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通用游侠全拖机拿北冥神功本+斗转星移脚本 [复制链接]

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离线重阳
 
只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-04-09
— 本帖被 重阳 执行提前操作(2008-10-05) —
由于通用游侠开发了打点指令,可以自由控制打点,所以瑟瑟工作组特将以前的事件版本改为脚本版本,方便各位懒人

所做脚本均根据http://www.sese.net.cn/bbs/read.php?tid=25684更改,在此感谢他为瑟瑟论坛做出的卓越贡献



脚本条件:

1、新的通用版游侠

2、起点为:任意 最好是在野外或者码头

3、符合BM条件,参考:http://www.sese.net.cn/bbs/read.php?tid=69053

4、建议要把自动修内勾上,不要自修武功并且把战斗间隔调5,不要打点或做其他事情,直接执行脚本




拿本条件 : 条件历练4W,实战4000W

点本条件: 悟性 60 富源 50  实战 4500万  名历 4万  上线 2500小时

起点为:任意 最好是在野外或者码头

以下为上部

Begin()

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到-EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到-云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到-大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1

MoveTo(3301,1,1); 人物移动

GiveEvent(3301,260,01,132,150,03,00,01,32,01,137,01,138,01);3301场景中的260事件

MoveTo(9351,1,1); 人物移动

PKStart();              //开始打点()


delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

MoveTo(3301,1,1); 人物移动

GiveEvent(3301,262,01,196,11,04,00,01,32,01,139,01,140,01);3301场景中的262事件

GiveEvent(3301,263,00,42,245,255,255,02,33,01,34,01,141,01);3301场景中的263事件

MoveTo(3301,2070,670); 人物移动

NextScene(3347,210,450);切换场景到-(3347)

GiveEvent(3347,1,01,188,148,18,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);3347场景中的1事件

MoveTo(3347,370,430); 人物移动

NextScene(148,410,370);切换场景到-(148)

GiveEvent(148,0,01,225,65,09,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,04,00);148场景中的0事件

MoveTo(148,530,310); 人物移动

NextScene(4000,504,7704);切换场景到-EnCity[4200]

GiveEvent(4000,656,01,182,159,06,00,03,151,02,152,02,157,03,89,03,125,04,90,03);4000场景中的656事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(4000,657,01,87,207,13,00,03,151,02,152,02,159,03,91,03,97,03);4000场景中的657事件
GiveEvent(4000,658,01,188,192,01,00,02,153,02,154,02,92,03,93,03);4000场景中的658事件

MoveTo(4000,984,7416); 人物移动

NextScene(3901,330,550);切换场景到-(3901)

GiveEvent(3901,3,01,24,81,05,00,03,00,00,01,00,05,00,02,00,13,00,03,00);3901场景中的3事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(3901,4,01,153,59,07,00,03,00,00,01,00,04,00,04,00,05,00);3901场景中的4事件

GiveEvent(3901,0,00,193,240,255,255,00,00,00);3901场景中的0事件

MoveTo(3901,510,130); 人物移动

NextScene(3902,370,530);切换场景到-(3902)

GiveEvent(3902,2,01,06,191,32,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00);3902场景中的2事件

GiveEvent(3902,1,00,190,240,255,255,00,01,00);3902场景中的1事件

MoveTo(3902,690,90); 人物移动

NextScene(3903,210,370);切换场景到-(3903)

GiveEvent(3903,1,01,173,128,09,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3903场景中的1事件

GiveEvent(3903,0,00,221,240,255,255,00,00,00);3903场景中的0事件

MoveTo(3903,130,230); 人物移动

NextScene(3902,710,230);切换场景到-(3902)

GiveEvent(3902,0,00,207,240,255,255,00,00,00);3902场景中的0事件

MoveTo(3902,310,570); 人物移动

NextScene(3901,550,370);切换场景到-(3901)

GiveEvent(3901,2,01,252,154,02,00,03,02,00,03,00,06,00,06,00,14,00,07,00);3901场景中的2事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(3901,5,01,87,88,20,00,03,02,00,03,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00);3901场景中的5事件

MoveTo(3901,190,610); 人物移动

NextScene(4000,8616,744);切换场景到-EnCity[4200]

GiveEvent(4000,660,01,165,04,00,00,02,155,02,156,02,96,03);4000场景中的660事件

MoveTo(4000,8664,696); 人物移动

NextScene(147,330,450);切换场景到-(147)

GiveEvent(147,1,01,146,126,22,00,03,00,00,01,00,02,00,01,00,02,00,03,00);147场景中的1事件

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到-

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到-地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到-

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到-EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到-EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到-云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到-大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1

