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通用游侠全拖机拿黯然消魂掌本脚本 [复制链接]

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离线暗夜天子
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-04-09
— 本帖被 重阳 执行提前操作(2008-10-05) —
由于通用游侠开发了打点指令,可以自由控制打点,所以瑟瑟工作组特将以前的事件版本改为脚本版本,方便各位懒人

所做脚本均根据小白事件版本更改,在此感谢他为瑟瑟论坛做出的卓越贡献

刷以下脚本必须满足以下4点条件

一、 你使用和下载的必须是最新版2.0通用游侠

二、 你已达到我下面所注明的任务所有所需条件

三、 刷之前确定身上无任何跟此任务有关的排斥物品与标记

四、刷之前请从头到尾把我们的脚本看一遍,看清楚所需要注意的细节,否则因为您个人原因造成的无法完成任务,我们瑟瑟论坛工作组概不负责


通用游侠全拖机拿黯然消魂掌本脚本



第一部(鸡腿1、烧刀子1)

起点:地图8000 扬州外

Begin()

GiveEvent(8000,246,01,221,96,04,00,05,188,00,190,00,200,00,189,00,191,00,72,01,73,01);8000场景中的246事件

GiveEvent(8000,247,01,08,96,03,00,01,192,00,74,01,75,01,76,01,77,01,78,01);8000场景中的247事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(8000,248,01,91,31,07,00,02,150,01,151,01,79,01,80,01);8000场景中的248事件

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,0,0); 人物移动

GiveEvent(3000,67,01,26,242,05,00,02,35,00,39,00,178,00,179,00);3000场景中的67事件

MoveTo(3000,12796,5050); 人物移动

NextScene(4000,120,5064);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,12792,8272); 人物移动

NextScene(7000,120,7944);切换场景到->

MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动

NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,0,0); 人物移动

GiveEvent(8000,244,01,64,00,00,00,01,186,00,70,01);8000场景中的244事件

MoveTo(8000,11928,840); 人物移动

NextScene(125,350,430);切换场景到->(125)

GiveEvent(125,2,01,39,120,08,00,02,01,00,03,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00,15,00,14,00);125场景中的2事件

MoveTo(125,250,350); 人物移动

NextScene(8000,12072,936);切换场景到->地点[9522]

GiveEvent(8000,249,01,69,00,00,00,01,193,00,81,01);8000场景中的249事件

MoveTo(8000,11928,840); 人物移动

NextScene(127,350,430);切换场景到->(127)

GiveEvent(127,0,01,158,94,07,00,01,00,00,00,00,01,00,04,00);127场景中的0事件

MoveTo(127,690,470); 人物移动

NextScene(8000,12072,936);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,12789,5043); 人物移动

NextScene(9804,120,5016);切换场景到->

MoveTo(9804,981,5301); 人物移动

NextScene(66,130,790);切换场景到->

MoveTo(66,432,246); 人物移动

NextScene(10310,710,330);切换场景到->桃花岛-周伯通

MoveTo(10310,500,500); 人物移动

GiveEvent(10310,12,00,201,215,255,255,00,21,00);10310场景中的12事件

MoveTo(10310,730,290); 人物移动

NextScene(10309,450,270);切换场景到->(10309)

GiveEvent(10309,1,00,189,220,255,255,00,01,00);10309场景中的1事件

MoveTo(10309,1030,630); 人物移动

NextScene(9117,5736,1608);切换场景到->(9117)

GiveEvent(9117,5,00,146,215,255,255,01,02,00,05,00);9117场景中的5事件

MoveTo(9117,1752,3912); 人物移动

NextScene(10314,250,1150);切换场景到->(10314)

GiveEvent(10314,3,01,148,75,02,00,01,02,00,08,00,03,00,09,00);10314场景中的3事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(10314,2,01,196,115,05,00,02,00,00,01,00,05,00,06,00,07,00);10314场景中的2事件

MoveTo(10314,890,570); 人物移动

NextScene(10301,1110,790);切换场景到->(10301)

GiveEvent(10301,1,00,56,220,255,255,00,01,00);10301场景中的1事件

MoveTo(10301,30,1190); 人物移动

NextScene(9117,1800,4056);切换场景到->(9117)

GiveEvent(9117,0,00,57,220,255,255,00,00,00);9117场景中的0事件

MoveTo(9117,840,1224); 人物移动

NextScene(9134,3384,4584);切换场景到->(9134)

GiveEvent(9134,35,00,246,215,255,255,01,28,00,35,00);9134场景中的35事件

MoveTo(9134,3336,4728); 人物移动

NextScene(10319,990,250);切换场景到->(10319)

GiveEvent(10319,1,01,217,188,03,00,01,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,06,00,05,00);10319场景中的1事件

MoveTo(10319,650,230); 人物移动

NextScene(10300,970,290);切换场景到->(10300)

GiveEvent(10300,0,00,57,220,255,255,00,00,00);10300场景中的0事件

MoveTo(10300,930,90); 人物移动

NextScene(9134,3384,4584);切换场景到->(9134)

