent(2464,0,00,221,246,255,255,00,00,00);2464场景中的0事件

MoveTo(2464,430,430); 人物移动

NextScene(2402,2930,1770);切换场景到->


运行结束后得到"金刚伏魔鞭2小时标记",等待现实2小时,身上的"金刚伏魔鞭2小时标记"消失后地图2411--->50(闯关标记I、金刚伏魔鞭6小时标记2),等待现实6小时,金刚伏魔鞭6小时标记2消失后,运行脚本四

脚本四:起点 地图6000 西夏外



Begin()

GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件

MoveTo(6000,360,8424); 人物移动

NextScene(9114,9432,3096);切换场景到->(9114)

GiveEvent(9114,1,00,167,231,255,255,01,04,00,01,00);9114场景中的1事件

MoveTo(9114,1032,4536); 人物移动

NextScene(6100,250,3130);切换场景到->(6100)

GiveEvent(6100,1,00,30,232,255,255,00,01,00);6100场景中的1事件

MoveTo(6100,2910,1610); 人物移动

NextScene(6107,270,550);切换场景到->(6107)

GiveEvent(6107,0,00,91,232,255,255,00,00,00);6107场景中的0事件

MoveTo(6107,170,570); 人物移动

NextScene(6111,2910,1810);切换场景到->(6111)

GiveEvent(6111,14,00,23,232,255,255,02,07,00,08,00,14,00);6111场景中的14事件

MoveTo(6111,2830,970); 人物移动

NextScene(6119,210,690);切换场景到->(6119)

GiveEvent(6119,2,01,34,148,14,00,02,02,00,03,00,04,00,05,00);6119场景中的2事件

GiveEvent(6119,1,00,116,232,255,255,00,03,00);6119场景中的1事件

MoveTo(6119,90,730); 人物移动

NextScene(6111,2750,1150);切换场景到->(6111)

GiveEvent(6111,1,00,29,232,255,255,00,01,00);6111场景中的1事件

MoveTo(6111,2210,1370); 人物移动

NextScene(6108,270,550);切换场景到->(6108)

GiveEvent(6108,1,00,20,232,255,255,00,01,00);6108场景中的1事件

MoveTo(6108,330,330); 人物移动

NextScene(6106,210,710);切换场景到->(6106)

GiveEvent(6106,1,00,70,232,255,255,00,01,00);6106场景中的1事件

MoveTo(6106,810,510); 人物移动

NextScene(6104,710,210);切换场景到->(6104)

GiveEvent(6104,2,00,71,220,255,255,02,02,00,03,00,03,00);6104场景中的2事件

MoveTo(6104,350,390); 人物移动

NextScene(9111,4824,7032);切换场景到->(9111)

GiveEvent(9111,1,00,66,220,255,255,00,01,00);9111场景中的1事件

MoveTo(9111,1320,4584); 人物移动

NextScene(9112,2424,4488);切换场景到->(9112)

GiveEvent(9112,2,00,30,221,255,255,00,02,00);9112场景中的2事件

MoveTo(9112,3912,6456); 人物移动

NextScene(9113,9000,408);切换场景到->(9113)

GiveEvent(9113,11,01,106,183,01,00,02,10,00,11,00,24,00,25,00);9113场景中的11事件

GiveEvent(9113,1,00,10,232,255,255,00,01,00);9113场景中的1事件

MoveTo(9113,3864,5784); 人物移动

NextScene(6000,552,7320);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动

NextScene(1000,120,4584);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,1550,2946); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

MoveTo(2411,0,0); 人物移动

GiveEvent(2411,51,01,223,107,21,00,02,101,00,102,00,70,00,71,00,72,00);2411场景中的51事件

