论坛风格切换
  • 31175阅读
  • 67回复

通用游侠全拖机拿北冥神功本+斗转星移脚本 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线重阳
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-04-09
— 本帖被 重阳 执行提前操作(2008-10-05) —
由于通用游侠开发了打点指令,可以自由控制打点,所以瑟瑟工作组特将以前的事件版本改为脚本版本,方便各位懒人

所做脚本均根据http://www.sese.net.cn/bbs/read.php?tid=25684更改,在此感谢他为瑟瑟论坛做出的卓越贡献



脚本条件:

1、新的通用版游侠

2、起点为:任意 最好是在野外或者码头

3、符合BM条件,参考:http://www.sese.net.cn/bbs/read.php?tid=69053

4、建议要把自动修内勾上,不要自修武功并且把战斗间隔调5,不要打点或做其他事情,直接执行脚本




拿本条件 : 条件历练4W,实战4000W

点本条件: 悟性 60 富源 50  实战 4500万  名历 4万  上线 2500小时

起点为:任意 最好是在野外或者码头

以下为上部

Begin()

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到-EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到-云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到-大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1

MoveTo(3301,1,1); 人物移动

GiveEvent(3301,260,01,132,150,03,00,01,32,01,137,01,138,01);3301场景中的260事件

MoveTo(9351,1,1); 人物移动

PKStart();              //开始打点()


delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

MoveTo(3301,1,1); 人物移动

GiveEvent(3301,262,01,196,11,04,00,01,32,01,139,01,140,01);3301场景中的262事件

GiveEvent(3301,263,00,42,245,255,255,02,33,01,34,01,141,01);3301场景中的263事件

MoveTo(3301,2070,670); 人物移动

NextScene(3347,210,450);切换场景到-(3347)

GiveEvent(3347,1,01,188,148,18,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);3347场景中的1事件

MoveTo(3347,370,430); 人物移动

NextScene(148,410,370);切换场景到-(148)

GiveEvent(148,0,01,225,65,09,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,04,00);148场景中的0事件

MoveTo(148,530,310); 人物移动

NextScene(4000,504,7704);切换场景到-EnCity[4200]

GiveEvent(4000,656,01,182,159,06,00,03,151,02,152,02,157,03,89,03,125,04,90,03);4000场景中的656事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(4000,657,01,87,207,13,00,03,151,02,152,02,159,03,91,03,97,03);4000场景中的657事件
GiveEvent(4000,658,01,188,192,01,00,02,153,02,154,02,92,03,93,03);4000场景中的658事件

MoveTo(4000,984,7416); 人物移动

NextScene(3901,330,550);切换场景到-(3901)

GiveEvent(3901,3,01,24,81,05,00,03,00,00,01,00,05,00,02,00,13,00,03,00);3901场景中的3事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(3901,4,01,153,59,07,00,03,00,00,01,00,04,00,04,00,05,00);3901场景中的4事件

GiveEvent(3901,0,00,193,240,255,255,00,00,00);3901场景中的0事件

MoveTo(3901,510,130); 人物移动

NextScene(3902,370,530);切换场景到-(3902)

GiveEvent(3902,2,01,06,191,32,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00);3902场景中的2事件

GiveEvent(3902,1,00,190,240,255,255,00,01,00);3902场景中的1事件

MoveTo(3902,690,90); 人物移动

NextScene(3903,210,370);切换场景到-(3903)

GiveEvent(3903,1,01,173,128,09,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3903场景中的1事件

GiveEvent(3903,0,00,221,240,255,255,00,00,00);3903场景中的0事件

MoveTo(3903,130,230); 人物移动

NextScene(3902,710,230);切换场景到-(3902)

GiveEvent(3902,0,00,207,240,255,255,00,00,00);3902场景中的0事件

MoveTo(3902,310,570); 人物移动

NextScene(3901,550,370);切换场景到-(3901)

GiveEvent(3901,2,01,252,154,02,00,03,02,00,03,00,06,00,06,00,14,00,07,00);3901场景中的2事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(3901,5,01,87,88,20,00,03,02,00,03,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00);3901场景中的5事件

MoveTo(3901,190,610); 人物移动

NextScene(4000,8616,744);切换场景到-EnCity[4200]

