問題是這樣的
"小弟想請教斗轉發動的問題
很多人都說定力是斗轉發動反撃的主要因數,但我朋友說他覺得是膽識才是發動反撃才對,
我最不明白就是為什麼會是跟定力有關,
我看了官網的屬性
便看見了這些東東
定力 影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。
胆识 当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。
机敏 角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。
機敏會發動miss當然是不錯的,但是官網說"胆识 当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为"
這到底代表什麼呢,斗轉嗎?還是膽識高的人沒有斗轉也曾經反擊過對手,在沒有反擊技的情況下
還是膽識只是在對門特是反擊技的玩家才有影響,而且官網也只說了定力是影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快,到底官網錯還是對的?在臂力問題上,有些玩家說臂力高也好像和低臂力的差不多,到底又是不是真的,還是臂力只對用拳的玩家有大的改變,而用劍的玩家就只看基劍呢?麻煩各位高手幫忙解答我的疑問 "
可是,竟然沒有人回應,最後只出了2個版主出來作答.....而答案更為耐人尋味
"官网的属性资料介绍
是根据早先的资料设定的
只能稍微透露一点
斗转
发动防御和反击状态是随机的
与属性无太关
发动几率
是根据相对应武功等级和其他数据相互影响由系统自行判定几率产生 "
"与属性无太关"????????????不會吧
"官网的属性资料介绍是根据早先的资料设定的"那未學斗轉之前,真的有人反擊過對手嗎?
"发动几率
是根据相对应武功等级和其他数据相互影响由系统自行判定几率产生"他們說什麼也行啦
到底斗轉是怎樣的,好的,不好的也說來聽聽吧,各位的親身經歷