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通用游侠全拖机拿OE本脚本 [复制链接]

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离线暗夜天子
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-04-08
— 本帖被 重阳 执行提前操作(2008-10-05) —
由于通用游侠开发了打点指令,可以自由控制打点,所以瑟瑟工作组特将以前的事件版本改为脚本版本,方便各位懒人

所做脚本均根据小白事件版本更改,在此感谢他为瑟瑟论坛做出的卓越贡献

刷以下脚本必须满足以下4点条件

一、 你使用和下载的必须是最新版2.0通用游侠

二、 你已达到我下面所注明的任务所有所需条件

三、 刷之前确定身上无任何跟此任务有关的排斥物品与标记

四、刷之前请从头到尾把我们的脚本看一遍,看清楚所需要注意的细节,否则因为您个人原因造成的无法完成任务,我们瑟瑟论坛工作组概不负责


通用游侠全拖机拿OE本脚本



任务需要条件:名声历练5W 、上线时间1500小时、基本剑法130
属性要求:胆识20、臂力30、富源30

第一部(胆20、臂30、实战500W、名历10000、负善1000)
陈年老酒3瓶

起点:地图8000 扬州外

Begin()

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,41,245); 人物移动

NextScene(8104,2310,1210);切换场景到->扬州市街4

MoveTo(8104,0,0); 人物移动

GiveEvent(8104,2,00,59,224,255,255,00,02,00);8104场景中的2事件

MoveTo(8104,1510,450); 人物移动

NextScene(8111,170,750);切换场景到->(8111)

GiveEvent(8111,2,00,71,224,255,255,00,02,00);8111场景中的2事件

MoveTo(8111,1090,510); 人物移动

NextScene(8114,210,490);切换场景到->(8114)

GiveEvent(8114,2,01,248,194,00,00,02,03,00,04,00,03,00,04,00,05,00);8114场景中的2事件

GiveEvent(8114,0,00,102,224,255,255,00,00,00);8114场景中的0事件

MoveTo(8114,90,510); 人物移动

NextScene(8111,1090,730);切换场景到->(8111)

GiveEvent(8111,3,00,135,224,255,255,00,03,00);8111场景中的3事件

MoveTo(8111,30,750); 人物移动

NextScene(8104,1490,610);切换场景到->扬州市街4

MoveTo(8104,2354,1338); 人物移动

NextScene(8101,90,270);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,0,0); 人物移动

GiveEvent(4000,92,00,62,244,255,255,03,198,01,199,01,200,01,99,00);4000场景中的92事件

MoveTo(4000,5112,1272); 人物移动

NextScene(4389,810,550);切换场景到->(4389)

GiveEvent(4389,0,01,180,112,00,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00);4389场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4389,1,00,167,255,255,255,01,02,00,02,00,03,00);4389场景中的1事件

MoveTo(4389,310,470); 人物移动

NextScene(93,350,450);切换场景到->(93)

GiveEvent(93,0,00,250,255,255,255,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);93场景中的0事件

GiveEvent(93,4,00,08,241,255,255,00,08,00);93场景中的4事件

MoveTo(93,230,450); 人物移动

NextScene(4000,8616,744);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到->云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,30,310); 人物移动

NextScene(3302,2430,1130);切换场景到->大理市街2

MoveTo(3302,1945,13); 人物移动

NextScene(3305,70,910);切换场景到->大理市街5

MoveTo(3305,545,471); 人物移动

NextScene(3306,2690,1450);切换场景到->大理市街6

MoveTo(3306,680,734); 人物移动

NextScene(3318,1870,1290);切换场景到->大理皇宫

MoveTo(3318,1684,1306); 人物移动

GiveEvent(3318,46,01,103,00,00,00,02,49,00,50,00,68,00,69,00,70,00);3318场景中的46事件

MoveTo(3318,1927,1381); 人物移动

NextScene(3306,710,790);切换场景到->大理市街6

MoveTo(3306,2521,1375); 人物移动

NextScene(3305,570,490);切换场景到->大理市街5

MoveTo(3305,11,807); 人物移动

NextScene(3302,1770,50);切换场景到->大理市街2

MoveTo(3302,2466,1150); 人物移动

NextScene(3301,70,330);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,2471,1131); 人物移动

NextScene(3300,590,570);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,1165,827); 人物移动

NextScene(9351,8664,5256);切换场景到->云南

MoveTo(9351,5848,46); 人物移动

NextScene(3000,5784,9528);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,0,10); 人物移动

GiveEvent(1000,11,00,190,249,255,255,00,11,00);1000场景中的11事件

MoveTo(1000,8808,7032); 人物移动

NextScene(1601,510,670);切换场景到->(1601)

GiveEvent(1601,0,00,147,249,255,255,00,00,00);1601场景中的0事件

MoveTo(1601,1030,210); 人物移动

NextScene(1600,230,1270);切换场景到->(1600)

GiveEvent(1600,7,00,183,249,255,255,00,07,00);1600场景中的7事件

MoveTo(1600,1450,250); 人物移动

NextScene(1608,370,530);切换场景到->(1608)