GiveEvent(4000,660,01,165,04,00,00,02,155,02,156,02,96,03);4000场景中的660事件

MoveTo(4000,8664,696); 人物移动

NextScene(147,330,450);切换场景到-(147)

GiveEvent(147,1,01,146,126,22,00,03,00,00,01,00,02,00,01,00,02,00,03,00);147场景中的1事件

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到-

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到-地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到-

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到-EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到-EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到-云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到-大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1

MoveTo(3301,30,310); 人物移动

NextScene(3302,2430,1130);切换场景到-大理市街2

MoveTo(3302,1945,13); 人物移动

NextScene(3305,70,910);切换场景到-大理市街5

MoveTo(3305,545,471); 人物移动

NextScene(3306,2690,1450);切换场景到-大理市街6

MoveTo(3306,1,1); 人物移动

GiveEvent(3306,1,00,85,243,255,255,02,37,00,38,00,01,00);3306场景中的1事件

GoBirthPlace()

MoveTo(3306,630,730); 人物移动

NextScene(3348,1870,1290);切换场景到-(3348)

GiveEvent(3348,0,01,159,86,20,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3348场景中的0事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(3348,1,01,210,154,06,00,02,02,00,05,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00);3348场景中的1事件


这部做好会得到 1个逍遥派武学精要 北冥6小时时间标记北冥标记A ,等现时6小时后 北冥6小时时间标记 消失  方可执行下部!


下部

Begin()

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到-

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到-地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到-

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到-EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到-EnCity[3200]

MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动

NextScene(9351,5832,72);切换场景到-云南

MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动

NextScene(3300,1030,730);切换场景到-大理城门

MoveTo(3300,569,539); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1

MoveTo(3301,1,1); 人物移动

GiveEvent(3301,264,00,44,245,255,255,02,35,01,36,01,142,01);3301场景中的264事件

MoveTo(3301,2070,670); 人物移动

NextScene(3349,210,450);切换场景到-(3349)

GiveEvent(3349,2,00,213,170,254,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00);3349场景中的2事件

GiveEvent(3349,0,00,92,243,255,255,00,00,00);3349场景中的0事件

MoveTo(3349,170,450); 人物移动

NextScene(3301,2050,810);切换场景到-大理市街1

GiveEvent(3301,265,01,86,228,04,00,02,37,01,38,01,143,01,144,01,145,01);3301场景中的265事件
MoveTo(3301,2190,1170); 人物移动

NextScene(3300,590,570);切换场景到-大理城门

GiveEvent(3300,31,00,91,243,255,255,00,58,00);3300场景中的31事件

MoveTo(3300,490,350); 人物移动

NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1

GiveEvent(3301,267,01,184,244,08,00,02,41,01,42,01,149,01,150,01);3301场景中的267事件

GiveEvent(3301,266,01,211,126,04,00,02,39,01,40,01,146,01,147,01,148,01);3301场景中的266事件

MoveTo(3301,2190,1170); 人物移动

NextScene(3300,590,570);切换场景到-大理城门

GiveEvent(3300,3,00,197,219,255,255,00,03,00);3300场景中的3事件

MoveTo(3300,1170,650); 人物移动

NextScene(9351,8664,5256);切换场景到-云南

GiveEvent(9351,138,01,109,96,05,00,02,116,00,117,00,182,00,183,00,184,00);9351场景中的138事件

MoveTo(9351,12360,8232); 人物移动

NextScene(1921,130,470);切换场景到-(1921)

GiveEvent(1921,2,01,44,107,03,00,02,02,00,03,00,02,00,06,00,03,00);1921场景中的2事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1921,3,00,126,248,255,255,02,04,00,06,00,04,00,05,00);1921场景中的3事件

MoveTo(1921,710,90); 人物移动

NextScene(1922,130,470);切换场景到-(1922)

GiveEvent(1922,1,01,85,56,05,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);1922场景中的1事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1922,2,00,121,248,255,255,02,02,00,04,00,04,00,05,00);1922场景中的2事件

MoveTo(1922,710,90); 人物移动

NextScene(1923,130,470);切换场景到-(1923)

GiveEvent(1923,1,01,169,192,04,00,02,00,00,01,00,01,00,04,00,02,00);1923场景中的1事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1923,2,00,120,248,255,255,02,02,00,04,00,03,00,05,00);1923场景中的2事件

