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[脚本]|||边打点边自修|打完点吃精要本|顺便赚历练||| [复制链接]

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离线少轩
 
只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2006-10-11
此脚本可以边打点边自修,脚本开始运行行时加入了停止修炼,后面加如了开始修炼,只要你选好要自修的武功就行了。
吃完1次精要本大概能赚9名声|450左右的历练。
如果网速慢的人可以把运行脚本的速度调快一点,后面的等待时间调多点就可以了。
当前脚本是武当吃精要本的,别的门派也可以,修改下黄色部分的就行。
为了能知道吃了多少本精要本,还在最后加入了买暗器,当买足10个暗器,说明已经吃完了10本精要本。
如果吃精要本时由于自修而不能满点的话,请把ZiXiuOn(0);停止自修 ZiXiuOn(1);开始自修 这2个指令给删了,我试的时候能,我朋友试就不行,我也郁闷,HO`
有什么需要改进的跟贴

Begin();
ZiXiuOn(0);停止自修
MoveTo(2501,2450,1450);移动到武当
GiveEvent(2501,1,01,150,00,00,00,07,02,00,03,00,04,00,12,00,46,00,53,00,63,00,00,00,01,00);2501场景中的1事件
MoveTo(8116:400,424);扬州客栈1楼
HaveRest(); 休息
EatItem(57502,0,1); 读太极拳精要本