MoveTo(3301,30,310); 人物移动

NextScene(3302,2430,1130);切换场景到-大理市街2

MoveTo(3302,1945,13); 人物移动

NextScene(3305,70,910);切换场景到-大理市街5

MoveTo(3305,545,471); 人物移动

NextScene(3306,2690,1450);切换场景到-大理市街6

MoveTo(3306,1,1); 人物移动

GiveEvent(3306,1,00,85,243,255,255,02,37,00,38,00,01,00);3306场景中的1事件

GoBirthPlace()

MoveTo(3306,630,730); 人物移动

NextScene(3348,1870,1290);切换场景到-(3348)

GiveEvent(3348,0,01,159,86,20,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3348场景中的0事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(3348,1,01,210,154,06,00,02,02,00,05,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00);3348场景中的1事件


这部做好会得到 1个逍遥派武学精要 北冥6小时时间标记北冥标记A ,等现时6小时后 北冥6小时时间标记 消失  方可执行下部!


下部

Begin()

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到-

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到-地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到-

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到-EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到-EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到-云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到-大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1

MoveTo(3301,1,1); 人物移动

GiveEvent(3301,264,00,44,245,255,255,02,35,01,36,01,142,01);3301场景中的264事件

MoveTo(3301,2070,670); 人物移动

NextScene(3349,210,450);切换场景到-(3349)

GiveEvent(3349,2,00,213,170,254,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00);3349场景中的2事件

GiveEvent(3349,0,00,92,243,255,255,00,00,00);3349场景中的0事件

MoveTo(3349,170,450); 人物移动

NextScene(3301,2050,810);切换场景到-大理市街1

GiveEvent(3301,265,01,86,228,04,00,02,37,01,38,01,143,01,144,01,145,01);3301场景中的265事件
MoveTo(3301,2190,1170); 人物移动

NextScene(3300,590,570);切换场景到-大理城门

GiveEvent(3300,31,00,91,243,255,255,00,58,00);3300场景中的31事件

MoveTo(3300,490,350); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1

GiveEvent(3301,267,01,184,244,08,00,02,41,01,42,01,149,01,150,01);3301场景中的267事件

GiveEvent(3301,266,01,211,126,04,00,02,39,01,40,01,146,01,147,01,148,01);3301场景中的266事件

MoveTo(3301,2190,1170); 人物移动

NextScene(3300,590,570);切换场景到-大理城门

GiveEvent(3300,3,00,197,219,255,255,00,03,00);3300场景中的3事件

MoveTo(3300,1170,650); 人物移动

NextScene(9351,8664,5256);切换场景到-云南

GiveEvent(9351,138,01,109,96,05,00,02,116,00,117,00,182,00,183,00,184,00);9351场景中的138事件

MoveTo(9351,12360,8232); 人物移动

NextScene(1921,130,470);切换场景到-(1921)

GiveEvent(1921,2,01,44,107,03,00,02,02,00,03,00,02,00,06,00,03,00);1921场景中的2事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1921,3,00,126,248,255,255,02,04,00,06,00,04,00,05,00);1921场景中的3事件

MoveTo(1921,710,90); 人物移动

NextScene(1922,130,470);切换场景到-(1922)

GiveEvent(1922,1,01,85,56,05,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);1922场景中的1事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1922,2,00,121,248,255,255,02,02,00,04,00,04,00,05,00);1922场景中的2事件

MoveTo(1922,710,90); 人物移动

NextScene(1923,130,470);切换场景到-(1923)

GiveEvent(1923,1,01,169,192,04,00,02,00,00,01,00,01,00,04,00,02,00);1923场景中的1事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1923,2,00,120,248,255,255,02,02,00,04,00,03,00,05,00);1923场景中的2事件

MoveTo(1923,710,90); 人物移动

NextScene(1924,130,470);切换场景到-(1924)

GiveEvent(1924,1,01,96,107,03,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);1924场景中的1事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1924,2,00,119,248,255,255,02,02,00,04,00,04,00,05,00);1924场景中的2事件

MoveTo(1924,710,90); 人物移动

NextScene(1925,130,470);切换场景到-(1925)

GiveEvent(1925,1,01,123,127,12,00,03,00,00,01,00,08,00,01,00,02,00,03,00);1925场景中的1事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1925,2,01,93,120,04,00,04,02,00,03,00,09,00,15,00,04,00,05,00,06,00);1925场景中的2事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1925,3,01,37,00,00,00,03,04,00,11,00,16,00,07,00,08,00,09,00);1925场景中的3事件

GiveEvent(1925,5,00,168,64,253,255,03,06,00,13,00,18,00,13,00,14,00,15,00,16,00);1925场景中的5事件