MoveTo(1923,710,90); 人物移动

NextScene(1924,130,470);切换场景到-(1924)

GiveEvent(1924,1,01,96,107,03,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);1924场景中的1事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1924,2,00,119,248,255,255,02,02,00,04,00,04,00,05,00);1924场景中的2事件

MoveTo(1924,710,90); 人物移动

NextScene(1925,130,470);切换场景到-(1925)

GiveEvent(1925,1,01,123,127,12,00,03,00,00,01,00,08,00,01,00,02,00,03,00);1925场景中的1事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1925,2,01,93,120,04,00,04,02,00,03,00,09,00,15,00,04,00,05,00,06,00);1925场景中的2事件

PKStart();              //开始打点()

delay(10000)            //等候一场战斗的时间

PKStop(0);                //停止打点()

delay(3000)            //等候战斗完全停止

GiveEvent(1925,3,01,37,00,00,00,03,04,00,11,00,16,00,07,00,08,00,09,00);1925场景中的3事件

GiveEvent(1925,5,00,168,64,253,255,03,06,00,13,00,18,00,13,00,14,00,15,00,16,00);1925场景中的5事件

MoveTo(1925,710,90); 人物移动

NextScene(5211,210,1010);切换场景到-(5211)
[ 此贴被重阳在2008-06-24 22:15重新编辑 ]
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
离线暗夜天子
只看该作者 1 发表于: 2008-04-09
做好我休整一下

你这看的我眼花.....
请勿信息问我任务问题,有疑问请发帖到疑问区,谢谢!
本人不代做任何任务!不做任何交易的担保!

帮助别人是快乐的
受人帮助是幸福的
离线重阳
只看该作者 2 发表于: 2008-04-09
主要是想上下两个脚本分开表示
免得有人全放一个脚本里面运行造成失败
呵呵~
离线暗夜天子
只看该作者 3 发表于: 2008-04-09
那建议改用蓝色

比较柔和点

这个暴光高了

刺的眼睛难受.....
请勿信息问我任务问题,有疑问请发帖到疑问区,谢谢!
本人不代做任何任务!不做任何交易的担保!

帮助别人是快乐的
受人帮助是幸福的
离线重阳
只看该作者 4 发表于: 2008-04-10
08:18:55 事件执行成功:[ 264 ]
08:18:58 得到了1个北冥标记B(60955-200) 
08:18:58 事件执行成功:[ 2 ]
08:18:59 事件执行成功:[ 0 ]
08:19:02 得到了1个北冥标记C(60956-200) 
08:19:02 事件执行成功:[ 265 ]
08:19:05 事件执行成功:[ 31 ]
08:19:08 得到了1个北冥标记D(60957-200) 
08:19:08 事件执行成功:[ 267 ]
08:19:09 得到了1个北冥标记E(60958-200) 
08:19:09 事件执行成功:[ 266 ]
08:19:12 事件执行成功:[ 3 ]
08:19:15 得到了1个北冥标记F(60959-200) 
08:19:15 事件执行成功:[ 138 ]
08:19:18 得到了1个北冥5-100(64280-100) 
08:19:18 事件执行成功:[ 2 ]
08:19:19 自动使用十字攻击格:6
08:19:31 离开战场!
08:19:36 得到了1个北冥标记G(60960-200) 
08:19:36 事件执行成功:[ 3 ]
08:19:39 得到了1个北冥6-120(64281-120) 
08:19:39 事件执行成功:[ 1 ]
08:19:40 自动使用十字攻击格:6
08:19:52 停止战斗!
08:19:57 得到了1个北冥标记H(60961-200) 
08:19:57 事件执行成功:[ 2 ]
08:20:00 得到了1个北冥7-180(64282-180) 
08:20:00 事件执行成功:[ 1 ]
08:20:01 自动使用十字攻击格:6
08:20:13 停止战斗!
08:20:18 得到了1个北冥标记I(60962-200) 
08:20:18 事件执行成功:[ 2 ]
08:20:21 得到了1个北冥8-199(64283-199) 
08:20:21 事件执行成功:[ 1 ]
08:20:22 自动使用十字攻击格:6
08:20:24 掉落物品 56115-玉蜂针残章 不拣!
08:20:28 掉落物品 31089-拿铁咖啡 不拣!
08:20:34 停止战斗!
08:20:39 得到了1个北冥标记J(60963-200) 
08:20:39 事件执行成功:[ 2 ]
08:20:42 得到了1个北冥12小时标记(51920-144) 
08:20:42 事件执行成功:[ 1 ]
08:20:43 自动使用十字攻击格:6
08:20:50 掉落物品 56042-武当身法残章 不拣!
08:20:55 停止战斗!
08:21:01 得到了1个北冥12小时标记(51920-144) 
08:21:01 事件执行成功:[ 2 ]
08:21:02 自动使用十字攻击格:6
08:21:14 离开战场!
08:21:20 得到了1个北冥12小时标记(51920-144) 
08:21:20 事件执行成功:[ 3 ]
08:21:20 得到了1个逍遥派武学画轴(58656-200) 
08:21:20 事件执行成功:[ 5 ]
离线shaokao
只看该作者 5 发表于: 2008-04-11
我在第71步不动了
离线重阳
只看该作者 6 发表于: 2008-04-11
上部还是下部?
身上有什么标记?
离线重阳
只看该作者 7 发表于: 2008-04-11
另外,脱机有什么提示?
离线shaokao
只看该作者 8 发表于: 2008-04-11
下部