MoveTo(2411,321,599); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

MoveTo(2402,225,3361); 人物移动

NextScene(2401,850,490);切换场景到->

MoveTo(2401,348,888); 人物移动

NextScene(2400,1490,350);切换场景到->

MoveTo(2400,523,1057); 人物移动

NextScene(5000,8904,6792);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,457,01,197,74,05,00,02,159,01,160,01,82,02,83,02);2000场景中的457事件

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,20,4510); 人物移动

NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,0,0); 人物移动

GiveEvent(6000,180,00,29,221,255,255,01,48,00,199,00);6000场景中的180事件

MoveTo(6000,360,8424); 人物移动

NextScene(9114,9432,3096);切换场景到->(9114)

GiveEvent(9114,1,00,167,231,255,255,01,04,00,01,00);9114场景中的1事件

MoveTo(9114,1032,4536); 人物移动

NextScene(6100,250,3130);切换场景到->(6100)

GiveEvent(6100,1,00,30,232,255,255,00,01,00);6100场景中的1事件

MoveTo(6100,2910,1610); 人物移动

NextScene(6107,270,550);切换场景到->(6107)

GiveEvent(6107,0,00,91,232,255,255,00,00,00);6107场景中的0事件

MoveTo(6107,170,570); 人物移动

NextScene(6111,2910,1810);切换场景到->(6111)

GiveEvent(6111,15,00,27,232,255,255,02,09,00,10,00,14,00);6111场景中的15事件

MoveTo(6111,2830,970); 人物移动

NextScene(6119,210,690);切换场景到->(6119)

GiveEvent(6119,3,01,52,16,30,00,02,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00);6119场景中的3事件

GiveEvent(6119,1,00,116,232,255,255,00,03,00);6119场景中的1事件

MoveTo(6119,90,730); 人物移动

NextScene(6111,2750,1150);切换场景到->(6111)

GiveEvent(6111,9,00,235,231,255,255,00,16,00);6111场景中的9事件

MoveTo(6111,30,3090); 人物移动

NextScene(6000,408,8520);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动

NextScene(1000,120,4584);切换场景到->

MoveTo(1000,0,0); 人物移动

GiveEvent(1000,132,00,228,250,255,255,02,51,01,52,01,66,00);1000场景中的132事件

MoveTo(1000,3672,4632); 人物移动

NextScene(1900,190,790);切换场景到->(1900)

GiveEvent(1900,17,00,140,248,255,255,02,19,00,20,00,26,00);1900场景中的17事件

MoveTo(1900,550,30); 人物移动

NextScene(1910,670,1430);切换场景到->(1910)

GiveEvent(1910,1,01,21,187,19,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);1910场景中的1事件

GiveEvent(1910,0,00,179,248,255,255,00,00,00);1910场景中的0事件

MoveTo(1910,630,1450); 人物移动

NextScene(1900,630,110);切换场景到->(1900)

GiveEvent(1900,1,00,10,252,255,255,00,01,00);1900场景中的1事件

MoveTo(1900,70,810); 人物移动

NextScene(1000,3816,4728);切换场景到->

MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动

NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,0,0); 人物移动

GiveEvent(3000,425,00,121,241,255,255,00,205,01);3000场景中的425事件

MoveTo(3000,9048,4440); 人物移动

NextScene(3706,70,470);切换场景到->(3706)

GiveEvent(3706,0,00,122,241,255,255,00,00,00);3706场景中的0事件

MoveTo(3706,470,150); 人物移动

NextScene(3701,590,1070);切换场景到->(3701)

GiveEvent(3701,0,00,141,241,255,255,00,00,00);3701场景中的0事件

MoveTo(3701,390,510); 人物移动

NextScene(3703,490,430);切换场景到->(3703)

GiveEvent(3703,22,01,101,60,09,00,02,15,00,16,00,40,00,39,00);3703场景中的22事件

GiveEvent(3703,0,00,135,241,255,255,00,00,00);3703场景中的0事件

MoveTo(3703,510,470); 人物移动

NextScene(3701,470,650);切换场景到->(3701)

