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通用游侠全拖机拿胡刀本脚本 [复制链接]

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离线暗夜天子
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-04-09
— 本帖被 重阳 执行提前操作(2008-10-05) —
由于通用游侠开发了打点指令,可以自由控制打点,所以瑟瑟工作组特将以前的事件版本改为脚本版本,方便各位懒人

所做脚本均根据小白事件版本更改,在此感谢他为瑟瑟论坛做出的卓越贡献

刷以下脚本必须满足以下4点条件

一、 你使用和下载的必须是最新版2.0通用游侠

二、 你已达到我下面所注明的任务所有所需条件

三、 刷之前确定身上无任何跟此任务有关的排斥物品与标记

四、刷之前请从头到尾把我们的脚本看一遍,看清楚所需要注意的细节,否则因为您个人原因造成的无法完成任务,我们瑟瑟论坛工作组概不负责


通用游侠全拖机拿胡刀本脚本



四门刀
条件:实战1000W,臂力25,历练3W,基刀100、匕首1、白酒*3

起点 地图5000 京城外


Begin()

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,811,01,141,03,00,00,04,122,03,123,03,124,03,81,04,23,05);2801场景中的811事件

MoveTo(2801,350,410); 人物移动

NextScene(2876,670,550);切换场景到->(2876)

GiveEvent(2876,1,01,81,73,01,00,03,02,00,03,00,04,00,02,00,03,00,08,00);2876场景中的1事件

GiveEvent(2876,2,01,15,00,00,00,02,05,00,06,00,06,00);2876场景中的2事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2876,3,00,112,100,255,255,02,07,00,08,00,10,00,11,00,05,00);2876场景中的3事件

GiveEvent(2876,4,00,14,245,255,255,00,04,00);2876场景中的4事件

MoveTo(2876,690,550); 人物移动

NextScene(2801,450,570);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动

NextScene(7000,12456,120);切换场景到->

MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动

NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,0,0); 人物移动

GiveEvent(8101,163,00,45,225,255,255,02,139,00,140,00,221,00);8101场景中的163事件

MoveTo(8101,1110,270); 人物移动

NextScene(8167,250,450);切换场景到->(8167)

GiveEvent(8167,0,01,87,160,06,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);8167场景中的0事件

GiveEvent(8167,3,00,127,224,255,255,00,06,00);8167场景中的3事件

MoveTo(8167,170,450); 人物移动

NextScene(8101,1110,450);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,0,0); 人物移动

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,0,0); 人物移动

GiveEvent(8101,163,00,45,225,255,255,02,139,00,140,00,221,00);8101场景中的163事件

MoveTo(8101,1110,270); 人物移动

NextScene(8167,250,450);切换场景到->(8167)

GiveEvent(8167,1,01,05,00,00,00,02,02,00,03,00,03,00);8167场景中的1事件

GiveEvent(8167,3,00,127,224,255,255,00,06,00);8167场景中的3事件

MoveTo(8167,170,450); 人物移动

NextScene(8101,1110,450);切换场景到->扬州市街市街1

GiveEvent(8101,164,00,48,225,255,255,02,141,00,142,00,222,00);8101场景中的164事件

MoveTo(8101,1110,270); 人物移动

NextScene(8168,250,450);切换场景到->(8168)

GiveEvent(8168,0,01,164,29,12,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,10,00);8168场景中的0事件

GiveEvent(8168,3,00,127,224,255,255,00,09,00);8168场景中的3事件

MoveTo(8168,170,450); 人物移动

NextScene(8101,1110,450);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,0,0); 人物移动

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,0,0); 人物移动

GiveEvent(8101,164,00,48,225,255,255,02,141,00,142,00,222,00);8101场景中的164事件

MoveTo(8101,1110,270); 人物移动

NextScene(8168,250,450);切换场景到->(8168)

GiveEvent(8168,2,01,236,46,07,00,02,02,00,03,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00);8168场景中的2事件

