今天看了某位兄弟的帖子,觉得网金怀旧要开的阻力和要做的事情真的还很多
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他的帖子主要是说武功平衡和过生日加精气神这个事情以及自修必杀这三个事情
1,武功平衡,你们既然要开怀旧版,肯定是一个固定版本,而且是会长期稳定的一个版本,那么
这个事情好处理,一下方法轻松解决,武功熟练度需要高的,威力系数高点,需要熟练度底的,系数底点,开放等级高的,系数底点,开放等级底的,系数高点。武功出手快的,威力底点,出手慢的,威力高点。这指的是前期的1-2阶武功,到必杀的时候,系数完全可以控制在平衡的范围内,无非就是多做些测试,对于一个老游戏来说,什么都是现成的,不会有太大难度
2,过生日加精气神的问题,是个老问题了,不解决的话,老玩家持续过生日,而落后2-3个月,少过2-3个生日的新手,无法追赶,就只能不停开新服,而老服就没有生力军加入了,解决这个问题的办法不是没有,我和一些人商量后,试提出以下这个方法,供参考。
网金一个号只能建立一个ID,而这个ID的建立时间,服务器肯定有详细的数据,比如开服是1月1号,进来的玩家大都在2.1号前后过第一个生日,那么就会加10%的精气神,而第2个月新建的号就会损失这10%,这是新手不来老服务器的最大原因,那么可以调整为在ID建号晚于开服1个月的,第一次生日加20%,晚于两个月的第一次过生日加30%,以次类推,只限于第一次过生日,
举例一个号,在过第一次生日前,基内全满为2000HP(只是举例说个数字,不代表真实HP为2000)开服一个月后+10%为2200,第二个月+10%为2420,以次类推,10个月后,HP为5200左右。
晚一个月进服的新玩家,第一次过生日前基内全满为2000,但第一次生日为20%为2400,开服10个月后,也就是第9次生日过完,为5140左右,这个差距还可以接受的
有人会说,那么晚4-5个月进服的呢?因为第一次过生日基数大,40%或50%,甚至在开服10个月后,有可能比开服玩的人还要多HP,但你不想,虽然多了点HP,他要比老玩家少多少武功和实战???(当然了,怀旧版的实战作用不应该占主导作用,有点加成就行,不可太高)
这样下来,还是有差距,但是已经到可以接受和满意的范围了。这个实行起来不难吧?
3,自修必杀或内功,这个游戏,要是没有控制好外挂,在上线时间达到后,肯定全部都是必杀,以1000小时为例,也就2个月,最重要的是,在没有控制好外挂的前提下,这个怀旧版根本不可能长时间存活,所以修不修的,差距大小的,已经没有什么意思,就是个耗时间
但是,在控制好外挂的前提下,比如没有全自动脱机挂技能,或全自动打点消点的情况下,半年能实现必杀梦,就很不错了,因为没有了脱机修, 所以会慢很多,PK就有意思了。所以,控制好外挂的话,长期时间内,是门派2阶武功的天下,甚至1年内,2阶武功都是主流,怕什么?已经很够玩了。我们也别期待太多。
4,说下,ZG公司应该在练门派技能方面,还有辅助技能方面,比如采矿以及种地。多出点辅助措施,让大家别那么累。纯粹的自动没意思,纯粹的手点,也受不了啊,大力发展游戏内交通业,马车很快很方便的话,瞬移也就意思不大了,不是后来有9门决什么的吗?很方便啊,在做任务以及PK打点方面,用处很大,可以纪录当前地点和瞬移到纪录点,很好用的。
最后说下
你们看着办吧~!