GiveEvent(1608,39,01,83,00,00,00,02,39,00,40,00,65,00,66,00,67,00);1608场景中的39事件

GiveEvent(1608,2,00,241,249,255,255,00,02,00);1608场景中的2事件

MoveTo(1608,310,530); 人物移动

NextScene(1600,1410,490);切换场景到->(1600)

GiveEvent(1600,6,00,228,249,255,255,00,06,00);1600场景中的6事件

MoveTo(1600,10,1230); 人物移动

NextScene(1601,1070,390);切换场景到->(1601)

GiveEvent(1601,10,00,66,252,255,255,00,17,00);1601场景中的10事件

MoveTo(1601,410,690); 人物移动

NextScene(1000,8856,6984);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动

NextScene(7000,12456,120);切换场景到->

MoveTo(7000,3535,6379); 人物移动

NextScene(3660,590,490);切换场景到->

MoveTo(3660,51,237); 人物移动

NextScene(3654,910,810);切换场景到->

MoveTo(3654,24,236); 人物移动

NextScene(3655,1070,790);切换场景到->

MoveTo(3655,0,0); 人物移动

GiveEvent(3655,8,00,197,241,255,255,01,00,00,08,00);3655场景中的8事件

MoveTo(3655,30,210); 人物移动

NextScene(3661,1050,710);切换场景到->(3661)

GiveEvent(3661,4,00,54,227,253,255,00,08,00,09,00,10,00,11,00);3661场景中的4事件

GiveEvent(3661,5,00,95,166,254,255,00,12,00,13,00,14,00,15,00);3661场景中的5事件

GiveEvent(3661,6,00,65,227,253,255,00,16,00,17,00,18,00,19,00);3661场景中的6事件

GiveEvent(3661,7,01,170,163,00,00,01,03,00,20,00,21,00,22,00,23,00,24,00,29,00);3661场景中的7事件

MoveTo(3661,690,430); 人物移动

NextScene(3655,130,390);切换场景到->

MoveTo(3655,1151,791); 人物移动

NextScene(3654,90,210);切换场景到->

MoveTo(3654,1109,849); 人物移动

NextScene(3660,130,290);切换场景到->

MoveTo(3660,645,487); 人物移动

NextScene(7000,3624,6456);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,0,0); 人物移动

GiveEvent(4000,93,01,11,05,00,00,03,201,01,206,01,207,01,100,00);4000场景中的93事件

MoveTo(4000,8664,696); 人物移动

NextScene(93,350,450);切换场景到->(93)

GiveEvent(93,2,01,09,00,00,00,02,03,00,04,00,04,00,05,00,06,00);93场景中的2事件

GiveEvent(93,4,00,08,241,255,255,00,08,00);93场景中的4事件

MoveTo(93,230,450); 人物移动

NextScene(4000,8616,744);切换场景到->EnCity[4200]

GiveEvent(4000,92,00,62,244,255,255,03,198,01,199,01,200,01,99,00);4000场景中的92事件

MoveTo(4000,5112,1272); 人物移动

NextScene(4389,810,550);切换场景到->(4389)

GiveEvent(4389,2,00,242,129,255,255,01,03,00,04,00,05,00);4389场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4389,3,01,29,252,00,00,01,04,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00);4389场景中的3事件

MoveTo(4389,310,470); 人物移动

NextScene(4000,5208,1320);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,5501,25); 人物移动

NextScene(2000,5448,9480);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,698,00,108,247,255,255,01,141,02,90,04);2801场景中的698事件

MoveTo(2801,3810,3110); 人物移动

NextScene(2844,210,450);切换场景到->(2844)

GiveEvent(2844,1,01,23,56,02,00,01,00,00,00,00,01,00);2844场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2844,2,00,178,60,255,255,02,01,00,02,00,02,00,03,00);2844场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2844,4,01,136,111,04,00,00,06,00,07,00,08,00,09,00);2844场景中的4事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2844,5,00,235,255,255,255,00,10,00);2844场景中的5事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2844,6,01,138,66,02,00,01,03,00,11,00,12,00,13,00,14,00);2844场景中的6事件

MoveTo(2844,290,430); 人物移动

NextScene(2801,3770,3250);切换场景到->京城市街1

GiveEvent(2801,699,00,109,247,255,255,01,143,02,91,04);2801场景中的699事件

MoveTo(2801,3810,3110); 人物移动

NextScene(2845,210,450);切换场景到->(2845)

GiveEvent(2845,3,00,210,29,255,255,02,01,00,02,00,08,00,09,00);2845场景中的3事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2845,4,00,239,244,255,255,02,03,00,04,00,10,00,11,00);2845场景中的4事件

MoveTo(2845,430,150); 人物移动

NextScene(2842,270,310);切换场景到->(2842)

GiveEvent(2842,0,01,13,156,05,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00,03,00);2842场景中的0事件

MoveTo(2842,530,370); 人物移动

NextScene(2822,470,210);切换场景到->京城客栈


第二部(福30、实战600W)
千年桃花木25、千年蛇皮10、五行天丝绸缎1、玄铁3、玄冰离火石3、
金钱100W


起点:地图3000 野外三



Begin()