MoveTo(2802,64,3364);人物移动
MoveTo(2802,32,328);人物移动
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MoveTo(1000,8819,7043);人物移动
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MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
NextScene(1600,230,1270);切换场景->
MoveTo(1600,820,406);人物移动
MoveTo(1600,820,406);人物移动
NextScene(1609,510,430);切换场景->
MoveTo(1609,284,370);人物移动
MoveTo(1609,284,370);人物移动
NextScene(1610,450,430);切换场景->
MoveTo(1610,398,414);人物移动
MoveTo(1610,398,414);人物移动
GiveEvent(1610,1,00,197,249,255,255,01,01,00,01,00);1610场景中的1事件
NextScene(1606,310,190);切换场景->
MoveTo(1606,398,414);人物移动
GiveEvent(1606,2,01,09,00,00,00,01,07,00,03,00,04,00);1606场景中的2事件
MoveTo(1606,814,178);人物移动
MoveTo(1606,814,178);人物移动
NextScene(9101,120,2040);切换场景->
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MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
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MoveTo(9102,848,740);人物移动
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MoveTo(9103,225,1761);人物移动
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NextScene(1607,110,330);切换场景->
GiveEvent(1607,3,01,23,00,00,00,02,02,00,18,00,03,00,04,00);1607场景中的3事件
MoveTo(2802,64,3364);人物移动
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MoveTo(1600,820,406);人物移动
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MoveTo(1609,284,370);人物移动
NextScene(1610,450,430);切换场景->
MoveTo(1610,398,414);人物移动
MoveTo(1610,398,414);人物移动
GiveEvent(1610,1,00,197,249,255,255,01,01,00,01,00);1610场景中的1事件
NextScene(1606,310,190);切换场景->
MoveTo(1606,398,414);人物移动
GiveEvent(1606,3,01,02,00,00,00,02,01,00,05,00,05,00,06,00);1606场景中的3事件
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MoveTo(1606,814,178);人物移动
NextScene(9101,120,2040);切换场景->
MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
NextScene(9102,4200,984);切换场景->
MoveTo(9102,848,740);人物移动
MoveTo(9102,848,740);人物移动
NextScene(9103,1128,744);切换场景->
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MoveTo(9103,225,1761);人物移动
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NextScene(9105,1224,408);切换场景->
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MoveTo(9105,648,5754);人物移动
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MoveTo(9106,1848,600);人物移动
MoveTo(9106,1897,547);人物移动
NextScene(1607,110,330);切换场景->
GiveEvent(1607,4,01,17,00,00,00,02,03,00,17,00,05,00,06,00);1607场景中的4事件
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MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
NextScene(1600,230,1270);切换场景->
MoveTo(1600,820,406);人物移动
MoveTo(1600,820,406);人物移动
NextScene(1609,510,430);切换场景->
MoveTo(1609,284,370);人物移动
MoveTo(1609,284,370);人物移动
NextScene(1610,450,430);切换场景->
MoveTo(1610,398,414);人物移动
MoveTo(1610,398,414);人物移动
GiveEvent(1610,1,00,197,249,255,255,01,01,00,01,00);1610场景中的1事件
NextScene(1606,310,190);切换场景->
MoveTo(1606,398,414);人物移动
GiveEvent(1606,4,00,245,95,255,255,02,02,00,04,00,07,00,08,00);1606场景中的4事件
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MoveTo(1606,814,178);人物移动
NextScene(9101,120,2040);切换场景->
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MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
NextScene(9102,4200,984);切换场景->
MoveTo(9102,848,740);人物移动
MoveTo(9102,848,740);人物移动
NextScene(9103,1128,744);切换场景->
MoveTo(9103,225,1761);人物移动
MoveTo(9103,225,1761);人物移动
NextScene(9104,6024,3672);切换场景->
MoveTo(9104,4336,808);人物移动
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NextScene(9105,1224,408);切换场景->
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MoveTo(9105,648,5754);人物移动
NextScene(9106,1800,1656);切换场景->
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MoveTo(9106,1891,539);人物移动
NextScene(1607,110,330);切换场景->
GiveEvent(1607,5,01,31,119,01,00,02,11,00,16,00,07,00,08,00,28,00);1607场景中的5事件