MoveTo(1925,710,90); 人物移动

NextScene(5211,210,1010);切换场景到-(5211)
[ 此贴被重阳在2008-06-24 22:15重新编辑 ]
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离线linjunzhi200
只看该作者 67 发表于: 2010-08-12
请问下我卡住了,我身上现在有斗转标记K和斗转备用标记1,但是亥时3刻进入霜儿的房间没反应,用脱机刷也断线,等下,还有一个B武199的标志,现在还在腐化,算任务失败吗?要重新做任务吗
离线zou4813
只看该作者 66 发表于: 2009-04-22
顶 好东西哈。。。

~~
离线qwqw
只看该作者 65 发表于: 2008-10-22
感谢楼主,解决了小白脚本到3步曲开始不能继续本人!!
离线重阳
只看该作者 64 发表于: 2008-10-18
引用第71楼laihong于2008-10-18 11:30发表的  :
为什么我执行到下部的47步那里就掉线了啊  上来就卡早那里  我都连续了几次

47步是什么指令的地方?请明示!
另外说下身上有什么标记
离线laihong
只看该作者 63 发表于: 2008-10-18
为什么我执行到下部的47步那里就掉线了啊  上来就卡早那里  我都连续了几次
离线重阳
只看该作者 62 发表于: 2008-09-25
引用第69楼qq272549897于2008-09-24 10:03发表的  :
好了,以拿到。多谢~

恭喜~
离线qq272549897
只看该作者 61 发表于: 2008-09-24
好了,以拿到。多谢~
离线重阳
只看该作者 60 发表于: 2008-09-24
看清楚标题
离线qq272549897
只看该作者 59 发表于: 2008-09-24
我用 (大陆免费区)版本1.567 Build 080513刷的
离线重阳
只看该作者 58 发表于: 2008-09-24
引用第65楼qq272549897于2008-09-23 11:38发表的  :
我条件够了,但是在运行脚本的时候遇战斗就卡住了,整个运行下来什么都没得到是怎么回事啊?????求助

你用什么刷的
请把版本号列出来
离线qq272549897
只看该作者 57 发表于: 2008-09-23
我条件够了,但是在运行脚本的时候遇战斗就卡住了,整个运行下来什么都没得到是怎么回事啊?????求助
离线李修缘
只看该作者 56 发表于: 2008-09-04
好东西,正好要用呢
离线重阳
只看该作者 55 发表于: 2008-08-21
引用第62楼aj0811于2008-08-21 11:54发表的  :
等B武199消失后从头做吗?~~~我现在斗转K和备用1标记已经没了,等B武199消失后还能接着 786事件做吗?

当然是从头做
离线aj0811
只看该作者 54 发表于: 2008-08-21
等B武199消失后从头做吗?~~~我现在斗转K和备用1标记已经没了,等B武199消失后还能接着 786事件做吗?
离线aj0811
只看该作者 53 发表于: 2008-08-21
刷完了忘了打点了直接刷的769...我就是要问这样该怎么办
离线重阳
只看该作者 52 发表于: 2008-08-21
引用第59楼重阳于2008-08-21 11:30发表的  :
你是否按战斗事件刷法来刷这2个事件的?
刷了768后打点一次,然后再刷769!

如果你已经得到B武标记,是要等它消失后才能重新做
离线重阳
只看该作者 51 发表于: 2008-08-21
引用第58楼aj0811于2008-08-21 02:12发表的  :
现在768事件刷成功了..但是接着刷769事件又条件不足了....貌似战斗触发了但是失败了...斗转K和备用1标记都没了现在只有1个B武199标记,但这个标记会慢慢坏掉的,我现在该怎么办啊?如果B武199坏掉了就什么标记都没了,,,任务就得重做了??

你是否按战斗事件刷法来刷这2个事件的?
刷了768后打点一次,然后再刷769!
离线aj0811
只看该作者 50 发表于: 2008-08-21
现在768事件刷成功了..但是接着刷769事件又条件不足了....貌似战斗触发了但是失败了...斗转K和备用1标记都没了现在只有1个B武199标记,但这个标记会慢慢坏掉的,我现在该怎么办啊?如果B武199坏掉了就什么标记都没了,,,任务就得重做了??
离线aj0811
只看该作者 49 发表于: 2008-08-21
11.亥时3刻2801--->768、769(战斗)(斗转标记L)

这步怎么也触发不了,.刚开始有了斗转K和备用1标记,我以为等到时辰就能继续刷了,结果到了亥时3刻 刷768 条件不足,之前是因为还有2个B武199标记可能排斥,后来标记坏掉亥时3刻再刷768还是条件不足....可是脱机上768事件旁边显示的触发条件我都够....我就不明白了,学YJJ和乾坤都没这么闹心过,是不是我YJJ学完了不能学斗转了呢?
[ 此贴被aj0811在2008-08-21 00:19重新编辑 ]
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