起点任意 根据小白事件所做 盖世10小时消失后可重做
PKStop(0) \\停止打点
delay(1000) \\等待3000毫秒 完全退出战斗
SetPKInfo(58169,1,1,6,500,600)
GoBirthPlace()
Delay(1000);等待3秒
MoveTo(4000,578,9576); 人物移动
Delay(1000);等待3秒
GiveEvent(4000,138,01,216,16,06,00,02,175,00,111,02,164,00,165,00,166,00);4000场景中的138事件
Move(4824,1608);移动
NextScene(4808,110,1270);
GiveEvent(4808,2,01,14,229,01,00,01,00,00,03,00,12,00,04,00);4808场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4808,3,01,47,39,14,00,02,01,00,07,00,05,00,06,00,07,00);4808场景中的3事件
Move(630,810);移动
NextScene(4000,4776,1656);
GiveEvent(4000,139,01,141,65,04,00,02,186,00,72,01,167,00,168,00);4000场景中的139事件
GiveEvent(4000,140,00,138,238,255,255,01,73,01,169,00);4000场景中的140事件
Move(5112,1272);移动
NextScene(4814,850,570);
GiveEvent(4814,0,01,160,100,03,00,01,00,00,00,00,08,00,12,00,01,00);4814场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,1,01,63,49,01,00,02,00,00,02,00,02,00,13,00,03,00);4814场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,2,01,41,157,02,00,02,00,00,03,00,04,00,14,00,05,00);4814场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,3,01,119,142,02,00,02,00,00,04,00,06,00,07,00);4814场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4814,4,01,21,202,02,00,01,01,00,09,00,11,00,10,00);4814场景中的4事件
Move(890,570);移动
NextScene(4000,5208,1224);
Move(12792,8272);移动
NextScene(7000,120,7944);
Move(7753,9567);移动
NextScene(8000,7416,120);
Move(0,0);移动
GiveEvent(8000,150,01,241,00,00,00,02,180,00,181,00,64,01);8000场景中的150事件
Move(11928,840);移动
NextScene(123,350,430);
GiveEvent(123,3,01,25,189,03,00,01,00,00,05,00,01,00,06,00);123场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()
delay(5000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(1000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(123,4,01,205,143,03,00,01,01,00,07,00,00,00,08,00);123场景中的4事件
Move(610,470);移动
NextScene(8000,12072,936);
GiveEvent(8000,169,01,244,00,00,00,02,182,00,183,00,65,01);8000场景中的169事件
Move(11928,840);移动
NextScene(124,350,430);
GiveEvent(124,1,01,73,219,00,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00);124场景中的1事件
GiveEvent(124,3,00,173,225,255,255,00,06,00);124场景中的3事件
Move(250,450);xtScenNextScene(8000,12072,936);