身上有个BM 8-199

什么提示也没有 就一直停在那里
离线重阳
只看该作者 9 发表于: 2008-04-11
引用第9楼shaokao于2008-04-11 09:31发表的  :
下部
身上有个BM 8-199
.......

战斗事件没成功。。。
估计你是在网速不怎么好的情况下刷的吧?
离线cc27217822
只看该作者 10 发表于: 2008-04-11
请问怎么设置战斗事件啊?
离线花间漫步
只看该作者 11 发表于: 2008-04-15
如果我最后在  1925 场景的时候上游戏
战斗失败 是不是等 BM 12小时标记小时后还要从新开始从上部曲开始做?
还是和BM 无缘了
那个身上的 逍遥派武学精要 怎么办?
离线重阳
只看该作者 12 发表于: 2008-04-15
要重新开始做
多出来的书应该可以去扬州客栈门口找旧书商回收
离线jf01462907
只看该作者 13 发表于: 2008-04-22
21:14:28 得到了1个无量标记A(60943-200) 
21:14:28 事件执行成功:[ 262 ]
21:14:29 事件执行成功:[ 263 ]
21:14:32 得到了1个无量标记B(60944-200) 
21:14:32 事件执行成功:[ 1 ]
21:14:35 得到了1个无量标记C(60945-200) 
21:14:35 事件执行成功:[ 0 ]
21:14:38 事件[ 656 ]条件不足

身上无量标记C  怎么就停那了 闷啊...
离线重阳
只看该作者 14 发表于: 2008-04-22
排斥条件:
    无量标记D:1个
    无量标记E:1个
    无量标记F:1个
    无量标记G:1个
    无量标记H:1个
    无量标记I:1个
    北冥6小时时间标记:1个
    无量一年标记:1个
    北冥标记A:1个
    北冥标记B:1个
    北冥标记C:1个
    北冥标记D:1个
    北冥标记E:1个
    北冥标记F:1个
    北冥标记G:1个
    北冥标记H:1个
    北冥标记I:1个
    北冥标记J:1个
    北冥标记K:1个
    北冥标记L:1个
需要条件:
    无量标记C:1个
排斥条件:
    北冥1-5:1个

这个是事件656的条件
离线重阳
只看该作者 15 发表于: 2008-04-22
你看下你刷656时候那个场景是多少?
离线jf01462907
只看该作者 16 发表于: 2008-04-23
21:12:20 得到了1个北冥标记A(60954-200) 
21:12:20 得到了1个逍遥派武学精要(58651-200) 
21:12:20 事件执行成功:[ 1 ]


今天试了下 居然好了  谢谢重阳了.!!
离线重阳
只看该作者 17 发表于: 2008-04-23
汗~
不客气
离线rosestar
只看该作者 18 发表于: 2008-05-04
非常感谢,已成功学到了凌波微步,拿到了逍遥派武学画轴,可惜上线不够,点不了。。。
离线jy2295083
只看该作者 19 发表于: 2008-05-04
条件不够....学不到.
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个