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到->云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,30,310); 人物移动

NextScene(3302,2430,1130);切换场景到->大理市街2

MoveTo(3302,0,0); 人物移动

GiveEvent(3302,37,01,99,197,00,00,02,14,00,15,00,45,00,46,00);3302场景中的37事件

MoveTo(3302,2466,1150); 人物移动

NextScene(3301,70,330);切换场景到->大理市街1

MoveTo(3301,2471,1131); 人物移动

NextScene(3300,590,570);切换场景到->大理城门

MoveTo(3300,1165,827); 人物移动

NextScene(9351,8664,5256);切换场景到->云南

MoveTo(9351,5848,46); 人物移动

NextScene(3000,5784,9528);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,12796,5050); 人物移动

NextScene(4000,120,5064);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,0,0); 人物移动

GiveEvent(4000,8,00,63,238,255,255,00,08,00);4000场景中的8事件

MoveTo(4000,10200,6504); 人物移动

NextScene(4500,610,1530);切换场景到->(4500)

GiveEvent(4500,0,00,75,238,255,255,01,00,00,00,00);4500场景中的0事件

MoveTo(4500,590,130); 人物移动

NextScene(4501,510,1290);切换场景到->(4501)

GiveEvent(4501,11,01,04,00,00,00,01,02,00,14,00,15,00,16,00);4501场景中的11事件

GiveEvent(4501,13,00,119,238,255,255,02,04,00,05,00,18,00);4501场景中的13事件

MoveTo(4501,590,610); 人物移动

NextScene(4506,970,830);切换场景到->(4506)

GiveEvent(4506,1,01,129,120,06,00,02,00,00,02,00,01,00,02,00,03,00);4506场景中的1事件

GiveEvent(4506,2,01,14,57,13,00,02,01,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00);4506场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4506,3,01,125,161,13,00,02,04,00,05,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00);4506场景中的3事件

MoveTo(4506,830,750); 人物移动

NextScene(4501,730,830);切换场景到->(4501)

GiveEvent(4501,0,00,123,238,255,255,00,00,00);4501场景中的0事件

MoveTo(4501,350,1250); 人物移动

NextScene(4500,630,390);切换场景到->(4500)

GiveEvent(4500,10,00,178,240,255,255,00,14,00);4500场景中的10事件

MoveTo(4500,670,1590); 人物移动

NextScene(4000,10248,6552);切换场景到->EnCity[4200]

GiveEvent(4000,95,01,59,03,00,00,02,202,01,205,01,102,00);4000场景中的95事件

MoveTo(4000,8664,696); 人物移动

NextScene(94,350,450);切换场景到->(94)

GiveEvent(94,1,01,21,59,10,00,02,00,00,12,00,01,00,02,00);94场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(94,2,01,156,184,00,00,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00);94场景中的2事件

GiveEvent(94,3,01,188,197,00,00,01,03,00,13,00,14,00);94场景中的3事件

GiveEvent(94,5,00,163,101,254,255,02,01,00,13,00,16,00,17,00,18,00);94场景中的5事件

MoveTo(94,230,450); 人物移动

NextScene(4000,8616,744);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,12792,8272); 人物移动

NextScene(7000,120,7944);切换场景到->

MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动

NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2712,22); 人物移动

NextScene(8102,90,730);切换场景到->扬州市街2

MoveTo(8102,2050,70); 人物移动

NextScene(8105,90,910);切换场景到->扬州市街5

MoveTo(8105,0,0); 人物移动

GiveEvent(8105,45,00,71,224,255,255,02,10,00,11,00,70,00);8105场景中的45事件

MoveTo(8105,770,390); 人物移动

NextScene(8140,430,490);切换场景到->(8140)

GiveEvent(8140,2,00,255,255,255,255,01,01,00,03,00,04,00,05,00);8140场景中的2事件

GiveEvent(8140,0,00,105,224,255,255,00,00,00);8140场景中的0事件

MoveTo(8140,470,490); 人物移动

NextScene(8105,870,610);切换场景到->扬州市街5

MoveTo(8105,882,740); 人物移动

NextScene(8102,2050,70);切换场景到->扬州市街2

MoveTo(8102,35,727); 人物移动

NextScene(8101,2650,70);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,20,4510); 人物移动

NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,6152,3350); 人物移动

NextScene(1300,130,650);切换场景到->

MoveTo(1300,617,413); 人物移动

NextScene(1301,90,1010);切换场景到->

MoveTo(1301,0,0); 人物移动

GiveEvent(1301,141,01,129,00,00,00,01,123,00,185,00,186,00,187,00);1301场景中的141事件

GiveEvent(1301,143,01,39,01,00,00,02,146,00,147,00,189,00,195,00,196,00);1301场景中的143事件


运行完上面的脚本会得到"容笑傲12时辰"标记一个,等待消失后继续刷下面的脚本

起点:地图6000 西夏外

Begin()

MoveTo(6000,6152,3350); 人物移动

NextScene(1300,130,650);切换场景到->

MoveTo(1300,617,413); 人物移动

NextScene(1301,90,1010);切换场景到->

MoveTo(1301,0,0); 人物移动

GiveEvent(1301,149,00,94,59,255,255,02,149,00,150,00,198,00,199,00,200,00);1301场景中的149事件

