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[原创]通用版游侠腊八粥全脱机任务(原创,起点任意,我已用20个号试验过) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-05-29
— 本帖被 重阳 执行提前操作(2008-10-05) —
提示:脚本复制后,请自己再检查一边事件步骤有没自动换行,有重叠就调整一下,每一行都是字母开头。。。

基内60级  实战800W、名声1500、历练2000
材料:千年何首乌+3,仙鹤草+3,金银花+3,冬虫夏草+3
任意起点执行

(一)
#千年何首乌,仙鹤草,金银花,冬虫夏草各3个

Begin()
MoveTo(8000,578,9576); 人物移动
Delay(3000);等待3秒
GiveEvent(8000,1,00,45,194,255,255,02,02,00,03,00,02,00,03,00,06,00);8000场景中的1事件
Move(7419,25);移动
NextScene(7000,7512,9480);
Move(26,8800);移动
NextScene(4000,12552,9144);
Move(4809,1701);移动
GiveEvent(4000,374,00,199,240,255,255,01,155,01,155,01);4000场景中的374事件
Move(4824,1608);移动
NextScene(4300,970,1270);
GiveEvent(4300,288,00,111,240,255,255,01,74,01,136,01);4300场景中的288事件
Move(1590,730);移动
NextScene(4309,390,650);
GiveEvent(4309,0,01,50,142,04,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);4309场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4309,1,00,61,75,255,255,01,02,00,03,00,04,00);4309场景中的1事件
GiveEvent(4309,2,00,93,239,255,255,00,05,00);4309场景中的2事件
Move(230,650);移动
NextScene(4301,1570,790);
GiveEvent(4301,2,01,55,244,02,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);4301场景中的2事件
GiveEvent(4301,1,00,168,240,255,255,00,01,00);4301场景中的1事件
Move(750,1330);移动
NextScene(4000,4872,1656);
GiveEvent(4000,319,00,145,237,255,255,01,67,00,79,01);4000场景中的319事件
Move(5112,1272);移动
NextScene(4801,850,570);
GiveEvent(4801,0,00,17,76,255,255,02,00,00,01,00,00,00,01,00,03,00);4801场景中的0事件
GiveEvent(4801,1,00,184,240,255,255,00,02,00);4801场景中的1事件
Move(850,590);移动
NextScene(4000,5208,1320);
GiveEvent(4000,375,00,200,240,255,255,01,156,01,156,01);4000场景中的375事件
Move(4824,1608);移动
NextScene(4300,970,1270);
GiveEvent(4300,8,00,48,255,255,255,02,04,00,05,00,10,00,11,00,12,00);4300场景中的8事件
Move(872,1278);移动
NextScene(4000,4872,1656);
Move(36,5056);移动
NextScene(3000,12744,5016);
Move(5210,4390);移动
GiveEvent(3000,265,01,04,00,00,00,01,72,00,09,01);3000场景中的265事件
Move(10104,1608);移动
NextScene(69,330,450);
GiveEvent(69,1,01,129,107,01,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);69场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(69,2,00,58,75,255,255,01,02,00,04,00,05,00);69场景中的2事件
GiveEvent(69,0,00,250,244,255,255,00,00,00);69场景中的0事件
Move(250,450);移动
NextScene(3000,10056,1656);
GiveEvent(3000,33,00,95,243,255,255,00,33,00);3000场景中的33事件
Move(5112,4296);移动
NextScene(3200,370,1030);
GiveEvent(3200,2,00,95,243,255,255,00,02,00);3200场景中的2事件
Move(1230,10);移动
NextScene(3201,450,1090);
GiveEvent(3201,36,00,93,243,255,255,01,00,00,36,00);3201场景中的36事件
Move(1150,50);移动
NextScene(3208,190,870);
GiveEvent(3208,0,01,190,138,01,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);3208场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3208,1,01,02,00,00,00,01,02,00,03,00);3208场景中的1事件
GiveEvent(3208,3,01,195,92,00,00,02,03,00,04,00,05,00,07,00,08,00);3208场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3208,4,01,87,170,00,00,01,05,00,06,00,09,00,10,00,11,00);3208场景中的4事件
GiveEvent(3208,6,00,125,243,255,255,01,06,00,13,00);3208场景中的6事件
Move(30,850);移动
NextScene(3206,250,410);