GiveEvent(9134,1,00,92,220,255,255,01,00,00,01,00);9134场景中的1事件

MoveTo(9134,504,360); 人物移动

NextScene(9117,840,1368);切换场景到->(9117)

GiveEvent(9117,6,00,146,215,255,255,01,03,00,06,00);9117场景中的6事件

MoveTo(9117,1752,3912); 人物移动

NextScene(10315,250,1150);切换场景到->(10315)

GiveEvent(10315,0,01,126,15,02,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00);10315场景中的0事件

MoveTo(10315,1170,770); 人物移动

NextScene(10301,1090,790);切换场景到->(10301)

GiveEvent(10301,1,00,56,220,255,255,00,01,00);10301场景中的1事件

MoveTo(10301,30,1190); 人物移动

NextScene(9117,1800,4056);切换场景到->(9117)

GiveEvent(9117,0,00,57,220,255,255,00,00,00);9117场景中的0事件

MoveTo(9117,840,1224); 人物移动

NextScene(9134,3384,4584);切换场景到->(9134)

GiveEvent(9134,36,00,247,215,255,255,01,29,00,36,00);9134场景中的36事件

MoveTo(9134,3336,4728); 人物移动

NextScene(10319,990,250);切换场景到->(10319)

GiveEvent(10319,2,01,218,177,02,00,01,01,00,07,00,08,00,09,00);10319场景中的2事件

MoveTo(10319,650,230); 人物移动

NextScene(10300,970,290);切换场景到->(10300)

MoveTo(2802,49,385); 人物移动

NextScene(2801,4670,3690);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,7487,9563); 人物移动

NextScene(4000,7080,120);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,0,0); 人物移动

GiveEvent(4000,171,01,113,97,01,00,02,72,02,161,03,210,00,219,00,211,00);4000场景中的171事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4000,172,01,138,69,00,00,02,150,03,162,03,212,00,213,00,214,00);4000场景中的172事件

MoveTo(4000,4776,1608); 人物移动

NextScene(4816,110,1290);切换场景到->(4816)

GiveEvent(4816,0,01,146,184,00,00,02,00,00,03,00,00,00,05,00,01,00);4816场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4816,1,01,25,50,01,00,01,02,00,04,00,02,00,03,00);4816场景中的1事件

MoveTo(4816,910,1050); 人物移动

NextScene(4809,1030,750);切换场景到->(4809)

GiveEvent(4809,0,01,223,172,01,00,01,00,00,00,00,07,00,01,00);4809场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4809,1,01,231,172,01,00,01,02,00,02,00,09,00,03,00);4809场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4809,2,01,10,120,02,00,01,03,00,05,00,04,00,06,00);4809场景中的2事件

MoveTo(4809,750,650); 人物移动

NextScene(4803,870,670);切换场景到->

GiveEvent(4803,83,01,243,80,07,00,01,45,01,138,00,139,00);4803场景中的83事件

MoveTo(4803,1067,797); 人物移动

NextScene(4802,450,730);切换场景到->EnCity[4302]

MoveTo(4802,1823,1015); 人物移动

NextScene(4302,210,1170);切换场景到->EnCity[1715]

MoveTo(4302,0,0); 人物移动

GiveEvent(4302,1,01,74,32,02,00,01,96,00,79,00,80,00);4302场景中的1事件

MoveTo(4302,1876,822); 人物移动

NextScene(1715,270,670);切换场景到->EnCity[4302]

MoveTo(1715,153,859); 人物移动

NextScene(4000,4728,1704);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,0,0); 人物移动

GiveEvent(4000,176,00,137,239,255,255,01,73,02,215,00);4000场景中的176事件

MoveTo(4000,5112,1272); 人物移动

NextScene(4815,850,570);切换场景到->(4815)

GiveEvent(4815,0,01,123,25,07,00,01,00,00,00,00,05,00,01,00);4815场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4815,1,01,87,254,05,00,02,02,00,03,00,03,00,02,00,04,00);4815场景中的1事件

MoveTo(4815,230,430); 人物移动

NextScene(4393,150,1210);切换场景到->(4393)

GiveEvent(4393,0,01,176,149,03,00,01,00,00,00,00,09,00,01,00);4393场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4393,1,01,205,10,01,00,01,02,00,02,00,11,00,03,00);4393场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4393,2,01,184,173,01,00,01,03,00,04,00,12,00,05,00);4393场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4393,3,01,169,145,00,00,01,04,00,07,00,06,00,08,00);4393场景中的3事件

MoveTo(4393,1250,1130); 人物移动

NextScene(4395,170,430);切换场景到->(4395)

GiveEvent(4395,0,01,47,18,11,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);4395场景中的0事件

MoveTo(4395,410,370); 人物移动

NextScene(4352,770,470);切换场景到->

GiveEvent(4352,6,00,188,237,255,255,00,08,00);4352场景中的6事件

MoveTo(4352,430,330); 人物移动

NextScene(4671,250,450);切换场景到->(4671)

GiveEvent(4671,17,00,84,237,255,255,01,06,00,18,00);4671场景中的17事件

MoveTo(4671,110,490); 人物移动

NextScene(4806,790,450);切换场景到->(4806)