GiveEvent(3701,1,00,147,241,255,255,00,01,00);3701场景中的1事件

MoveTo(3701,410,1090); 人物移动

NextScene(3706,470,270);切换场景到->(3706)

GiveEvent(3706,1,00,168,244,255,255,00,01,00);3706场景中的1事件

MoveTo(3706,10,410); 人物移动

NextScene(3000,9000,4536);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,0,0); 人物移动

GiveEvent(1000,132,00,228,250,255,255,02,51,01,52,01,66,00);1000场景中的132事件

MoveTo(1000,3672,4632); 人物移动

NextScene(1900,190,790);切换场景到->(1900)

GiveEvent(1900,17,00,140,248,255,255,02,19,00,20,00,26,00);1900场景中的17事件

MoveTo(1900,550,30); 人物移动

NextScene(1910,670,1430);切换场景到->(1910)

GiveEvent(1910,3,01,124,95,03,00,02,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00);1910场景中的3事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1910,4,01,51,08,13,00,02,04,00,05,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00);1910场景中的4事件

GiveEvent(1910,0,00,179,248,255,255,00,00,00);1910场景中的0事件

MoveTo(1910,630,1450); 人物移动

NextScene(1900,630,110);切换场景到->(1900)

GiveEvent(1900,1,00,10,252,255,255,00,01,00);1900场景中的1事件

MoveTo(1900,70,810); 人物移动

NextScene(1000,3816,4728);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,1550,2946); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

MoveTo(2411,0,0); 人物移动

GiveEvent(2411,52,01,120,146,06,00,02,103,00,104,00,73,00,74,00);2411场景中的52事件

MoveTo(2411,321,599); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

MoveTo(2402,225,3361); 人物移动

NextScene(2401,850,490);切换场景到->

MoveTo(2401,348,888); 人物移动

NextScene(2400,1490,350);切换场景到->

MoveTo(2400,523,1057); 人物移动

NextScene(5000,8904,6792);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,7487,9563); 人物移动

NextScene(4000,7080,120);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,0,0); 人物移动

GiveEvent(4000,141,01,240,197,06,00,02,226,01,227,01,170,00,171,00);4000场景中的141事件

MoveTo(4000,5501,25); 人物移动

NextScene(2000,5448,9480);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,9085,6665); 人物移动

NextScene(2400,230,1090);切换场景到->

MoveTo(2400,1207,495); 人物移动

NextScene(2401,370,910);切换场景到->

MoveTo(2401,936,546); 人物移动

NextScene(2402,490,3170);切换场景到->

MoveTo(2402,1550,2946); 人物移动

NextScene(2411,370,570);切换场景到->

MoveTo(2411,0,0); 人物移动

GiveEvent(2411,53,00,118,206,254,255,02,105,00,106,00,75,00,76,00);2411场景中的53事件

GiveEvent(2411,0,00,96,246,255,255,00,00,00);2411场景中的0事件

MoveTo(2411,250,590); 人物移动

NextScene(2402,1650,2950);切换场景到->

GiveEvent(2402,178,00,106,248,255,255,02,11,01,12,01,231,00);2402场景中的178事件

MoveTo(2402,4670,1070); 人物移动

NextScene(2462,190,610);切换场景到->(2462)

GiveEvent(2462,1,01,173,102,12,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);2462场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2462,2,01,50,87,02,00,02,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00);2462场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2462,3,01,20,49,25,00,02,02,00,03,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00,15,00,16,00,17,00,18,00,19,00);2462场景中的3事件

GiveEvent(2462,0,00,68,247,255,255,00,00,00);2462场景中的0事件

MoveTo(2462,30,510); 人物移动

NextScene(2402,4510,1230);切换场景到->


脚本运行完毕后,得到"金刚伏魔鞭6小时标记",等现实6小时,身上"金刚伏魔鞭6小时标记"消失后,执行下列事件(记得一定要等金刚伏魔鞭6小时标记2消失后才执行下列事件,不然身上会多1个2小时标记)



