看了网上不少玉米脚本,都是疯狂的,游侠地图有限,自己无聊做了个,空格懒的消,自己复制吧,不打实战只自修的,自修完运行脚本就不用管他了,我设置等待2小时了。打实战的自己看着弄吧
条件:30福
#老洪玉米脚本
Begin()
MoveTo(66,89,823); 人物移动
NextScene(9804,888,5304);切换场景到->
MoveTo(9804,31,5097); 人物移动
NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]
MoveTo(8000,7419,25); 人物移动
NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->
MoveTo(7000,26,8800); 人物移动
NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]
MoveTo(4000,36,5056); 人物移动
NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]
MoveTo(3000,0,0); 人物移动
GiveEvent(3000,34,00,240,242,255,255,00,34,00);3000场景中的34事件
MoveTo(3000,7752,1176); 人物移动
NextScene(3400,2190,1090);切换场景到->(3400)
GiveEvent(3400,0,00,193,242,255,255,00,00,00);3400场景中的0事件
MoveTo(3400,510,450); 人物移动
NextScene(3401,730,570);切换场景到->(3401)
GiveEvent(3401,8,01,10,00,00,00,02,05,00,06,00,12,00,13,00);3401场景中的8事件
GiveEvent(3401,11,01,21,00,00,00,02,09,00,10,00,22,00,23,00);3401场景中的11事件
GiveEvent(3401,0,00,191,242,255,255,00,00,00);3401场景中的0事件
MoveTo(3401,750,570); 人物移动
NextScene(3400,590,530);切换场景到->(3400)
GiveEvent(3400,20,01,76,199,12,00,02,13,00,14,00,33,00,34,00);3400场景中的20事件
GiveEvent(3400,1,00,215,244,255,255,00,01,00);3400场景中的1事件
NextScene(3000,7896,1272);切换场景到->EnCity[3200]
GiveEvent(3000,33,00,95,243,255,255,00,33,00);3000场景中的33事件
MoveTo(3000,5112,4296); 人物移动
NextScene(3200,370,1030);切换场景到->
GiveEvent(3200,2,00,95,243,255,255,00,02,00);3200场景中的2事件
MoveTo(3200,1230,10); 人物移动
NextScene(3201,450,1090);切换场景到->
GiveEvent(3201,42,01,11,00,00,00,02,06,00,07,00,52,00,53,00);3201场景中的42事件
GiveEvent(3201,0,00,185,243,255,255,00,00,00);3201场景中的0事件
MoveTo(3201,390,1110); 人物移动
NextScene(3200,1250,190);切换场景到->
GiveEvent(3200,1,00,92,244,255,255,00,01,00);3200场景中的1事件
MoveTo(3200,130,1090); 人物移动
NextScene(3000,5160,4392);切换场景到->EnCity[3200]
GiveEvent(3000,34,00,240,242,255,255,00,34,00);3000场景中的34事件
MoveTo(3000,7752,1176); 人物移动
NextScene(3400,2190,1090);切换场景到->(3400)
GiveEvent(3400,0,00,193,242,255,255,00,00,00);3400场景中的0事件
MoveTo(3400,510,450); 人物移动
NextScene(3401,730,570);切换场景到->(3401)
GiveEvent(3401,13,00,26,55,253,255,02,11,00,12,00,24,00,25,00,26,00);3401场景中的13事件
GiveEvent(3401,0,00,191,242,255,255,00,00,00);3401场景中的0事件
MoveTo(3401,690,590); 人物移动
NextScene(3400,590,530);切换场景到->(3400)
GiveEvent(3400,1,00,215,244,255,255,00,01,00);3400场景中的1事件
MoveTo(3400,2330,890); 人物移动
NextScene(3000,7896,1272);切换场景到->EnCity[3200]
MoveTo(3000,12796,5050); 人物移动
NextScene(4000,120,5064);切换场景到->EnCity[4200]
MoveTo(4000,12792,8272); 人物移动
NextScene(7000,120,7944);切换场景到->
MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动
NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]
MoveTo(8000,12789,5043); 人物移动
NextScene(9804,120,5016);切换场景到->
MoveTo(9804,981,5301); 人物移动
NextScene(66,130,790);切换场景到->
MoveTo(66,555,500); 人物移动
Delay(7200000)
Loop()