GiveEvent(4806,0,01,131,166,06,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00);4806场景中的0事件

MoveTo(4806,510,430); 人物移动

NextScene(4000,5208,1320);切换场景到->EnCity[4200]

GiveEvent(4000,200,00,179,239,255,255,01,110,02,112,03);4000场景中的200事件

MoveTo(4000,4824,1608); 人物移动

NextScene(4810,1050,770);切换场景到->(4810)

GiveEvent(4810,0,01,163,10,00,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00,03,00);4810场景中的0事件

MoveTo(4810,630,590); 人物移动

NextScene(4000,4776,1656);切换场景到->EnCity[4200]



第二部(买放山鸡1只)

以下脚本分2种,胆识30↑刷脚本一 胆识30↓刷脚本二

脚本一起点 地图2000 野外二

Begin()

GiveEvent(2000,370,00,109,250,255,255,00,06,02);2000场景中的370事件

MoveTo(2000,10200,6744); 人物移动

NextScene(1405,130,690);切换场景到->(1405)

GiveEvent(1405,4,01,152,29,01,00,02,05,00,08,00,06,00,07,00,19,00);1405场景中的4事件

MoveTo(1405,1530,690); 人物移动

NextScene(2000,10248,6840);切换场景到->EnCity[86]

GiveEvent(2000,388,00,146,251,255,255,01,37,01,32,02);2000场景中的388事件

MoveTo(2000,10200,6744); 人物移动

NextScene(1405,130,690);切换场景到->(1405)

GiveEvent(1405,8,00,125,211,254,255,02,19,00,20,00,15,00,16,00,14,00,17,00);1405场景中的8事件

MoveTo(1405,1530,690); 人物移动

NextScene(2000,10248,6840);切换场景到->EnCity[86]

GiveEvent(2000,391,00,146,251,255,255,01,38,01,66,02);2000场景中的391事件

MoveTo(2000,10200,6744); 人物移动

NextScene(1406,130,690);切换场景到->(1406)

GiveEvent(1406,0,01,229,56,05,00,02,00,00,04,00,00,00,07,00,01,00);1406场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1406,1,00,179,250,255,255,03,02,00,03,00,05,00,03,00,02,00);1406场景中的1事件

MoveTo(1406,1410,610); 人物移动

NextScene(1407,1490,710);切换场景到->(1407)

GiveEvent(1407,1,00,129,248,255,255,02,03,00,05,00,02,00,03,00,04,00);1407场景中的1事件

MoveTo(1407,1670,730); 人物移动

NextScene(2000,10248,6840);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,962,01,93,118,01,00,01,102,04,238,05,239,05,241,05);2801场景中的962事件

MoveTo(2801,2830,950); 人物移动

NextScene(4811,1030,750);切换场景到->(4811)

GiveEvent(4811,0,01,255,153,17,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00);4811场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4811,1,01,210,141,03,00,01,02,00,09,00,21,00,10,00);4811场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4811,2,01,11,198,00,00,01,03,00,11,00,22,00,12,00);4811场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4811,3,01,193,117,01,00,01,04,00,13,00,23,00,14,00);4811场景中的3事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4811,4,01,154,81,04,00,01,05,00,15,00,24,00,16,00);4811场景中的4事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4811,5,01,04,173,01,00,01,06,00,17,00,19,00,18,00);4811场景中的5事件

MoveTo(4811,590,530); 人物移动

NextScene(4812,930,710);切换场景到->(4812)

GiveEvent(4812,0,01,132,72,11,00,02,00,00,01,00,03,00,00,00,01,00,02,00,04,00);4812场景中的0事件

MoveTo(4812,630,530); 人物移动

NextScene(2801,2850,790);切换场景到->京城市街1


脚本二起点 地图2000 野外二

Begin()

GiveEvent(2000,370,00,109,250,255,255,00,06,02);2000场景中的370事件

MoveTo(2000,10200,6744); 人物移动

NextScene(1405,130,690);切换场景到->(1405)

GiveEvent(1405,4,01,152,29,01,00,02,05,00,08,00,06,00,07,00,19,00);1405场景中的4事件

MoveTo(1405,1530,690); 人物移动

NextScene(2000,10248,6840);切换场景到->EnCity[86]

GiveEvent(2000,388,00,146,251,255,255,01,37,01,32,02);2000场景中的388事件

MoveTo(2000,10200,6744); 人物移动

NextScene(1405,130,690);切换场景到->(1405)

GiveEvent(1405,10,00,162,248,255,255,02,21,00,22,00,20,00,22,00,21,00);1405场景中的10事件

MoveTo(1405,1530,690); 人物移动

NextScene(2000,10248,6840);切换场景到->EnCity[86]

GiveEvent(2000,391,00,146,251,255,255,01,38,01,66,02);2000场景中的391事件

MoveTo(2000,10200,6744); 人物移动

NextScene(1406,130,690);切换场景到->(1406)

GiveEvent(1406,0,01,229,56,05,00,02,00,00,04,00,00,00,07,00,01,00);1406场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1406,1,00,179,250,255,255,03,02,00,03,00,05,00,03,00,02,00);1406场景中的1事件