GiveEvent(3206,2,01,140,49,01,00,02,01,00,02,00,02,00,03,00,04,00);3206场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3206,3,01,191,47,01,00,01,03,00,05,00,06,00);3206场景中的3事件
GiveEvent(3206,1,00,92,243,255,255,01,00,00,01,00);3206场景中的1事件
Move(150,430);移动
NextScene(3209,190,870);
GiveEvent(3209,0,01,36,185,00,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);3209场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3209,1,00,60,76,255,255,01,02,00,03,00);3209场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3209,2,00,61,76,255,255,01,03,00,07,00);3209场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3209,3,01,205,252,05,00,01,04,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,04,00);3209场景中的3事件
Move(370,790);移动
NextScene(3201,1030,290);
GiveEvent(3201,0,00,185,243,255,255,00,00,00);3201场景中的0事件
Move(390,1110);移动
NextScene(3200,1250,190);
GiveEvent(3200,1,00,92,244,255,255,00,01,00);3200场景中的1事件
Move(130,1090);移动
NextScene(3000,5160,4392);
Move(1705,27);移动
NextScene(1000,1608,9480);
Move(7618,6696);移动
GiveEvent(1000,330,01,33,01,00,00,02,177,00,178,00,107,01);1000场景中的330事件
Move(8376,9384);移动
NextScene(67,330,450);
GiveEvent(67,0,01,90,117,03,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);67场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(67,1,00,68,71,255,255,01,02,00,03,00,04,00,06,00);67场景中的1事件
GiveEvent(67,2,00,04,252,255,255,00,05,00);67场景中的2事件
Move(250,450);移动
NextScene(1000,8328,9432);
Move(12792,134);移动
NextScene(2000,120,120);
Move(12791,7789);移动
NextScene(5000,120,7656);
Move(10105,2437);移动
NextScene(2800,210,1730);
Move(2456,870);移动
NextScene(2801,130,3310);
Move(4729,3697);移动
NextScene(2802,110,370);
Move(869,627);移动
GiveEvent(2802,2,00,180,254,255,255,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);2802场景中的2事件
Move(49,385);移动
NextScene(2801,4670,3690);
Move(41,3307);移动
NextScene(2800,2390,950);
Move(27,1753);移动
NextScene(5000,10008,2472);
Move(120,7656);移动
NextScene(2000,12696,7800);
Move(31,97);移动
NextScene(1000,12696,120);
Move(20,4510);移动
NextScene(6000,12696,4584);
Move(6100,3370);移动
GiveEvent(6000,213,00,53,18,255,255,02,111,00,112,00,239,00,117,02,238,00);6000场景中的213事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(6000,214,00,191,252,255,255,02,113,00,124,01,240,00);6000场景中的214事件
Move(10248,3864);移动
NextScene(1504,4150,650);
GiveEvent(1504,1,00,255,152,254,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00);1504场景中的1事件
GiveEvent(1504,0,00,103,242,255,255,00,00,00);1504场景中的0事件
Move(4270,550);移动
NextScene(3505,850,430);
GiveEvent(3505,1,00,217,26,253,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);3505场景中的1事件
Move(870,590);移动
NextScene(6000,10248,3960);
Move(12790,4572);移动
NextScene(1000,120,4584);
Move(12792,134);移动
NextScene(2000,120,120);
Move(12791,7789);移动
NextScene(5000,120,7656);
Move(10105,2437);移动
NextScene(2800,210,1730);
Move(2456,870);移动
NextScene(2801,130,3310);
Move(4729,3697);移动
NextScene(2802,110,370);
Move(6100,3370);移动
GiveEvent(2802,4,00,68,75,255,255,01,15,00,25,00,26,00);2802场景中的4事件
GiveEvent(2802,6,01,34,00,00,00,01,32,00,72,00,73,00);2802场景中的6事件
Move(49,385);移动
NextScene(2801,4670,3690);
Move(3813,3167);移动