4000--->144(进入场景2463)--->1、2(得到金刚伏魔鞭谱)(任务完)←此为战斗事件,先刷事件1,然后原地打点一次(就如同你平时打点一样,NPC任意),等一场战斗结束,停止战斗,然后刷事件2,得到金刚伏魔鞭谱
[ 此贴被暗夜天子在2008-04-11 15:59重新编辑 ]
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请勿信息问我任务问题,有疑问请发帖到疑问区,谢谢!
本人不代做任何任务!不做任何交易的担保!

帮助别人是快乐的
受人帮助是幸福的
离线dougedeai
只看该作者 30 发表于: 2009-06-09
[ 此帖被dougedeai在2009-06-09 06:53重新编辑 ]
离线yufeng520
只看该作者 29 发表于: 2009-05-20
好东西
离线jackwang3166
只看该作者 28 发表于: 2009-03-24
运行完脚本二后,9801--->1(金刚伏魔备用2)--->左键双击(110)进入点(3672,8328)),←注意:是(110),不是事件110,然后上游戏直接进入灵蛇岛,上外挂--->1(金刚伏魔鞭10小时标2)--->3(闯关标记G)--->出海上脱机,得到"金刚伏魔鞭6小时标记"一个,现实6小时,身上"金刚伏魔鞭6小时标记"消失后,运行脚本三
9801飞不到这个场景啊
离线wzylt
只看该作者 27 发表于: 2008-11-29
说下,得完G标记,拿不到6小时标记也能运行脚本3
qqqqwrrwqq
离线wzylt
只看该作者 26 发表于: 2008-11-29
)--->3(闯关标记G)--->出海上脱机,得到"金刚伏魔鞭6小时标记"一个,现实6小时,身上"金刚伏魔鞭6小时标记"消失后,运行脚本三


这里得完G标记,怎么拿那个6小时标记?出海没得6小时标记啊
qqqqwrrwqq
离线重阳
只看该作者 25 发表于: 2008-06-16
飞到场景9801
离线shinemore
只看该作者 24 发表于: 2008-06-16
运行完脚本二后,9801--->1(金刚伏魔备用2)--->左键双击(110)进入点(3672,8328)),←注意:是(110),不是事件110,然后上游戏直接进入灵蛇岛,上外挂--->1(金刚伏魔鞭10小时标2)--->3(闯关标记G)--->出海上脱机,得到"金刚伏魔鞭6小时标记"一个,现实6小时,身上"金刚伏魔鞭6小时标记"消失后,运行脚本三









9801是什么意思
离线shinemore
只看该作者 23 发表于: 2008-06-16
12:22:55 得到了1个过木人标记G(60349-200) 
12:22:55 事件执行成功:[ 35 ]
12:22:55 得到了1个金刚伏魔鞭10小时标(51692-120) 
12:22:55 事件执行成功:[ 36 ]
12:23:07 停止战斗!
12:23:11 事件[ 37 ]条件不足
12:23:13 事件[ 162 ]条件不足
12:23:14 事件[ 44 ]条件不足
12:23:15 事件执行成功:[ 0 ]
12:23:16 事件[ 163 ]条件不足
12:23:17 事件[ 6 ]条件不足
离线shinemore
只看该作者 22 发表于: 2008-06-16
12:15:37 事件[ 31 ]条件不足
12:15:38 事件[ 32 ]条件不足
12:15:39 事件执行成功:[ 33 ]
12:15:40 自动使用十字攻击格:0
12:15:52 离开战场!
12:15:58 得到了1个过木人标记G(60349-200) 
12:15:58 事件执行成功:[ 35 ]
12:15:59 得到了1个金刚伏魔鞭10小时标(51692-120) 
12:15:59 事件执行成功:[ 36 ]
12:16:00 自动使用十字攻击格:0
12:16:12 停止战斗!
12:16:17 事件[ 37 ]条件不足
12:16:20 事件[ 162 ]条件不足
12:16:23 事件[ 44 ]条件不足
12:16:24 事件执行成功:[ 0 ]
12:16:27 事件[ 163 ]条件不足
12:16:30 事件[ 6 ]条件不足
离线shinemore
只看该作者 21 发表于: 2008-06-16
什么回事
离线shinemore
只看该作者 20 发表于: 2008-06-16