MoveTo(1406,1410,610); 人物移动

NextScene(1407,1490,710);切换场景到->(1407)

GiveEvent(1407,1,00,129,248,255,255,02,03,00,05,00,02,00,03,00,04,00);1407场景中的1事件

MoveTo(1407,1670,730); 人物移动

NextScene(2000,10248,6840);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,962,01,93,118,01,00,01,102,04,238,05,239,05,241,05);2801场景中的962事件

MoveTo(2801,2830,950); 人物移动

NextScene(4811,1030,750);切换场景到->(4811)

GiveEvent(4811,0,01,255,153,17,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00);4811场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4811,1,01,210,141,03,00,01,02,00,09,00,21,00,10,00);4811场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4811,2,01,11,198,00,00,01,03,00,11,00,22,00,12,00);4811场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4811,3,01,193,117,01,00,01,04,00,13,00,23,00,14,00);4811场景中的3事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4811,4,01,154,81,04,00,01,05,00,15,00,24,00,16,00);4811场景中的4事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(4811,5,01,04,173,01,00,01,06,00,17,00,19,00,18,00);4811场景中的5事件

MoveTo(4811,590,530); 人物移动

NextScene(4812,930,710);切换场景到->(4812)

GiveEvent(4812,0,01,132,72,11,00,02,00,00,01,00,03,00,00,00,01,00,02,00,04,00);4812场景中的0事件

MoveTo(4812,630,530); 人物移动

NextScene(2801,2850,790);切换场景到->京城市街1


第三部(丑時二刻运行此脚本)

起点:地图 6000 西夏外

Begin()

MoveTo(6000,6152,3350); 人物移动

NextScene(1300,130,650);切换场景到->

MoveTo(1300,617,413); 人物移动

NextScene(1301,90,1010);切换场景到->

MoveTo(1301,0,0); 人物移动

GiveEvent(1301,162,01,254,192,02,00,02,176,00,177,00,233,00,234,00);1301场景中的162事件

MoveTo(1301,30,1052); 人物移动

NextScene(1300,630,430);切换场景到->

MoveTo(1300,414,766); 人物移动

NextScene(6000,6072,3336);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动

NextScene(1000,120,4584);切换场景到->

MoveTo(1000,0,0); 人物移动

GiveEvent(1000,168,00,225,250,255,255,01,53,01,238,00);1000场景中的168事件

MoveTo(1000,8808,7032); 人物移动

NextScene(1619,510,670);切换场景到->(1619)

GiveEvent(1619,3,01,198,252,02,00,01,00,00,07,00,08,00);1619场景中的3事件

GiveEvent(1619,6,00,131,249,255,255,01,02,00,10,00);1619场景中的6事件

MoveTo(1619,1010,330); 人物移动

NextScene(1618,230,1270);切换场景到->(1618)

GiveEvent(1618,11,00,170,249,255,255,01,00,00,07,00);1618场景中的11事件

MoveTo(1618,1450,390); 人物移动

NextScene(1621,370,530);切换场景到->(1621)

GiveEvent(1621,0,01,63,86,07,00,02,00,00,01,00,00,00,07,00,01,00);1621场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1621,1,01,43,162,10,00,02,02,00,04,00,02,00,03,00,10,00,04,00);1621场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1621,2,01,217,210,03,00,02,03,00,05,00,06,00,05,00,08,00);1621场景中的2事件

MoveTo(1621,530,450); 人物移动

NextScene(1000,8904,7080);切换场景到->

GiveEvent(1000,11,00,190,249,255,255,00,11,00);1000场景中的11事件

MoveTo(1000,8808,7032); 人物移动

NextScene(1601,510,670);切换场景到->(1601)

GiveEvent(1601,24,00,160,249,255,255,02,22,00,23,00,39,00);1601场景中的24事件

MoveTo(1601,1030,210); 人物移动

NextScene(1632,230,1270);切换场景到->(1632)

GiveEvent(1632,0,01,09,00,00,00,03,00,00,05,00,01,00,00,00,01,00);1632场景中的0事件

GiveEvent(1632,1,00,164,249,255,255,01,02,00,02,00);1632场景中的1事件

MoveTo(1632,90,450); 人物移动

NextScene(1631,330,450);切换场景到->(1631)

GiveEvent(1631,0,01,130,140,13,00,02,00,00,01,00,00,00,02,00,03,00,04,00,05,00,01,00);1631场景中的0事件

MoveTo(1631,490,430); 人物移动

NextScene(1600,130,570);切换场景到->(1600)

GiveEvent(1600,2,00,188,249,255,255,00,17,00);1600场景中的2事件

MoveTo(1600,750,210); 人物移动

NextScene(1609,510,430);切换场景到->(1609)

GiveEvent(1609,0,01,180,157,00,00,02,00,00,11,00,00,00,01,00,03,00);1609场景中的0事件

MoveTo(1609,250,230); 人物移动

NextScene(1623,190,230);切换场景到->(1623)

GiveEvent(1623,0,01,194,229,07,00,01,00,00,00,00,04,00,01,00);1623场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1623,1,01,84,45,01,00,02,02,00,03,00,02,00,03,00);1623场景中的1事件

