脚本说明:
不要选择在打点那里满点执行#分配绝点 抗流血=1 抗混乱=2 抗麻痹=3 抗内伤=4 抗一般毒=5
脚本:
Begin();
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
MoveTo(66,466,424); //移动到码头,
PKStart(); //开始打点()
WaitFor(6,1,65000) ; //等待(学点,满足65000)
Delay(1000);
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
ZXState(1) //暂停自修
MoveTo(9804,728,9016); 人物移动
SetJueSkill(3); 分配绝点 抗流血=1 抗混乱=2 抗麻痹=3 抗内伤=4 抗一般毒=5
SetJueSkill(3); 分配绝点 抗流血=1 抗混乱=2 抗麻痹=3 抗内伤=4 抗一般毒=5
SetJueSkill(3); 分配绝点 抗流血=1 抗混乱=2 抗麻痹=3 抗内伤=4 抗一般毒=5
ZXState(0) //恢复自修
delay(3000) //
MoveTo(66,466,424); //移动到码头,
PKStart(); //开始打点()
Loop();
end();
已经试验,如有问题请指正
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