MoveTo(2802,64,3364);人物移动
MoveTo(2802,32,328);人物移动
NextScene(2801,4670,3690);切换场景->
MoveTo(2801,41,3307);人物移动
NextScene(2800,2390,950);切换场景->
MoveTo(2800,27,1753);人物移动
NextScene(5000,10008,2472);切换场景->
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MoveTo(2000,10216,6742);人物移动
NextScene(2200,290,590);切换场景->
GiveEvent(2200,12,00,91,247,255,255,02,29,00,30,00,20,00);2200场景中的12事件
MoveTo(2200,890,150);人物移动
NextScene(2201,230,1790);切换场景->
Delay(60000);
GiveEvent(2201,133,01,140,160,00,00,01,31,00,179,00,180,00,187,00);2201场景中的133事件
Delay(180000);
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MoveTo(2802,32,328);人物移动
NextScene(2801,4670,3690);切换场景->
MoveTo(2801,41,3307);人物移动
NextScene(2800,2390,950);切换场景->
MoveTo(2800,27,1753);人物移动
NextScene(5000,10008,2472);切换场景->
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MoveTo(2000,31,97);人物移动
NextScene(1000,12696,120);切换场景->
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MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
NextScene(1600,230,1270);切换场景->
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MoveTo(1600,820,406);人物移动
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MoveTo(1609,284,370);人物移动
NextScene(1610,450,430);切换场景->
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MoveTo(1610,398,414);人物移动
GiveEvent(1610,1,00,197,249,255,255,01,01,00,01,00);1610场景中的1事件
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GiveEvent(1606,2,01,09,00,00,00,01,07,00,03,00,04,00);1606场景中的2事件
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GiveEvent(1607,3,01,23,00,00,00,02,02,00,18,00,03,00,04,00);1607场景中的3事件
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MoveTo(1601,1030,374);人物移动
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MoveTo(1601,1030,374);人物移动
NextScene(1600,230,1270);切换场景->
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MoveTo(1600,820,406);人物移动
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MoveTo(1609,284,370);人物移动
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MoveTo(1610,398,414);人物移动
GiveEvent(1610,1,00,197,249,255,255,01,01,00,01,00);1610场景中的1事件
NextScene(1606,310,190);切换场景->
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GiveEvent(1606,3,01,02,00,00,00,02,01,00,05,00,05,00,06,00);1606场景中的3事件
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MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
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MoveTo(9102,848,740);人物移动
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MoveTo(9103,225,1761);人物移动
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MoveTo(9104,4336,808);人物移动
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MoveTo(9105,648,5754);人物移动
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MoveTo(9106,1848,600);人物移动
MoveTo(9106,1897,547);人物移动
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GiveEvent(1607,4,01,17,00,00,00,02,03,00,17,00,05,00,06,00);1607场景中的4事件
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MoveTo(1000,8819,7043);人物移动
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MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
NextScene(1600,230,1270);切换场景->
MoveTo(1600,820,406);人物移动
MoveTo(1600,820,406);人物移动
NextScene(1609,510,430);切换场景->
MoveTo(1609,284,370);人物移动
MoveTo(1609,284,370);人物移动
NextScene(1610,450,430);切换场景->
MoveTo(1610,398,414);人物移动
MoveTo(1610,398,414);人物移动
GiveEvent(1610,1,00,197,249,255,255,01,01,00,01,00);1610场景中的1事件
NextScene(1606,310,190);切换场景->
MoveTo(1606,398,414);人物移动
GiveEvent(1606,4,00,245,95,255,255,02,02,00,04,00,07,00,08,00);1606场景中的4事件
MoveTo(1606,814,178);人物移动
MoveTo(1606,814,178);人物移动
NextScene(9101,120,2040);切换场景->
MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
NextScene(9102,4200,984);切换场景->