GiveEvent(1623,2,00,163,249,255,255,01,01,00,05,00);1623场景中的2事件

MoveTo(1623,950,90); 人物移动

NextScene(1624,110,330);切换场景到->(1624)

GiveEvent(1624,4,01,214,127,01,00,01,03,00,05,00,06,00);1624场景中的4事件

GiveEvent(1624,7,00,189,206,254,255,01,02,00,12,00,11,00);1624场景中的7事件

MoveTo(1624,890,210); 人物移动

NextScene(1000,8904,7080);切换场景到->

GiveEvent(1000,11,00,190,249,255,255,00,11,00);1000场景中的11事件

MoveTo(1000,8808,7032); 人物移动

NextScene(1601,510,670);切换场景到->(1601)

GiveEvent(1601,0,00,147,249,255,255,00,00,00);1601场景中的0事件

MoveTo(1601,1030,210); 人物移动

NextScene(1600,230,1270);切换场景到->(1600)

GiveEvent(1600,24,00,170,249,255,255,01,12,00,33,00);1600场景中的24事件

MoveTo(1600,1450,250); 人物移动

NextScene(1633,370,530);切换场景到->(1633)

GiveEvent(1633,0,01,30,06,08,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00);1633场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1633,1,01,210,198,05,00,01,02,00,03,00,10,00,04,00);1633场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1633,2,01,250,114,02,00,01,03,00,05,00,11,00,06,00);1633场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1633,3,00,234,249,255,255,01,04,00,08,00,07,00);1633场景中的3事件

MoveTo(1633,430,470); 人物移动

NextScene(1600,1270,590);切换场景到->(1600)

GiveEvent(1600,1,00,162,249,255,255,01,05,00,01,00);1600场景中的1事件

MoveTo(1600,1450,250); 人物移动

NextScene(1634,370,530);切换场景到->(1634)

GiveEvent(1634,0,01,64,123,11,00,01,00,00,00,00,01,00);1634场景中的0事件

GiveEvent(1634,1,00,206,249,255,255,01,01,00,02,00);1634场景中的1事件

MoveTo(1634,270,530); 人物移动

NextScene(1635,1390,490);切换场景到->(1635)

GiveEvent(1635,2,01,164,104,04,00,01,01,00,08,00,05,00,06,00,07,00);1635场景中的2事件

GiveEvent(1635,1,00,226,249,255,255,01,04,00,04,00);1635场景中的1事件

MoveTo(1635,10,1350); 人物移动

NextScene(1601,970,410);切换场景到->(1601)

GiveEvent(1601,25,01,251,85,06,00,01,24,00,40,00,41,00,42,00,43,00);1601场景中的25事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1601,26,01,122,75,01,00,01,26,00,44,00,45,00,46,00,47,00);1601场景中的26事件

GiveEvent(1601,10,00,66,252,255,255,00,17,00);1601场景中的10事件

MoveTo(1601,410,690); 人物移动

NextScene(1000,8856,6984);切换场景到->

GiveEvent(1000,171,00,194,250,255,255,01,56,01,15,01);1000场景中的171事件

MoveTo(1000,8568,6696); 人物移动

NextScene(1636,130,610);切换场景到->(1636)

GiveEvent(1636,0,01,158,194,10,00,02,00,00,02,00,01,00,00,00);1636场景中的0事件

GiveEvent(1636,2,00,64,252,255,255,00,03,00);1636场景中的2事件

MoveTo(1636,30,630); 人物移动

NextScene(1000,8520,6648);切换场景到->



第四部

起点:地图8000 扬州外

Begin()

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,0,0); 人物移动

GiveEvent(8100,59,01,140,108,06,00,02,68,00,69,00,90,00,91,00);8100场景中的59事件

GiveEvent(8100,23,00,08,225,255,255,00,41,00);8100场景中的23事件

MoveTo(8100,1230,650); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

GiveEvent(8000,251,01,02,145,11,00,02,201,00,202,00,84,01,85,01,86,01,87,01,88,01,104,02,89,01);8000场景中的251事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(8000,252,01,85,04,09,00,03,201,00,202,00,154,01,90,01,91,01,92,01);8000场景中的252事件

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,20,4510); 人物移动

NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,0,0); 人物移动

GiveEvent(6000,21,01,163,60,04,00,02,36,00,37,00,173,00,174,00,175,00);6000场景中的21事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(6000,28,01,168,210,00,00,02,39,00,01,02,176,00,177,00,118,01);6000场景中的28事件

MoveTo(6000,2616,9048); 人物移动

NextScene(10508,510,170);切换场景到->(10508)

GiveEvent(10508,0,00,122,231,255,255,00,00,00);10508场景中的0事件

MoveTo(10508,30,390); 人物移动

NextScene(6308,750,210);切换场景到->(6308)

GiveEvent(6308,0,01,255,183,01,00,02,00,00,01,00,00,00,02,00,01,00);6308场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(6308,1,01,157,249,00,00,03,02,00,03,00,05,00,03,00,04,00);6308场景中的1事件