MoveTo(1301,2649,123); 人物移动

NextScene(1302,70,850);切换场景到->

MoveTo(1302,0,0); 人物移动

GiveEvent(1302,184,00,230,58,255,255,01,188,00,01,01,02,01,03,01);1302场景中的184事件

MoveTo(1302,2653,925); 人物移动

NextScene(1303,70,110);切换场景到->

MoveTo(1303,0,0); 人物移动

GiveEvent(1303,241,01,34,01,00,00,01,28,01,132,01,133,01,134,01);1303场景中的241事件

GiveEvent(1303,240,01,29,01,00,00,01,27,01,129,01,130,01,131,01);1303场景中的240事件

MoveTo(1303,15,31); 人物移动

NextScene(1302,2570,1010);切换场景到->

MoveTo(1302,0,0); 人物移动

GiveEvent(1302,189,01,15,200,00,00,02,15,01,17,01,11,01,12,01);1302场景中的189事件

GiveEvent(1302,195,01,203,00,00,00,01,201,00,23,01,24,01,25,01);1302场景中的195事件


运行完上面的脚本会得到"容笑傲12时辰"标记一个,等待消失后继续刷下面的脚本


起点:地图6000 西夏外

Begin()

MoveTo(6000,6152,3350); 人物移动

NextScene(1300,130,650);切换场景到->

MoveTo(1300,617,413); 人物移动

NextScene(1301,90,1010);切换场景到->

MoveTo(1301,2649,123); 人物移动

NextScene(1302,70,850);切换场景到->

MoveTo(1302,0,0); 人物移动

GiveEvent(1302,199,01,143,199,00,00,02,206,00,207,00,30,01,31,01);1302场景中的199事件

MoveTo(1302,15,725); 人物移动

NextScene(1301,2610,150);切换场景到->

MoveTo(1301,30,1052); 人物移动

NextScene(1300,630,430);切换场景到->

MoveTo(1300,414,766); 人物移动

NextScene(6000,6072,3336);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动

NextScene(1000,120,4584);切换场景到->

MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动

NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,12796,5050); 人物移动

NextScene(4000,120,5064);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,0,0); 人物移动

GiveEvent(4000,96,01,59,03,00,00,02,203,01,204,01,103,00);4000场景中的96事件

MoveTo(4000,8664,696); 人物移动

NextScene(94,350,450);切换场景到->(94)

GiveEvent(94,8,01,08,00,00,00,02,07,00,09,00,26,00,27,00,28,00,29,00);94场景中的8事件

GiveEvent(94,11,00,68,173,252,255,01,14,00,47,00,48,00,49,00,50,00,51,00,52,00,53,00,54,00,30,00,31,00);94场景中的11事件

GiveEvent(94,9,00,136,40,255,255,01,10,00,40,00,57,00);94场景中的9事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(94,10,01,84,110,25,00,01,11,00,41,00,42,00,43,00,44,00,45,00,46,00,39,00);94场景中的10事件

MoveTo(94,230,450); 人物移动

NextScene(4000,8616,744);切换场景到->EnCity[4200]


第三部(福30、内力500)

起点:地图7000 野外七


Begin()

GiveEvent(7000,133,00,61,228,255,255,01,35,00,136,00);7000场景中的133事件

MoveTo(7000,4440,7080); 人物移动

NextScene(7112,650,1370);切换场景到->(7112)

GiveEvent(7112,2,01,160,66,07,00,01,04,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00);7112场景中的2事件

GiveEvent(7112,4,00,109,228,255,255,00,10,00);7112场景中的4事件

MoveTo(7112,370,1370); 人物移动

NextScene(7101,970,270);切换场景到->(7101)

GiveEvent(7101,1,00,116,228,255,255,00,01,00);7101场景中的1事件

MoveTo(7101,1110,350); 人物移动

NextScene(7000,4440,7128);切换场景到->

MoveTo(7000,11224,22); 人物移动

NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,10200,6792); 人物移动

NextScene(2200,290,590);切换场景到->

MoveTo(2200,0,0); 人物移动

GiveEvent(2200,31,01,186,184,00,00,02,38,00,39,00,47,00,48,00,49,00);2200场景中的31事件

MoveTo(2200,810,290); 人物移动

NextScene(2210,390,670);切换场景到->(2210)

GiveEvent(2210,2,01,176,134,12,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00);2210场景中的2事件

GiveEvent(2210,3,01,27,126,00,00,01,02,00,07,00,09,00);2210场景中的3事件

MoveTo(2210,190,710); 人物移动

NextScene(2200,870,250);切换场景到->

GiveEvent(2200,32,00,126,247,255,255,01,40,00,50,00);2200场景中的32事件

MoveTo(2200,890,150); 人物移动

NextScene(2211,390,670);切换场景到->(2211)

GiveEvent(2211,2,01,115,132,07,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00);2211场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2211,3,00,78,54,255,255,02,02,00,03,00,06,00,07,00,08,00);2211场景中的3事件