MoveTo(9102,848,740);人物移动
MoveTo(9102,848,740);人物移动
NextScene(9103,1128,744);切换场景->
MoveTo(9103,225,1761);人物移动
MoveTo(9103,225,1761);人物移动
NextScene(9104,6024,3672);切换场景->
MoveTo(9104,4336,808);人物移动
MoveTo(9104,4336,808);人物移动
NextScene(9105,1224,408);切换场景->
MoveTo(9105,648,5754);人物移动
MoveTo(9105,648,5754);人物移动
NextScene(9106,1800,1656);切换场景->
MoveTo(9106,1848,600);人物移动
MoveTo(9106,1891,539);人物移动
NextScene(1607,110,330);切换场景->
GiveEvent(1607,5,01,31,119,01,00,02,11,00,16,00,07,00,08,00,28,00);1607场景中的5事件
MoveTo(2802,64,3364);人物移动
MoveTo(2802,32,328);人物移动
NextScene(2801,4670,3690);切换场景->
MoveTo(2801,41,3307);人物移动
NextScene(2800,2390,950);切换场景->
MoveTo(2800,27,1753);人物移动
NextScene(5000,10008,2472);切换场景->
MoveTo(5000,22,7712);人物移动
NextScene(2000,12696,7800);切换场景->
MoveTo(2000,10268,6834);人物移动
MoveTo(2000,10216,6742);人物移动
NextScene(2200,290,590);切换场景->
GiveEvent(2200,12,00,91,247,255,255,02,29,00,30,00,20,00);2200场景中的12事件
MoveTo(2200,890,150);人物移动
NextScene(2201,230,1790);切换场景->
Delay(60000);
GiveEvent(2201,133,01,140,160,00,00,01,31,00,179,00,180,00,187,00);2201场景中的133事件
Delay(180000);
MoveTo(2802,64,3364);人物移动
MoveTo(2802,32,328);人物移动
NextScene(2801,4670,3690);切换场景->
MoveTo(2801,41,3307);人物移动
NextScene(2800,2390,950);切换场景->
MoveTo(2800,27,1753);人物移动
NextScene(5000,10008,2472);切换场景->
MoveTo(5000,22,7712);人物移动
NextScene(2000,12696,7800);切换场景->
MoveTo(2000,31,97);人物移动
NextScene(1000,12696,120);切换场景->
MoveTo(1000,8819,7043);人物移动
MoveTo(1000,8819,7043);人物移动
NextScene(1601,510,670);切换场景->
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
NextScene(1600,230,1270);切换场景->
MoveTo(1600,820,406);人物移动
MoveTo(1600,820,406);人物移动
NextScene(1609,510,430);切换场景->
MoveTo(1609,284,370);人物移动
MoveTo(1609,284,370);人物移动
NextScene(1610,450,430);切换场景->
MoveTo(1610,398,414);人物移动
MoveTo(1610,398,414);人物移动
GiveEvent(1610,1,00,197,249,255,255,01,01,00,01,00);1610场景中的1事件
NextScene(1606,310,190);切换场景->
MoveTo(1606,398,414);人物移动
GiveEvent(1606,2,01,09,00,00,00,01,07,00,03,00,04,00);1606场景中的2事件
MoveTo(1606,814,178);人物移动
MoveTo(1606,814,178);人物移动
NextScene(9101,120,2040);切换场景->
MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
NextScene(9102,4200,984);切换场景->
MoveTo(9102,848,740);人物移动
MoveTo(9102,848,740);人物移动
NextScene(9103,1128,744);切换场景->
MoveTo(9103,225,1761);人物移动
MoveTo(9103,225,1761);人物移动
NextScene(9104,6024,3672);切换场景->
MoveTo(9104,4336,808);人物移动
MoveTo(9104,4336,808);人物移动
NextScene(9105,1224,408);切换场景->
MoveTo(9105,648,5754);人物移动
MoveTo(9105,648,5754);人物移动
NextScene(9106,1800,1656);切换场景->
MoveTo(9106,1848,600);人物移动
MoveTo(9106,1901,535);人物移动
NextScene(1607,110,330);切换场景->
GiveEvent(1607,3,01,23,00,00,00,02,02,00,18,00,03,00,04,00);1607场景中的3事件
MoveTo(2802,64,3364);人物移动
MoveTo(2802,32,328);人物移动
NextScene(2801,4670,3690);切换场景->
MoveTo(2801,41,3307);人物移动
NextScene(2800,2390,950);切换场景->
MoveTo(2800,27,1753);人物移动
NextScene(5000,10008,2472);切换场景->
MoveTo(5000,22,7712);人物移动
NextScene(2000,12696,7800);切换场景->
MoveTo(2000,31,97);人物移动
NextScene(1000,12696,120);切换场景->
MoveTo(1000,8819,7043);人物移动
MoveTo(1000,8819,7043);人物移动
NextScene(1601,510,670);切换场景->
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
NextScene(1600,230,1270);切换场景->
MoveTo(1600,820,406);人物移动
MoveTo(1600,820,406);人物移动
NextScene(1609,510,430);切换场景->
MoveTo(1609,284,370);人物移动
MoveTo(1609,284,370);人物移动
NextScene(1610,450,430);切换场景->
MoveTo(1610,398,414);人物移动
MoveTo(1610,398,414);人物移动
GiveEvent(1610,1,00,197,249,255,255,01,01,00,01,00);1610场景中的1事件
NextScene(1606,310,190);切换场景->
MoveTo(1606,398,414);人物移动
GiveEvent(1606,3,01,02,00,00,00,02,01,00,05,00,05,00,06,00);1606场景中的3事件
MoveTo(1606,814,178);人物移动
MoveTo(1606,814,178);人物移动
NextScene(9101,120,2040);切换场景->
MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
NextScene(9102,4200,984);切换场景->