GiveEvent(6308,2,00,250,214,255,255,01,04,00,05,00);6308场景中的2事件

MoveTo(6308,30,750); 人物移动

NextScene(10509,90,130);切换场景到->(10509)

GiveEvent(10509,0,00,04,215,255,255,01,00,00,00,00);10509场景中的0事件

MoveTo(10509,1210,70); 人物移动

NextScene(10510,330,70);切换场景到->(10510)

GiveEvent(10510,0,00,121,231,255,255,01,00,00,00,00);10510场景中的0事件

MoveTo(10510,30,430); 人物移动

NextScene(6309,750,210);切换场景到->(6309)

GiveEvent(6309,0,01,09,101,01,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);6309场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(6309,1,01,61,160,01,00,03,02,00,03,00,05,00,04,00,03,00);6309场景中的1事件

GiveEvent(6309,2,00,10,215,255,255,01,04,00,05,00);6309场景中的2事件

MoveTo(6309,30,750); 人物移动

NextScene(10511,570,210);切换场景到->(10511)

GiveEvent(10511,0,00,240,214,255,255,01,00,00,00,00);10511场景中的0事件

MoveTo(10511,390,830); 人物移动

NextScene(10514,90,150);切换场景到->(10514)

GiveEvent(10514,0,00,244,214,255,255,01,00,00,00,00);10514场景中的0事件

MoveTo(10514,570,390); 人物移动

NextScene(10513,110,130);切换场景到->(10513)

GiveEvent(10513,0,00,243,214,255,255,01,00,00,00,00);10513场景中的0事件

MoveTo(10513,490,590); 人物移动

NextScene(10512,50,110);切换场景到->(10512)

GiveEvent(10512,0,00,120,231,255,255,01,00,00,00,00);10512场景中的0事件

MoveTo(10512,510,730); 人物移动

NextScene(6310,750,210);切换场景到->(6310)

GiveEvent(6310,0,01,10,71,06,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);6310场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(6310,1,01,22,133,01,00,03,02,00,03,00,04,00,03,00,04,00,05,00);6310场景中的1事件

MoveTo(6310,550,410); 人物移动

NextScene(7116,750,410);切换场景到->(7116)

GiveEvent(7116,0,01,170,128,11,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00,03,00);7116场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(7116,1,01,171,212,11,00,03,02,00,03,00,04,00,04,00,05,00,07,00,06,00);7116场景中的1事件

MoveTo(7116,750,310); 人物移动

NextScene(6000,2520,9000);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动

NextScene(1000,120,4584);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动

NextScene(7000,12456,120);切换场景到->

MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动

NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,12789,5043); 人物移动

NextScene(9804,120,5016);切换场景到->

MoveTo(9804,0,0); 人物移动

GiveEvent(9804,86,01,86,181,17,00,02,82,00,83,00,142,00,143,00,144,00,145,00,146,00,147,00,148,00);9804场景中的86事件

MoveTo(9804,936,5256); 人物移动

NextScene(9804,840,5352);切换场景到->


此脚本运行完后会内伤和昏迷,原地等待苏醒,然后继续刷下面的脚本


Begin()

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,233,1167); 人物移动

NextScene(8103,2110,290);切换场景到->扬州市街3

MoveTo(8103,603,433); 人物移动

NextScene(8118,650,470);切换场景到->扬州武官

MoveTo(8118,0,0); 人物移动

GiveEvent(8118,6,01,03,00,00,00,01,03,00,09,00,10,00);8118场景中的6事件

MoveTo(8118,688,496); 人物移动

NextScene(8103,650,450);切换场景到->扬州市街3

MoveTo(8103,2163,237); 人物移动

NextScene(8101,290,1130);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,0,0); 人物移动

GiveEvent(1000,169,01,245,126,01,00,02,54,01,55,01,239,00,251,00,14,01);1000场景中的169事件

MoveTo(1000,8568,6696); 人物移动

NextScene(1627,130,610);切换场景到->(1627)

GiveEvent(1627,0,00,120,202,254,255,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);1627场景中的0事件

MoveTo(1627,850,190); 人物移动

NextScene(1622,90,510);切换场景到->(1622)

GiveEvent(1622,0,01,167,196,08,00,02,00,00,01,00,00,00,03,00,04,00);1622场景中的0事件

MoveTo(1622,470,450); 人物移动

NextScene(1000,8520,6648);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动

NextScene(7000,12456,120);切换场景到->

MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动

NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,12789,5043); 人物移动

NextScene(9804,120,5016);切换场景到->

MoveTo(9804,981,5301); 人物移动

NextScene(66,130,790);切换场景到->

MoveTo(66,432,246); 人物移动

NextScene(10310,710,330);切换场景到->桃花岛-周伯通

MoveTo(10310,500,500); 人物移动

GiveEvent(10310,12,00,201,215,255,255,00,21,00);10310场景中的12事件

MoveTo(10310,730,290); 人物移动

NextScene(10309,450,270);切换场景到->(10309)

GiveEvent(10309,1,00,189,220,255,255,00,01,00);10309场景中的1事件

MoveTo(10309,1030,630); 人物移动

NextScene(9117,5736,1608);切换场景到->(9117)