NextScene(2822,210,450);
Move(466,424);移动
GiveEvent(2822,2,00,236,244,255,255,02,00,00,01,00,02,00);2822场景中的2事件
Move(430,150);移动
NextScene(2838,270,330);
GiveEvent(2838,1,00,61,247,255,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00);2838场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(2838,2,01,186,29,00,00,01,02,00,03,00,04,00,05,00);2838场景中的2事件
GiveEvent(2838,0,00,12,245,255,255,00,00,00);2838场景中的0事件
Move(310,290);移动
NextScene(2822,450,190);
Move(205,479);移动
NextScene(2801,3810,3210);
Move(41,3307);移动
NextScene(2800,2390,950);
Move(27,1753);移动
NextScene(5000,10008,2472);
Move(11256,9552);移动
NextScene(7000,12456,120);
Move(466,424);移动
Delay(3000);等待3秒
GiveEvent(7000,166,00,237,05,255,255,02,68,00,69,00,189,00,190,00);7000场景中的166事件
Delay(3000);等待3秒
Move(5736,1320);移动
NextScene(101,330,450);
GiveEvent(101,3,01,166,28,04,00,02,03,00,05,00,05,00,09,00,10,00);101场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(101,4,01,11,122,03,00,02,06,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00);101场景中的4事件
Delay(3000);等待3秒
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(101,5,01,120,98,03,00,02,07,00,11,00,15,00,16,00,17,00,18,00,19,00);101场景中的5事件
Delay(3000);等待3秒
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(101,6,01,150,120,04,00,02,08,00,09,00,20,00,21,00);101场景中的6事件
GiveEvent(101,0,00,04,229,255,255,00,00,00);101场景中的0事件
Move(250,450);移动
NextScene(7000,5688,1416);
Move(7753,9567);移动
NextScene(8000,7416,120);
Move(8651,5447);移动
NextScene(8100,1190,710);
Move(425,511);移动
NextScene(8101,2690,1070);
Move(1763,723);移动
GiveEvent(8101,138,00,251,224,255,255,02,103,00,104,00,215,00);8101场景中的138事件
Move(1110,270);移动
NextScene(8145,250,450);
GiveEvent(8145,1,01,234,240,02,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);8145场景中的1事件
Delay(3000);等待3秒
GiveEvent(8145,2,01,08,00,00,00,02,02,00,03,00,03,00,04,00);8145场景中的2事件
Delay(3000);等待3秒
GiveEvent(8145,10,00,127,224,255,255,00,25,00);8145场景中的10事件
Move(170,450);移动
NextScene(8101,1110,450);
Move(1763,723);移动
end();




(二)
#申时1刻执行
Begin()
MoveTo(8101,578,976); 人物移动
Delay(3000);等待3秒
GiveEvent(8101,138,00,251,224,255,255,02,103,00,104,00,215,00);8101场景中的138事件
Move(1110,270);移动
NextScene(8145,250,450);
GiveEvent(8145,1,01,234,240,02,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);8145场景中的1事件
GiveEvent(8145,2,01,08,00,00,00,02,02,00,03,00,03,00,04,00);8145场景中的2事件
Delay(3000);等待3秒
GiveEvent(8145,4,01,246,84,26,00,03,04,00,05,00,09,00,07,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00,15,00);8145场景中的4事件
Delay(3000);等待3秒
GiveEvent(8145,10,00,127,224,255,255,00,25,00);8145场景中的10事件
Move(170,450);移动
NextScene(8101,1110,450);
Move(2743,1125);移动
NextScene(8100,490,550);
Move(1251,683);移动
NextScene(8000,8712,5496);
Move(8649,5489);移动
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
Move(8651,5447);移动
NextScene(8100,1190,710);
Move(425,511);移动
NextScene(8101,2690,1070);
Move(1763,723);移动
GiveEvent(8101,138,00,251,224,255,255,02,103,00,104,00,215,00);8101场景中的138事件
Move(1110,270);移动
NextScene(8145,250,450);
GiveEvent(8145,7,01,144,235,15,00,01,07,00,16,00,17,00,18,00);8145场景中的7事件