12:10:52 正在连接游戏服务器->05华南风云再起(电信)*61.151.254.186...
12:10:52 连接游戏服务器成功...
12:10:52 已连接,正在登录...
12:10:53 已登录,载入数据中...
12:10:53 下载当前场景玩家信息... 
12:10:53 下载其他玩家信息... 
12:10:53 目前本服务器在线 881 人
12:10:53 <日>每日公告:游龙线上网 http://www.online-game.com.cn
12:10:53 <日>每日公告:充值1500点大面额点卡,惊喜好礼送不停~!!详情见官网,1500点点卡指定中国卡网购卡专区:http://www.996.com.cn/act/jy/
12:10:53 <日>每日公告:上古系列武器目前不可转服带到其他伺服器。执行转服操作後,上古系列武器会自行消失。请广大玩家特别注意。
12:10:53 <日>每日公告:游龙商城全面开启,线上支付、安全、便利、放心~!!详情请登陆:http://pay.online-game.com.cn/
12:10:53 <系>目前伺服器的时间为2008/6/16 下午 12:13:03
12:10:53 目前娱乐币:0
12:10:53 Q宝讯息:无Q宝跟随!
12:10:53 声望:0 学识:0
12:10:53 ◎合成回馈周(2008/6/12-2008/6/19) 大家最喜欢「合成回馈周」又来了唷!欢迎大家把握时间努力制作物品。 ◎商城新推出点数商品:旧书堆、晶化钻、安定晶化器、小暑补精丹、小暑益气丹、小暑提神丹,欢迎大家前往参观选购。 ☆★☆详细设定教学请参考官网公告→http://jyfree.online-game.com.cn/☆★☆
12:10:53 绝技点:抗流血80 抗混乱0 抗麻痹0 抗内伤80 抗一般毒50
12:10:53 <系>剩下点数:0点 可玩期限:永久免费
12:10:53 选择使用140级基本剑法
12:10:53 自动使用十字攻击格:0
12:10:53 继续任务
12:10:53 继续自修
12:10:53 自修开始
12:13:01 得到了1个镇守标记A(60340-200) 
12:13:01 得到了1个金刚伏魔备用10(60361-200) 
12:13:01 事件执行成功:[ 954 ]
12:13:14 得到了1个金刚伏魔备用1(60352-200) 
12:13:14 事件执行成功:[ 155 ]
12:13:17 得到了1个金刚伏魔鞭10小时标(51692-120) 
12:13:17 事件执行成功:[ 1 ]
12:13:18 得到了1个镇守标记B(60341-200) 
12:13:18 事件执行成功:[ 3 ]
12:13:19 事件执行成功:[ 0 ]
12:13:22 事件执行成功:[ 158 ]
12:13:25 得到了1个方丈批准书(58294-200) 
12:13:25 事件执行成功:[ 1 ]
12:13:26 事件执行成功:[ 0 ]
12:13:29 得到了1个镇守标记C(60342-200) 
12:13:29 事件执行成功:[ 160 ]
12:13:32 得到了1个金刚伏魔鞭10小时标(51692-120) 
12:13:32 事件执行成功:[ 1 ]
12:13:33 事件执行成功:[ 3 ]
12:13:34 自动使用十字攻击格:0
12:13:46 离开战场!
12:13:52 得到了1个过木人标记A(60343-200) 
12:13:52 事件执行成功:[ 5 ]
12:13:53 得到了1个金刚伏魔鞭10小时标(51692-120) 
12:13:53 事件执行成功:[ 6 ]
12:13:54 事件执行成功:[ 7 ]
12:13:55 自动使用十字攻击格:0
12:14:07 停止战斗!
12:14:13 得到了1个过木人标记B(60344-200) 
12:14:13 事件执行成功:[ 9 ]
12:14:14 得到了1个金刚伏魔鞭10小时标(51692-120) 
12:14:14 事件执行成功:[ 16 ]
12:14:15 事件执行成功:[ 17 ]
12:14:16 自动使用十字攻击格:0
12:14:28 停止战斗!
12:14:34 得到了1个过木人标记C(60345-200) 
12:14:34 事件执行成功:[ 19 ]
12:14:35 得到了1个金刚伏魔鞭10小时标(51692-120) 
12:14:35 事件执行成功:[ 20 ]
12:14:36 事件执行成功:[ 21 ]
12:14:37 自动使用十字攻击格:0
12:14:49 停止战斗!
12:14:55 得到了1个过木人标记D(60346-200) 
12:14:55 事件执行成功:[ 23 ]
12:14:56 得到了1个金刚伏魔鞭10小时标(51692-120) 
12:14:56 事件执行成功:[ 24 ]
12:14:57 事件执行成功:[ 25 ]
12:14:58 自动使用十字攻击格:0
12:15:10 离开战场!
12:15:16 得到了1个过木人标记E(60347-200) 
12:15:16 事件执行成功:[ 27 ]
12:15:17 得到了1个金刚伏魔鞭10小时标(51692-120) 
12:15:17 事件执行成功:[ 28 ]
12:15:18 事件执行成功:[ 29 ]
12:15:19 自动使用十字攻击格:0
12:15:31 停止战斗!
12:15:37 事件[ 31 ]条件不足
12:15:38 事件[ 32 ]条件不足
离线碧天傲龙
只看该作者 19 发表于: 2008-04-18
离线kevin116
只看该作者 18 发表于: 2008-04-15
这正是我想要的。谢啦
泼粪挂机中。。。。。
离线重阳
只看该作者 17 发表于: 2008-04-14
引用第19楼伤心de欣儿于2008-04-14 16:28发表的  :
我家电脑是双核的从来不会卡....