MoveTo(9102,848,740);人物移动
MoveTo(9102,848,740);人物移动
NextScene(9103,1128,744);切换场景->
MoveTo(9103,225,1761);人物移动
MoveTo(9103,225,1761);人物移动
NextScene(9104,6024,3672);切换场景->
MoveTo(9104,4336,808);人物移动
MoveTo(9104,4336,808);人物移动
NextScene(9105,1224,408);切换场景->
MoveTo(9105,648,5754);人物移动
MoveTo(9105,648,5754);人物移动
NextScene(9106,1800,1656);切换场景->
MoveTo(9106,1848,600);人物移动
MoveTo(9106,1897,547);人物移动
NextScene(1607,110,330);切换场景->
GiveEvent(1607,4,01,17,00,00,00,02,03,00,17,00,05,00,06,00);1607场景中的4事件
MoveTo(2802,64,3364);人物移动
MoveTo(2802,32,328);人物移动
NextScene(2801,4670,3690);切换场景->
MoveTo(2801,41,3307);人物移动
NextScene(2800,2390,950);切换场景->
MoveTo(2800,27,1753);人物移动
NextScene(5000,10008,2472);切换场景->
MoveTo(5000,22,7712);人物移动
NextScene(2000,12696,7800);切换场景->
MoveTo(2000,31,97);人物移动
NextScene(1000,12696,120);切换场景->
MoveTo(1000,8819,7043);人物移动
MoveTo(1000,8819,7043);人物移动
NextScene(1601,510,670);切换场景->
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
MoveTo(1601,1030,374);人物移动
NextScene(1600,230,1270);切换场景->
MoveTo(1600,820,406);人物移动
MoveTo(1600,820,406);人物移动
NextScene(1609,510,430);切换场景->
MoveTo(1609,284,370);人物移动
MoveTo(1609,284,370);人物移动
NextScene(1610,450,430);切换场景->
MoveTo(1610,398,414);人物移动
MoveTo(1610,398,414);人物移动
GiveEvent(1610,1,00,197,249,255,255,01,01,00,01,00);1610场景中的1事件
NextScene(1606,310,190);切换场景->
MoveTo(1606,398,414);人物移动
GiveEvent(1606,4,00,245,95,255,255,02,02,00,04,00,07,00,08,00);1606场景中的4事件
MoveTo(1606,814,178);人物移动
MoveTo(1606,814,178);人物移动
NextScene(9101,120,2040);切换场景->
MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
MoveTo(9101,5299,3531);人物移动
NextScene(9102,4200,984);切换场景->
MoveTo(9102,848,740);人物移动
MoveTo(9102,848,740);人物移动
NextScene(9103,1128,744);切换场景->
MoveTo(9103,225,1761);人物移动
MoveTo(9103,225,1761);人物移动
NextScene(9104,6024,3672);切换场景->
MoveTo(9104,4336,808);人物移动
MoveTo(9104,4336,808);人物移动
NextScene(9105,1224,408);切换场景->
MoveTo(9105,648,5754);人物移动
MoveTo(9105,648,5754);人物移动
NextScene(9106,1800,1656);切换场景->
MoveTo(9106,1848,600);人物移动
MoveTo(9106,1891,539);人物移动
NextScene(1607,110,330);切换场景->
GiveEvent(1607,5,01,31,119,01,00,02,11,00,16,00,07,00,08,00,28,00);1607场景中的5事件
MoveTo(2802,64,3364);人物移动
MoveTo(2802,32,328);人物移动
NextScene(2801,4670,3690);切换场景->
MoveTo(2801,41,3307);人物移动
NextScene(2800,2390,950);切换场景->
MoveTo(2800,27,1753);人物移动
NextScene(5000,10008,2472);切换场景->
MoveTo(5000,22,7712);人物移动
NextScene(2000,12696,7800);切换场景->
MoveTo(2000,10268,6834);人物移动
MoveTo(2000,10216,6742);人物移动
NextScene(2200,290,590);切换场景->
GiveEvent(2200,12,00,91,247,255,255,02,29,00,30,00,20,00);2200场景中的12事件
MoveTo(2200,890,150);人物移动
NextScene(2201,230,1790);切换场景->
Delay(60000);
GiveEvent(2201,133,01,140,160,00,00,01,31,00,179,00,180,00,187,00);2201场景中的133事件
Delay(80000);
ReadFinished();
MoveTo(3309:464,222);大理客栈客栈1楼
HaveRest(); 休息
MoveTo(3303,2001,1213); 人物移动
CallBoss(1)  
BUYITEM(16001,100,1)
ZiXiuOn(1);开始自修
End();
[ 此贴被少轩在2006-10-20 23:10重新编辑 ]
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离线vegern
只看该作者 43 发表于: 2007-03-10
。。。。。。预料到不好用的。。。
脚本开始的那一刹那会自修一下。。。
我的建议是:先停止自修,再打一场,再接下面领精要本的脚本。
希望楼主能改进一下。
PS.楼主的脚本等待时间不够15分钟。。。可能是楼主网速慢的原因,我自己又给脚本多加了一次刷名历~时间才够~
离线nicyaxi
只看该作者 42 发表于: 2006-12-22
楼主 我的有时 是运行了1边脚本 ,没有吃精要本. 要不就是卡在布告兰 说地图尚未加载无法移动,这是怎么回事 请解答
离线hujia1
只看该作者 41 发表于: 2006-12-22
不行啊,会多自修一下,少了三点,然后就站那不动了
离线oicqliben
只看该作者 40 发表于: 2006-12-07
楼主 希望你能做一个血刀自动吃门特扎本的脚本啊.最好是中间吃扎本的时间能打一下实战.但不自修.如果不能就什么也不做啦.刷点名声不在乎了.不要前提:满点吃扎本之前要能自修啊.吃完扎本开始打点的时候又能开始自修.跪求了``````````````````````````
离线jyjyjy111
只看该作者 39 发表于: 2006-12-07
好用
离线oicqliben
只看该作者 38 发表于: 2006-12-05
能不能按照你的办法.帮忙弄一个血刀吃扎本的脚本啊.满点停止自修 还能利用下吃扎本的时间打一下实战.但不自修.等吃完扎本之后才开始自修啊.能不能弄一个这样的出来?
离线oicqliben
只看该作者 37 发表于: 2006-12-05
21:29:49 统计物品:共有 1 个 老顽童的头簪
21:29:51 统计物品:共有 1 个 小孩肚兜
21:29:53 统计物品:共有 1 个 红花绿叶锦帕
21:29:57 统计物品:共有 1 个 公孙止的首级