MoveTo(2211,710,650); 人物移动

NextScene(2200,870,250);切换场景到->

MoveTo(2200,870,250); 人物移动

NextScene(2000,10200,6792);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动

NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,0,0); 人物移动

GiveEvent(3000,408,01,131,01,00,00,02,236,00,237,00,34,01);3000场景中的408事件

MoveTo(3000,10104,1608); 人物移动

NextScene(89,350,430);切换场景到->(89)

GiveEvent(89,1,01,117,06,19,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);89场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(89,2,01,43,07,01,00,02,00,00,01,00,04,00,05,00,06,00);89场景中的2事件

GiveEvent(89,4,01,58,202,05,00,01,02,00,09,00,10,00);89场景中的4事件

GiveEvent(89,0,00,04,245,255,255,00,00,00);89场景中的0事件

MoveTo(89,230,430); 人物移动

NextScene(3000,10488,1608);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,4779,1503); 人物移动

NextScene(2803,110,390);切换场景到->出礼堂

MoveTo(2803,0,0); 人物移动

GiveEvent(2803,72,01,228,193,00,00,02,51,00,52,00,108,00,109,00);2803场景中的72事件

MoveTo(2803,27,469); 人物移动

NextScene(2801,4670,1570);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,685,00,216,246,255,255,01,246,01,57,04);2801场景中的685事件

MoveTo(2801,3810,3110); 人物移动

NextScene(2841,210,450);切换场景到->(2841)

GiveEvent(2841,1,01,85,90,08,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00);2841场景中的1事件

GiveEvent(2841,2,01,91,253,05,00,01,02,00,03,00,09,00,05,00);2841场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2841,3,01,103,72,01,00,01,02,00,06,00,07,00);2841场景中的3事件

GiveEvent(2841,0,00,48,245,255,255,00,00,00);2841场景中的0事件

MoveTo(2841,150,470); 人物移动

NextScene(2801,3810,3210);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,0,0); 人物移动

GiveEvent(5000,299,01,20,01,00,00,02,182,00,183,00,105,01);5000场景中的299事件

MoveTo(5000,2472,744); 人物移动

NextScene(90,330,450);切换场景到->(90)

GiveEvent(90,0,00,188,167,253,255,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00,03,00,09,00);90场景中的0事件

MoveTo(90,610,430); 人物移动

NextScene(5000,2520,792);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动

NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,0,0); 人物移动

GiveEvent(3000,425,00,121,241,255,255,00,205,01);3000场景中的425事件

MoveTo(3000,9048,4440); 人物移动

NextScene(3706,70,470);切换场景到->(3706)

GiveEvent(3706,0,00,122,241,255,255,00,00,00);3706场景中的0事件

MoveTo(3706,470,150); 人物移动

NextScene(3701,590,1070);切换场景到->(3701)

GiveEvent(3701,20,00,169,241,255,255,02,16,00,17,00,31,00,32,00);3701场景中的20事件

MoveTo(3701,1250,710); 人物移动

NextScene(3709,350,450);切换场景到->(3709)

GiveEvent(3709,4,01,255,03,00,00,02,02,00,03,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00);3709场景中的4事件

MoveTo(3709,390,370); 人物移动

NextScene(3000,9000,4536);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,0,0); 人物移动

GiveEvent(5000,299,01,20,01,00,00,02,182,00,183,00,105,01);5000场景中的299事件

MoveTo(5000,2472,744); 人物移动

NextScene(90,330,450);切换场景到->(90)

GiveEvent(90,2,00,164,236,255,255,01,04,00,06,00,07,00);90场景中的2事件

MoveTo(90,610,430); 人物移动

NextScene(5000,2520,792);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,1610,9552); 人物移动

NextScene(3000,1656,120);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,0,0); 人物移动

GiveEvent(3000,425,00,121,241,255,255,00,205,01);3000场景中的425事件

MoveTo(3000,9048,4440); 人物移动

NextScene(3706,70,470);切换场景到->(3706)

GiveEvent(3706,0,00,122,241,255,255,00,00,00);3706场景中的0事件

MoveTo(3706,470,150); 人物移动

NextScene(3701,590,1070);切换场景到->(3701)

GiveEvent(3701,19,01,86,179,00,00,02,14,00,15,00,26,00,27,00,28,00,29,00,30,00);3701场景中的19事件

MoveTo(3701,1250,710); 人物移动

NextScene(3709,350,450);切换场景到->(3709)

GiveEvent(3709,3,01,244,02,15,00,02,01,00,07,00,04,00,05,00,06,00,07,00);3709场景中的3事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(3709,5,01,46,123,02,00,02,04,00,09,00,14,00,15,00);3709场景中的5事件

GiveEvent(3709,1,01,135,149,01,00,02,00,00,05,00,01,00,02,00,18,00);3709场景中的1事件

GiveEvent(3709,2,00,209,241,255,255,00,03,00);3709场景中的2事件

MoveTo(3709,210,470); 人物移动

NextScene(3701,1790,450);切换场景到->(3701)

GiveEvent(3701,10,01,148,131,02,00,02,12,00,13,00,12,00,24,00,25,00);3701场景中的10事件