GiveEvent(8145,10,00,127,224,255,255,00,25,00);8145场景中的10事件
Move(170,450);移动
NextScene(8101,1110,450);
Move(2743,1125);移动
NextScene(8100,490,550);
Move(1251,683);移动
NextScene(8000,8712,5496);
Move(8649,5489);移动
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
Move(8651,5447);移动
NextScene(8100,1190,710);
Move(425,511);移动
NextScene(8101,2690,1070);
Move(1763,723);移动
GiveEvent(8101,138,00,251,224,255,255,02,103,00,104,00,215,00);8101场景中的138事件
Move(1110,270);移动
NextScene(8145,250,450);
GiveEvent(8145,8,01,53,110,11,00,01,08,00,19,00,20,00,21,00,22,00,23,00);8145场景中的8事件
Move(250,390);移动
NextScene(8147,310,350);
GiveEvent(8147,0,00,68,229,254,255,01,00,00,00,00,01,00);8147场景中的0事件
Move(270,310);移动
NextScene(8146,490,230);
GiveEvent(8146,1,01,174,106,15,00,02,01,00,02,00,01,00,02,00,03,00);8146场景中的1事件
GiveEvent(8146,0,00,46,224,255,255,01,00,00,00,00);8146场景中的0事件
Move(430,170);移动
NextScene(8148,310,350);
GiveEvent(8148,1,01,01,00,00,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);8148场景中的1事件
GiveEvent(8148,0,00,94,224,255,255,00,00,00);8148场景中的0事件
Move(270,310);移动
NextScene(8116,490,230);
Move(210,460);移动
NextScene(8101,1110,450);
Move(2743,1125);移动
NextScene(8100,490,550);
Move(1251,683);移动
NextScene(8000,8712,5496);
Move(8649,5489);移动
GiveEvent(8000,217,01,154,00,00,00,02,126,00,127,00,04,01);8000场景中的217事件
Move(11928,840);移动
NextScene(102,350,430);
GiveEvent(102,1,01,149,207,03,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);102场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(102,2,01,31,52,02,00,02,00,00,01,00,03,00,04,00);102场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(102,3,01,111,33,06,00,02,00,00,01,00,05,00,06,00,07,00,08,00);102场景中的3事件
GiveEvent(102,0,00,173,225,255,255,00,00,00);102场景中的0事件
Move(250,450);移动
NextScene(8000,12072,936);
GiveEvent(8000,17,00,185,217,255,255,00,29,00);8000场景中的17事件
Move(12792,24);移动
NextScene(9804,120,168);
GiveEvent(9804,88,01,43,00,00,00,02,86,00,87,00,150,00);9804场景中的88事件
Move(936,5256);移动
NextScene(104,130,790);
GiveEvent(104,0,01,92,123,08,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);104场景中的0事件
Move(610,590);移动
NextScene(103,10,10);
GiveEvent(103,1,01,112,191,06,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);103场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(103,2,01,122,188,05,00,02,00,00,01,00,03,00,04,00,05,00);103场景中的2事件
Move(470,370);移动
NextScene(9804,888,5304);
Move(31,5097);移动
NextScene(8000,12696,5016);
Move(8649,5489);移动
GiveEvent(8000,218,01,105,11,02,00,02,128,00,129,00,05,01,06,01,07,01);8000场景中的218事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(8000,219,01,156,132,11,00,02,128,00,129,00,08,01,09,01,10,01);8000场景中的219事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(8000,220,01,211,45,02,00,02,128,00,129,00,11,01,12,01);8000场景中的220事件
Move(8651,5447);移动
NextScene(8100,1190,710);
Move(425,511);移动
NextScene(8101,2690,1070);
Move(1763,723);移动
GiveEvent(8101,107,00,243,224,255,255,02,72,00,73,00,165,00);8101场景中的107事件
Move(30,110);移动
NextScene(8150,2310,1210);
GiveEvent(8150,1,01,76,155,04,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);8150场景中的1事件
GiveEvent(8150,0,00,87,224,255,255,00,00,00);8150场景中的0事件