GiveEvent(9117,1,00,156,215,255,255,00,01,00);9117场景中的1事件

MoveTo(9117,1752,3912); 人物移动

NextScene(10301,250,1170);切换场景到->(10301)

GiveEvent(10301,16,00,161,215,255,255,02,00,00,01,00,16,00);10301场景中的16事件

MoveTo(10301,1890,290); 人物移动

NextScene(10322,410,690);切换场景到->(10322)

GiveEvent(10322,0,01,196,48,11,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00);10322场景中的0事件

GiveEvent(10322,1,00,15,216,255,255,01,02,00,02,00);10322场景中的1事件

MoveTo(10322,230,810); 人物移动

NextScene(10301,1890,470);切换场景到->(10301)

MoveTo(2802,49,385); 人物移动

NextScene(2801,4670,3690);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,12445,15); 人物移动

NextScene(9000,12360,9480);切换场景到->大漠地区

MoveTo(9000,0,0); 人物移动

GiveEvent(9000,0,00,129,230,255,255,00,00,00);9000场景中的0事件

MoveTo(9000,456,552); 人物移动

NextScene(6450,150,1830);切换场景到->(6450)

GiveEvent(6450,53,00,40,232,255,255,02,177,00,178,00,139,00);6450场景中的53事件

MoveTo(6450,1910,1050); 人物移动

NextScene(6452,570,850);切换场景到->(6452)

GiveEvent(6452,0,01,219,158,05,00,02,00,00,01,00,00,00,02,00,01,00);6452场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(6452,1,01,92,10,01,00,03,02,00,03,00,04,00,03,00,17,00,04,00);6452场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(6452,2,01,235,04,01,00,03,02,00,03,00,05,00,05,00,18,00,06,00);6452场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(6452,4,00,18,197,255,255,03,02,00,03,00,08,00,20,00,08,00);6452场景中的4事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(6452,5,01,162,79,22,00,03,02,00,03,00,06,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00,15,00,16,00);6452场景中的5事件

MoveTo(6452,830,730); 人物移动

NextScene(9000,408,648);切换场景到->大漠地区

GiveEvent(9000,126,01,25,59,00,00,02,43,00,44,00,173,00,174,00,175,00);9000场景中的126事件

MoveTo(9000,456,552); 人物移动

NextScene(6450,150,1830);切换场景到->(6450)

GiveEvent(6450,0,00,214,220,255,255,00,00,00);6450场景中的0事件

MoveTo(6450,10,1810); 人物移动

NextScene(9000,408,648);切换场景到->大漠地区

GiveEvent(9000,127,01,42,64,01,00,02,45,00,46,00,176,00,177,00);9000场景中的127事件

MoveTo(9000,1608,600); 人物移动

NextScene(5404,130,290);切换场景到->(5404)

GiveEvent(5404,1,01,221,216,00,00,02,02,00,03,00,03,00,04,00,05,00);5404场景中的1事件

MoveTo(5404,490,450); 人物移动

NextScene(9000,1464,600);切换场景到->大漠地区

GiveEvent(9000,128,01,25,41,04,00,02,47,00,48,00,178,00,179,00,180,00);9000场景中的128事件

GiveEvent(9000,129,01,147,26,02,00,03,49,00,50,00,186,00,181,00,182,00,183,00);9000场景中的129事件

MoveTo(9000,456,552); 人物移动

NextScene(6450,150,1830);切换场景到->(6450)

GiveEvent(6450,0,00,214,220,255,255,00,00,00);6450场景中的0事件

MoveTo(6450,10,1810); 人物移动

NextScene(9000,408,648);切换场景到->大漠地区

MoveTo(9000,7778,9568); 人物移动

NextScene(1000,8376,120);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动

NextScene(7000,12456,120);切换场景到->

MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动

NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,12789,5043); 人物移动

NextScene(9804,120,5016);切换场景到->

MoveTo(9804,981,5301); 人物移动

NextScene(66,130,790);切换场景到->

MoveTo(66,432,246); 人物移动

NextScene(10310,710,330);切换场景到->桃花岛-周伯通

MoveTo(10310,500,500); 人物移动

GiveEvent(10310,12,00,201,215,255,255,00,21,00);10310场景中的12事件

MoveTo(10310,730,290); 人物移动

NextScene(10309,450,270);切换场景到->(10309)

GiveEvent(10309,1,00,189,220,255,255,00,01,00);10309场景中的1事件

MoveTo(10309,1030,630); 人物移动

NextScene(9117,5736,1608);切换场景到->(9117)

GiveEvent(9117,1,00,156,215,255,255,00,01,00);9117场景中的1事件

MoveTo(9117,1752,3912); 人物移动

NextScene(10301,250,1170);切换场景到->(10301)

GiveEvent(10301,17,00,157,215,255,255,01,02,00,17,00);10301场景中的17事件

MoveTo(10301,1890,290); 人物移动

NextScene(10326,330,770);切换场景到->(10326)

GiveEvent(10326,0,01,05,212,08,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00);10326场景中的0事件