各位前辈 师傅 大哥 请帮帮忙啊.这些个东西怎么消除啊.属于什么任务啊.在线等候
离线xxwangbo
只看该作者 36 发表于: 2006-11-27
运行了以后经常出现条件不足。。。。
离线aoe445566
只看该作者 35 发表于: 2006-10-21
顶你一下.........
离线少轩
只看该作者 34 发表于: 2006-10-20
如果吃精要本时由于自修而不能满点的话,请把ZiXiuOn(0);停止自修 ZiXiuOn(1);开始自修 这2个指令给删了,我试的时候能,我朋友试就不行,我也郁闷,HO`



离线2112461
只看该作者 33 发表于: 2006-10-18
帮你顶下志军猪

离线少轩
只看该作者 32 发表于: 2006-10-18
引用第42楼fdconan2006-10-18 08:55发表的“”:
脚本开始那一下会不会出现自修一次?



我网速慢的时候500多,也不会自修,如果你更慢的话我就不知道了,应该不会



离线fdconan
只看该作者 31 发表于: 2006-10-18
脚本开始那一下会不会出现自修一次?
离线月神天
只看该作者 30 发表于: 2006-10-16
好帖顶一下!
な不愿立地成佛只愿走火入魔き

离线道号无求
只看该作者 29 发表于: 2006-10-13
你是强人啊....
|角色基本属性|
角色 魔*追魂(*******) Ψ无求Ψ
性别 男
门派 武当
组织 皇¢者
地图 JY大陆免费区 20F
绝学 独孤九剑奥义
绝内 太玄经 易筋经 先天功 小无相功 九阴真经 九阳神功 逆行经脉 龙象般若功 蛤蟆功
离线道号无求
只看该作者 28 发表于: 2006-10-13
我就自己挂自己号,还有我老大给我一个号玩....
|角色基本属性|
角色 魔*追魂(*******) Ψ无求Ψ
性别 男
门派 武当
组织 皇¢者
地图 JY大陆免费区 20F
绝学 独孤九剑奥义
绝内 太玄经 易筋经 先天功 小无相功 九阴真经 九阳神功 逆行经脉 龙象般若功 蛤蟆功
离线易天行
只看该作者 27 发表于: 2006-10-13
我只挂论坛....................现在没有带练的了,,,好扯单 ..远程挂机都不好...
离线阿帅
只看该作者 26 发表于: 2006-10-13
引用第30楼道号无求2006-10-13 15:52发表的“”:
无所谓的啦,你也知道现在的情况...真正玩的没几个

是啊我号就让朋友给挂着呢!HOHO
锦衣卫帅帅
离线易天行
只看该作者 25 发表于: 2006-10-13
我就喜欢玩论坛!
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