建议多看看电脑方面的书
网速跟多少核完全没关系
只看该作者 16 发表于: 2008-04-14
我家电脑是双核的从来不会卡....
离线重阳
只看该作者 15 发表于: 2008-04-14
很大程度就是因为你的网速不好
离线重阳
只看该作者 14 发表于: 2008-04-14
引用楼主伤心de欣儿于2008-04-14 11:50发表的 6M本子已经拿到拉,现在要拿鞭子本本,我用上面的脚本卡了。 :
GiveEvent(2456,5,00,108,202,253,255,02,02,00,03,00,08,00,10,00,74,00,09,00);2456场景中的5事件
这个是脚本一的一个地方就卡这个是啥原因啊。。我的可是最新通用拖机。

有问题请在那个帖子里面跟帖问
请别另外发帖
不然论坛那么多鞭子帖,哪个知道你用的是哪个?
只看该作者 13 发表于: 2008-04-14
6M本子已经拿到拉,现在要拿鞭子本本,我用上面的脚本卡了。
GiveEvent(2456,5,00,108,202,253,255,02,02,00,03,00,08,00,10,00,74,00,09,00);2456场景中的5事件
这个是脚本一的一个地方就卡这个是啥原因啊。。我的可是最新通用拖机。
离线金庸小白
只看该作者 12 发表于: 2008-04-13
游侠现在好先进啊??~~~

有问题的,先把问题开帖子写好写清楚,再把帖子连接论坛信息我,不开帖子光问我任何关于游戏的问题,一律不回.
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