MoveTo(10326,470,630); 人物移动

NextScene(66,690,550);切换场景到->

MoveTo(66,89,823); 人物移动

NextScene(9804,888,5304);切换场景到->

MoveTo(9804,31,5097); 人物移动

NextScene(8000,12696,5016);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,5208,1320); 人物移动

NextScene(4600,850,570);切换场景到->

MoveTo(4600,0,0); 人物移动

GiveEvent(4600,12,00,186,237,255,255,00,13,00);4600场景中的12事件

MoveTo(4600,250,390); 人物移动

NextScene(4671,250,450);切换场景到->(4671)

GiveEvent(4671,18,00,90,237,255,255,02,07,00,08,00,19,00);4671场景中的18事件

MoveTo(4671,110,490); 人物移动

NextScene(4807,790,450);切换场景到->(4807)

GiveEvent(4807,0,01,00,225,04,00,01,00,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);4807场景中的0事件
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帮助别人是快乐的
受人帮助是幸福的
离线葬.英雄
只看该作者 1 发表于: 2008-04-09
GOOD...
人才...
离线feigou3
只看该作者 2 发表于: 2008-04-09
太自动了好吗?
离线win8
只看该作者 3 发表于: 2008-04-12
没属性时间上线要求吗
离线win8
只看该作者 4 发表于: 2008-04-12
怎么到122步 就卡住了
离线重阳
只看该作者 5 发表于: 2008-04-12
你要具体把122是执行什么东西说出来
离线win8
只看该作者 6 发表于: 2008-04-12
直接回到公告拦了
122步 nextscene[4809,1030,750]
然后PK下线 就不动了


13:41:21 服务器即将断开连接,代码:[ #245 ]
13:41:21 事件[ 1 ]条件不足
13:41:23 连接中断[0],系统将在10秒后重新连接
我好多事件就不足? 脚本也没要求其它条件啊
[ 此贴被win8在2008-04-12 13:42重新编辑 ]
离线暗夜天子
只看该作者 7 发表于: 2008-04-12
引用第7楼win8于2008-04-12 13:34发表的  :
直接回到公告拦了
122步 nextscene[4809,1030,750]
然后PK下线 就不动了
.......



这步的原因是你刷了事件0后

开始PK打点

但是就在此时

你网速发生问题

导致PK错误掉线

此步PK打点未执行成功

上线后直接刷事件1

条件失败
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离线jy02898977
只看该作者 8 发表于: 2008-04-28
  我2个号都是刷到112步失败

00:54:36 得到了1个重逢标记I(60295-200) 
00:54:36 事件执行成功:[ 2 ]
00:54:53 事件[ 171 ]条件不足
00:54:53 自动使用十字攻击格:6
00:55:05 停止战斗!
00:55:11 服务器即将断开连接,代码:[ #245 ]
00:55:12 事件[ 172 ]条件不足



感觉这个游侠没以前的好用,强烈鄙视
其实,高手有一颗寂寞的心,因为高手的造就本就是用寂寞堆积而成。想快乐,想精彩,想无虑,就别当高手
离线rosestar
只看该作者 9 发表于: 2008-05-04
麻烦问下,拿本有上线和名历的要求吗?需要绝情丹吗?
离线重阳
只看该作者 10 发表于: 2008-05-04
引用第11楼rosestar于2008-05-04 13:16发表的  :
麻烦问下,拿本有上线和名历的要求吗?需要绝情丹吗?

请你自行搜索下小白的条件
离线maya
只看该作者 11 发表于: 2008-05-13
一开始就老出错了~~~我晕哦~~~
事件[ 248 ]条件不足
离线幽冥鬼帝
只看该作者 12 发表于: 2008-05-13
到底要什么什么条件才可以拿本啊?  我看了小白的帖上面都没有啊~
离线30388174
只看该作者 13 发表于: 2008-05-13
做脚本的人真NB!!!!!佩服死了~
离线netcc520
只看该作者 14 发表于: 2008-05-13
刷到"重逢H"标记就断线.刷不下了
30区:秀人
离线netcc520
只看该作者 15 发表于: 2008-05-13
看来这脚本有点问题.好像都没人刷成功过啊
30区:秀人
离线暗夜天子
只看该作者 16 发表于: 2008-05-13
不是脚本问题

是2.0通用游侠本身问题

由于一般绝学绝内任务步骤很多

动辄就是几百上千步的

而通用游侠目前的问题是

运行大型脚本时

必须网络一路保持通畅

中间只要稍微卡一小下

就导致任务失败或掉线"身亡"......
请勿信息问我任务问题,有疑问请发帖到疑问区,谢谢!
本人不代做任何任务!不做任何交易的担保!

帮助别人是快乐的
受人帮助是幸福的
离线玉白龙
只看该作者 17 发表于: 2008-05-24
上线要1450小时才可以接~
离线玉白龙
只看该作者 18 发表于: 2008-06-05
这个脚本我用了,说实话不怎么好用,最主要的是中间有时要连续战斗,从而出现内力不够的情况,这是应响脚本运行的最主要因素!
离线重阳
只看该作者 19 发表于: 2008-06-05
所以我建议大家做任务的话
最好不要自修或者把间隔调大,并且要选择修内
运行完再继续自修
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