Move(2330,1070);移动
NextScene(8101,90,270);
Move(2743,1125);移动
NextScene(8100,490,550);
Move(1251,683);移动
NextScene(8000,8712,5496);
Move(8649,5489);移动
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
Move(8651,5447);移动
NextScene(8100,1190,710);
Move(425,511);移动
NextScene(8101,2690,1070);
Move(1763,723);移动
GiveEvent(8101,107,00,243,224,255,255,02,72,00,73,00,165,00);8101场景中的107事件
Move(30,110);移动
NextScene(8150,2310,1210);
GiveEvent(8150,2,01,246,112,02,00,02,00,00,01,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00);8150场景中的2事件
GiveEvent(8150,0,00,87,224,255,255,00,00,00);8150场景中的0事件
Move(2330,1070);移动
NextScene(8101,90,270);
Move(2743,1125);移动
NextScene(8100,490,550);
Move(1251,683);移动
NextScene(8000,8712,5496);
Move(8649,5489);移动
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
Move(8651,5447);移动
NextScene(8100,1190,710);
Move(425,511);移动
NextScene(8101,2690,1070);
Move(1763,723);移动
GiveEvent(8101,107,00,243,224,255,255,02,72,00,73,00,165,00);8101场景中的107事件
Move(30,110);移动
NextScene(8150,2310,1210);
GiveEvent(8150,3,00,87,224,255,255,02,00,00,01,00,09,00,10,00);8150场景中的3事件
Move(1690,1070);移动
NextScene(8151,2010,1130);
GiveEvent(8151,1,01,250,214,02,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);8151场景中的1事件
GiveEvent(8151,0,00,87,224,255,255,00,00,00);8151场景中的0事件
Move(2330,1070);移动
NextScene(8101,90,270);
Move(2743,1125);移动
NextScene(8100,490,550);
Move(1251,683);移动
NextScene(8000,8712,5496);
Move(8649,5489);移动
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
Move(8651,5447);移动
NextScene(8100,1190,710);
Move(425,511);移动
NextScene(8101,2690,1070);
Move(1763,723);移动
GiveEvent(8101,107,00,243,224,255,255,02,72,00,73,00,165,00);8101场景中的107事件
Move(30,110);移动
NextScene(8150,2310,1210);
GiveEvent(8150,3,00,87,224,255,255,02,00,00,01,00,09,00,10,00);8150场景中的3事件
Move(1690,1070);移动
NextScene(8151,2010,1130);
GiveEvent(8151,2,01,148,13,02,00,02,00,00,01,00,03,00,04,00);8151场景中的2事件
GiveEvent(8151,0,00,87,224,255,255,00,00,00);8151场景中的0事件
Move(2330,1070);移动
NextScene(8101,90,270);
Move(2743,1125);移动
NextScene(8100,490,550);
Move(1251,683);移动
NextScene(8000,8712,5496);
Move(8649,5489);移动
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
Move(8651,5447);移动
NextScene(8100,1190,710);
Move(425,511);移动
NextScene(8101,2690,1070);
Move(1763,723);移动
GiveEvent(8101,107,00,243,224,255,255,02,72,00,73,00,165,00);8101场景中的107事件
Move(30,110);移动
NextScene(8150,2310,1210);
GiveEvent(8150,3,00,87,224,255,255,02,00,00,01,00,09,00,10,00);8150场景中的3事件
Move(1690,1070);移动
NextScene(8151,2010,1130);
GiveEvent(8151,3,01,100,160,11,00,02,00,00,01,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00);8151场景中的3事件
GiveEvent(8151,0,00,87,224,255,255,00,00,00);8151场景中的0事件
Move(2330,1070);移动
NextScene(8101,90,270);
Move(2743,1125);移动
NextScene(8100,490,550);
Move(1251,683);移动
NextScene(8000,8712,5496);
Move(8649,5489);移动
GiveEvent(8000,222,00,91,238,255,255,02,130,00,131,00,13,01);8000场景中的222事件
Move(4728,4152);移动
NextScene(4771,130,370);
GiveEvent(4771,4,00,137,03,255,255,02,06,00,07,00,11,00,12,00);4771场景中的4事件
GiveEvent(4771,0,00,200,224,255,255,00,00,00);4771场景中的0事件