MoveTo(3701,410,1090); 人物移动

NextScene(3706,470,270);切换场景到->(3706)

GiveEvent(3706,1,00,168,244,255,255,00,01,00);3706场景中的1事件

MoveTo(3706,10,410); 人物移动

NextScene(3000,9000,4536);切换场景到->EnCity[3200]


(由于清心普善咒是要用笑傲江湖曲谱换来的,而刷下面的第四部必须2样都需要,所以做完第三部后得重新再刷一次第二部拿到笑傲江湖曲谱才能刷第四部)


第四部(上线1500小时)
陈年老酒5瓶


起点:地图5000  京城外

Begin()

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,10200,6792); 人物移动

NextScene(2200,290,590);切换场景到->

MoveTo(2200,910,256); 人物移动

NextScene(2201,230,1790);切换场景到->

MoveTo(2201,3207,337); 人物移动

NextScene(2203,930,790);切换场景到->

MoveTo(2203,0,0); 人物移动

GiveEvent(2203,25,00,221,247,255,255,04,39,00,40,00,41,00,42,00,31,00);2203场景中的25事件

MoveTo(2203,650,90); 人物移动

NextScene(2228,130,610);切换场景到->(2228)

GiveEvent(2228,0,00,17,217,254,255,04,00,00,01,00,02,00,03,00,00,00,01,00);2228场景中的0事件

GiveEvent(2228,2,00,129,247,255,255,00,03,00);2228场景中的2事件

MoveTo(2228,10,630); 人物移动

NextScene(2203,630,130);切换场景到->

MoveTo(2203,927,775); 人物移动

NextScene(2201,3210,290);切换场景到->

MoveTo(2201,0,0); 人物移动

GiveEvent(2201,183,00,58,252,255,255,04,51,01,52,01,53,01,54,01,10,01);2201场景中的183事件

MoveTo(2201,10,1810); 人物移动

NextScene(2232,870,250);切换场景到->(2232)

GiveEvent(2232,1,01,103,213,15,00,04,00,00,01,00,02,00,03,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00);2232场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2232,2,01,219,45,01,00,04,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00);2232场景中的2事件

GiveEvent(2232,5,00,32,247,255,255,00,12,00);2232场景中的5事件

MoveTo(2232,930,150); 人物移动

NextScene(2201,230,1790);切换场景到->

GiveEvent(2201,184,00,108,75,254,255,04,55,01,56,01,57,01,58,01,11,01,12,01,13,01,14,01,15,01,17,01,18,01,27,01);2201场景中的184事件

MoveTo(2201,3230,190); 人物移动

NextScene(2229,130,610);切换场景到->(2229)

GiveEvent(2229,0,01,80,248,00,00,04,00,00,01,00,02,00,03,00,00,00,01,00,02,00);2229场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2229,1,00,234,216,254,255,04,04,00,05,00,06,00,07,00,03,00,04,00);2229场景中的1事件

GiveEvent(2229,2,00,138,247,255,255,01,09,00,05,00);2229场景中的2事件

MoveTo(2229,10,630); 人物移动

NextScene(2203,630,130);切换场景到->

MoveTo(2203,927,775); 人物移动

NextScene(2201,3210,290);切换场景到->

MoveTo(2201,497,1903); 人物移动

NextScene(2200,870,250);切换场景到->

MoveTo(2200,870,250); 人物移动

NextScene(2000,10200,6792);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,20,4510); 人物移动

NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,6152,3350); 人物移动

NextScene(1300,130,650);切换场景到->

MoveTo(1300,617,413); 人物移动

NextScene(1301,90,1010);切换场景到->

MoveTo(1301,2649,123); 人物移动

NextScene(1302,70,850);切换场景到->

MoveTo(1302,2653,925); 人物移动

NextScene(1303,70,110);切换场景到->

MoveTo(1303,0,0); 人物移动

GiveEvent(1303,164,00,180,253,255,255,04,188,00,189,00,193,00,194,00,252,00);1303场景中的164事件

MoveTo(1303,1510,290); 人物移动

NextScene(1350,270,430);切换场景到->(1350)

GiveEvent(1350,0,01,122,230,05,00,04,00,00,01,00,02,00,03,00,00,00,01,00);1350场景中的0事件

GiveEvent(1350,1,00,33,251,255,255,00,02,00);1350场景中的1事件

MoveTo(1350,170,450); 人物移动

NextScene(1303,1510,450);切换场景到->

MoveTo(1303,15,31); 人物移动

NextScene(1302,2570,1010);切换场景到->

MoveTo(1302,15,725); 人物移动

NextScene(1301,2610,150);切换场景到->

MoveTo(1301,30,1052); 人物移动

NextScene(1300,630,430);切换场景到->

MoveTo(1300,414,766); 人物移动

NextScene(6000,6072,3336);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动

NextScene(1000,120,4584);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,10200,6792); 人物移动

NextScene(2200,290,590);切换场景到->

MoveTo(2200,910,256); 人物移动

NextScene(2201,230,1790);切换场景到->

MoveTo(2201,3207,337); 人物移动

NextScene(2203,930,790);切换场景到->

MoveTo(2203,0,0); 人物移动

GiveEvent(2203,30,00,244,247,255,255,04,43,00,47,00,48,00,49,00,32,00);2203场景中的30事件