Move(10,250);移动
NextScene(8000,4632,4296);
GiveEvent(8000,221,00,94,238,255,255,02,132,00,133,00,14,01);8000场景中的221事件
Move(4728,4152);移动
NextScene(4772,130,370);
GiveEvent(4772,1,01,21,99,08,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);4772场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4772,2,01,55,35,05,00,02,00,00,01,00,03,00,04,00);4772场景中的2事件
GiveEvent(4772,3,00,00,00,00,00,00);4772场景中的3事件
Move(410,490);移动
NextScene(8000,4632,4296);
Move(7419,25);移动
NextScene(7000,7512,9480);
Move(26,8800);移动
NextScene(4000,12552,9144);
Move(36,5056);移动
NextScene(3000,12744,5016);
Move(5210,4390);移动
GiveEvent(3000,541,01,53,239,03,00,03,125,01,126,01,17,00,121,02,122,02,123,02);3000场景中的541事件
Move(5112,4296);移动
NextScene(3212,150,890);
GiveEvent(3212,2,00,244,75,255,255,02,00,00,01,00,02,00);3212场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3212,3,01,43,32,20,00,02,00,00,01,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00);3212场景中的3事件
GiveEvent(3212,1,01,207,86,01,00,02,02,00,03,00,01,00,08,00,09,00);3212场景中的1事件
Move(1470,510);移动
NextScene(3213,1450,650);
GiveEvent(3213,2,01,133,14,07,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00);3213场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3213,3,01,123,191,06,00,02,00,00,01,00,04,00,05,00,06,00);3213场景中的3事件
Move(950,530);移动
NextScene(3214,230,470);
GiveEvent(3214,2,01,81,172,07,00,02,01,00,02,00,02,00,03,00,04,00);3214场景中的2事件
GOBIRTHPLACE()
end();
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        ③④
天龙←⊙→飞龙
天剑←⊙→霸刀
残拳←⊙→破掌
飞龙剑∞天龙掌
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。——金庸
离线asa
只看该作者 1 发表于: 2008-05-29
Re:通用版游侠腊八粥全任务
(四)
赏善令
这部因在海域执行,只能用007刷事件或用游侠内挂做(要有船)。
条件:1锯子、10樟木、5黄桧、1红桧、1千年桃花木
1.9804--->49(行善标记A1)
2.9805--->58(回港标记1)
3.9804--->50(出港标记1)
4.9818--->97找木材标记--->100(木材完成标记)
5.9804--->51(赏善令牌)
7.9804--->87(进入场景0105)
8.0105--->0(侠客岛邀请函)
[ 此贴被asa在2008-05-29 16:49重新编辑 ]
        ③④
天龙←⊙→飞龙
天剑←⊙→霸刀
残拳←⊙→破掌
飞龙剑∞天龙掌
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。——金庸
离线pcl727
只看该作者 2 发表于: 2008-05-29
Re:通用版游侠腊八粥全任务(原创,我已用20个号试验过)
沙发顶了,很难得,虽然用不着
我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个战友。
离线维扬
只看该作者 3 发表于: 2008-05-29
历害,顶你
离线329556
只看该作者 4 发表于: 2008-06-01
这个要顶一下
野球拳之布
野球拳之剪刀
野球拳之石頭
离线47995951
只看该作者 5 发表于: 2008-06-01
好东西,顶下。
离线jy02147249
只看该作者 6 发表于: 2008-06-01
LZ真是太有才了

金蛇剑法-金蛇吐信式 金蛇剑法-金蛇游身式 金蛇剑法-金蛇盘身式 金蛇剑法-金蛇升天式 金蛇剑法-金蛇缠丝式
离线34083765
只看该作者 7 发表于: 2008-06-05
LZ辛苦了
离线tj780414
只看该作者 8 发表于: 2008-06-05
LZ真是太有才了顶下。
离线重阳
只看该作者 9 发表于: 2008-06-05
分开5个部分的嘛
你看着一个一个复制成脚本就行了
第4个不是脚本
离线夏米尔
只看该作者 10 发表于: 2008-06-05
我不做第四个。。。。
快去邀请好友来淘粉吧享受购物拿返利的乐趣吧!!http://www.taofen8.com/invite/ARUNMTY0
离线高哥
只看该作者 11 发表于: 2008-06-06
怎么到打点那步就不动哦哦?
离线重阳
只看该作者 12 发表于: 2008-06-06
请问你的打点设置?
离线高哥
只看该作者 13 发表于: 2008-06-06
呵,还要设打点吗?怎么搞?重阳?
离线重阳
只看该作者 14 发表于: 2008-06-06
正常的打点设置
详细设置看我通用脚本那个帖
离线高哥
只看该作者 15 发表于: 2008-06-06
呵,还要设打点吗?怎么搞?重阳?
离线重阳
只看该作者 16 发表于: 2008-06-06
请参考我发的通用脚本帖子
离线高哥
只看该作者 17 发表于: 2008-06-06
那个帖子在那撤?
离线高哥
只看该作者 18 发表于: 2008-06-06
PKStart(); //开始打点()
这步后就不执行下一步了哦
离线高哥
只看该作者 19 发表于: 2008-06-06
执行时游侠提示是:[10:38:55] 没选择物品
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