MoveTo(2203,650,90); 人物移动

NextScene(2230,130,610);切换场景到->(2230)

GiveEvent(2230,0,01,108,172,06,00,05,00,00,01,00,02,00,03,00,12,00,00,00,01,00,02,00,03,00,34,00,04,00);2230场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2230,1,00,02,253,254,255,06,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,11,00,05,00,07,00,08,00,09,00,10,00,35,00,11,00);2230场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2230,3,00,185,148,255,255,06,00,00,01,00,02,00,03,00,10,00,13,00,13,00,14,00,15,00,18,00,16,00,36,00,17,00);2230场景中的3事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2230,5,00,77,253,254,255,06,00,00,01,00,02,00,03,00,14,00,15,00,20,00,21,00,22,00,23,00,24,00,37,00,25,00);2230场景中的5事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2230,7,00,21,149,255,255,06,00,00,01,00,02,00,03,00,16,00,17,00,27,00,28,00,29,00,30,00,31,00,38,00,43,00);2230场景中的7事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2230,9,01,99,142,03,00,05,00,00,01,00,02,00,03,00,18,00,50,00,51,00);2230场景中的9事件

GiveEvent(2230,11,00,116,247,255,255,04,05,00,06,00,07,00,08,00,32,00);2230场景中的11事件

MoveTo(2230,210,130); 人物移动

NextScene(2236,850,430);切换场景到->(2236)

GiveEvent(2236,0,01,08,39,05,00,04,00,00,01,00,02,00,03,00,00,00,01,00,02,00);2236场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2236,1,01,209,124,02,00,06,04,00,05,00,06,00,07,00,09,00,10,00,03,00,04,00,05,00,06,00);2236场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2236,2,00,228,111,255,255,05,04,00,05,00,06,00,07,00,11,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00);2236场景中的2事件

MoveTo(2236,530,210); 人物移动

NextScene(2237,570,570);切换场景到->(2237)

GiveEvent(2237,0,01,140,236,11,00,04,00,00,01,00,02,00,03,00,00,00,01,00,02,00);2237场景中的0事件

GiveEvent(2237,1,00,73,247,255,255,01,04,00,03,00);2237场景中的1事件

MoveTo(2237,910,350); 人物移动

NextScene(2241,290,250);切换场景到->(2241)

GiveEvent(2241,1,00,129,247,255,255,00,01,00);2241场景中的1事件

MoveTo(2241,10,630); 人物移动

NextScene(2203,630,130);切换场景到->

MoveTo(2203,927,775); 人物移动

NextScene(2201,3210,290);切换场景到->

MoveTo(2201,0,0); 人物移动

GiveEvent(2201,194,00,122,252,255,255,04,60,01,61,01,101,01,102,01,30,01);2201场景中的194事件

MoveTo(2201,1610,1130); 人物移动

NextScene(2243,390,670);切换场景到->(2243)

GiveEvent(2243,0,01,205,222,04,00,04,00,00,01,00,02,00,03,00,00,00,01,00,02,00);2243场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2243,1,01,76,15,05,00,04,04,00,05,00,06,00,07,00,03,00,04,00);2243场景中的1事件

GiveEvent(2243,12,00,125,247,255,255,00,15,00);2243场景中的12事件

MoveTo(2243,190,710); 人物移动

NextScene(2201,1590,1210);切换场景到->

MoveTo(2201,3207,337); 人物移动

NextScene(2203,930,790);切换场景到->

MoveTo(2203,0,0); 人物移动

GiveEvent(2203,32,00,06,248,255,255,04,50,00,51,00,52,00,53,00,43,00);2203场景中的32事件

MoveTo(2203,650,90); 人物移动

NextScene(2231,130,610);切换场景到->(2231)

GiveEvent(2231,1,00,89,247,255,255,01,01,00,01,00);2231场景中的1事件

MoveTo(2231,190,170); 人物移动

NextScene(2238,850,430);切换场景到->(2238)

GiveEvent(2238,0,01,59,144,06,00,04,00,00,01,00,02,00,03,00,00,00,01,00,02,00);2238场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2238,1,01,97,153,00,00,04,04,00,05,00,06,00,07,00,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00);2238场景中的1事件

MoveTo(2238,670,470); 人物移动

NextScene(2239,570,570);切换场景到->(2239)

GiveEvent(2239,1,01,146,195,02,00,05,00,00,01,00,02,00,03,00,05,00,02,00,09,00,03,00);2239场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2239,2,00,89,247,255,255,05,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,08,00,06,00);2239场景中的2事件

MoveTo(2239,470,370); 人物移动

NextScene(2231,290,250);切换场景到->(2231)

GiveEvent(2231,2,01,199,49,01,00,01,00,00,02,00,03,00);2231场景中的2事件

GiveEvent(2231,3,00,88,247,255,255,01,02,00,04,00);2231场景中的3事件

MoveTo(2231,190,170); 人物移动

NextScene(2240,850,430);切换场景到->(2240)

GiveEvent(2240,0,01,80,64,03,00,04,00,00,01,00,02,00,03,00,00,00,01,00,02,00);2240场景中的0事件

MoveTo(2240,510,450); 人物移动

NextScene(2234,630,130);切换场景到->(2234)

GiveEvent(2234,0,01,150,182,00,00,04,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,00,00,03,00);2234场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2234,1,01,69,100,02,00,04,04,00,05,00,06,00,07,00,01,00,02,00);2234场景中的1事件

GiveEvent(2234,3,01,253,220,00,00,04,08,00,09,00,10,00,11,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,05,00);2234场景中的3事件

MoveTo(2234,630,70); 人物移动

NextScene(2242,570,570);切换场景到->(2242)

GiveEvent(2242,0,00,97,247,255,255,00,00,00);2242场景中的0事件

MoveTo(2242,930,330); 人物移动

NextScene(2235,630,130);切换场景到->(2235)

GiveEvent(2235,0,01,217,01,05,00,04,00,00,01,00,02,00,03,00,00,00,01,00);2235场景中的0事件

GiveEvent(2235,1,00,00,248,255,255,01,04,00,02,00);2235场景中的1事件

MoveTo(2235,750,830); 人物移动

NextScene(2201,3210,290);切换场景到->

MoveTo(2201,497,1903); 人物移动

NextScene(2200,870,250);切换场景到->

MoveTo(2200,870,250); 人物移动

NextScene(2000,10200,6792);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,7487,9563); 人物移动

NextScene(4000,7080,120);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,0,0); 人物移动

GiveEvent(4000,145,01,166,187,06,00,04,231,01,232,01,66,02,67,02,200,00,201,00);4000场景中的145事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4000,146,01,225,53,02,00,04,231,01,232,01,66,02,67,02,202,00,203,00,204,00,205,00,206,00);4000场景中的146事件

GiveEvent(4000,156,01,248,53,05,00,04,70,02,71,02,229,03,230,03,179,00,180,00,181,00);4000场景中的156事件
[ 此贴被暗夜天子在2008-04-08 19:45重新编辑 ]
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请勿信息问我任务问题,有疑问请发帖到疑问区,谢谢!
本人不代做任何任务!不做任何交易的担保!

帮助别人是快乐的
受人帮助是幸福的
离线重阳
只看该作者 1 发表于: 2008-04-08
此帖要回
只看该作者 2 发表于: 2008-04-09
一定要顶为开新区作准备
离线重阳
只看该作者 3 发表于: 2008-04-09
引用第3楼夜冷不宜私奔于2008-04-09 09:08发表的  :
一定要顶为开新区作准备

开新区你还去???
我们这些是为新人准备的。。。不是为开新区。。。
再说,估计也不会开了
离线葬.英雄
只看该作者 4 发表于: 2008-04-09
超级强悍~
不顶不行...
离线小屁孩
只看该作者 5 发表于: 2008-04-09
不回不行啊!

离线wu330
只看该作者 6 发表于: 2008-04-09
斑竹真是好的不得了。。。。支持瑟瑟` 啊~~~~~~~
离线yagito
只看该作者 7 发表于: 2008-04-10
真的不错哦
离线win8
只看该作者 8 发表于: 2008-04-12
真是好东西
离线feigou3
只看该作者 9 发表于: 2008-04-14
总是断线,不知道是什么回事
离线重阳
只看该作者 10 发表于: 2008-04-14
如果用的是最新的通用版游侠
那应该是你刷的时候网速慢
打不了点,刷不成功战斗事件
离线feigou3
只看该作者 11 发表于: 2008-04-14
不会是网速问题的,试了几次了总是断线,每次失败都出现九奥5-3标记
离线feigou3
只看该作者 12 发表于: 2008-04-14
通用游侠OE本本有问题
我做的是第4部,每次都会现实好多条件不足,次次做到要打林平之那里都断线,我已经做了4,5次了都不行
离线重阳
只看该作者 13 发表于: 2008-04-14
等天子来的时候再看看
离线feigou3
只看该作者 14 发表于: 2008-04-15
我做得了,上线做的,应该没有问题的,上游戏都能做,失败的地方就是4部曲到林平之那就失败了,一直掉线
离线wf80710
只看该作者 15 发表于: 2008-04-16
第2次得笑傲江湖曲谱要刷哪部啊,我把第2部都刷了一次也没有啊
离线wf80710
只看该作者 16 发表于: 2008-04-16
版主,第二 次刷第2部是不是还需要那些材料一份啊????
离线暗夜天子
只看该作者 17 发表于: 2008-04-17
引用第18楼wf80710于2008-04-16 17:45发表的  :
版主,第二 次刷第2部是不是还需要那些材料一份啊????


当然要材料

没材料咋能得到
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本人不代做任何任务!不做任何交易的担保!

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离线碧天傲龙
只看该作者 18 发表于: 2008-04-18
离线dengjiang
只看该作者 19 发表于: 2008-04-25
如果用的是最新的通用版游侠
那应该是你刷的时候网速慢
打不了点,刷不成功战斗事件
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