GiveEvent(8168,3,00,127,224,255,255,00,09,00);8168场景中的3事件

MoveTo(8168,170,450); 人物移动

NextScene(8101,1110,450);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,11224,22); 人物移动

NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,25,01,67,00,00,00,01,180,00,26,00);2000场景中的25事件

MoveTo(2000,3528,3864); 人物移动

NextScene(120,410,410);切换场景到->地点[2000]

GiveEvent(120,0,01,227,196,02,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00,38,00,03,00,04,00,43,00,05,00);120场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(120,1,01,05,00,00,00,02,02,00,03,00,06,00);120场景中的1事件

GiveEvent(120,3,00,252,99,255,255,02,04,00,05,00,13,00,14,00,15,00);120场景中的3事件

GiveEvent(120,9,00,41,248,255,255,00,31,00);120场景中的9事件

MoveTo(120,250,450); 人物移动

NextScene(2000,3480,3960);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,0,0); 人物移动

GiveEvent(5000,384,00,159,247,255,255,02,184,00,185,00,244,01);5000场景中的384事件

MoveTo(5000,3384,8328); 人物移动

NextScene(2509,970,1090);切换场景到->(2509)

GiveEvent(2509,0,01,01,00,00,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00);2509场景中的0事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2509,1,00,163,212,253,255,02,02,00,03,00,03,00,04,00,05,00);2509场景中的1事件

GiveEvent(2509,5,00,20,236,255,255,00,11,00);2509场景中的5事件

MoveTo(2509,870,1110); 人物移动

NextScene(5000,3432,8376);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动

NextScene(7000,12456,120);切换场景到->

MoveTo(7000,0,0); 人物移动

GiveEvent(7000,178,01,120,242,04,00,02,91,00,92,00,218,00,219,00,220,00);7000场景中的178事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(7000,179,01,92,41,05,00,02,179,00,180,00,221,00,222,00,223,00);7000场景中的179事件

MoveTo(7000,11224,22); 人物移动

NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,25,01,67,00,00,00,01,180,00,26,00);2000场景中的25事件

MoveTo(2000,3528,3864); 人物移动

NextScene(120,410,410);切换场景到->地点[2000]

GiveEvent(120,5,01,200,121,00,00,02,06,00,07,00,17,00,18,00);120场景中的5事件

GiveEvent(120,8,01,31,125,04,00,02,10,00,11,00,25,00,26,00,39,00,27,00,28,00,40,00,29,00,30,00);120场景中的8事件

GiveEvent(120,6,01,54,153,03,00,02,08,00,09,00,19,00,20,00,21,00);120场景中的6事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(120,7,01,08,41,05,00,02,12,00,13,00,22,00,23,00,24,00,33,00);120场景中的7事件

GiveEvent(120,9,00,41,248,255,255,00,31,00);120场景中的9事件

MoveTo(120,250,450); 人物移动

NextScene(2000,3480,3960);切换场景到->EnCity[86]



快刀(子时一刻运行此脚本)共分2步
条件:实战1000W,臂力25,历练3W,基刀100,善恶+1000

脚本一:地图2000 野外二


Begin()

GiveEvent(2000,19,00,255,246,255,255,00,19,00);2000场景中的19事件

MoveTo(2000,7272,2088); 人物移动

NextScene(2300,130,350);切换场景到->(2300)

GiveEvent(2300,1,00,226,246,255,255,00,01,00);2300场景中的1事件

MoveTo(2300,710,270); 人物移动

NextScene(2301,130,910);切换场景到->(2301)

GiveEvent(2301,1,00,38,247,255,255,00,01,00);2301场景中的1事件

MoveTo(2301,30,30); 人物移动

NextScene(2302,1210,510);切换场景到->(2302)

GiveEvent(2302,1,00,08,247,255,255,00,01,00);2302场景中的1事件

MoveTo(2302,670,150); 人物移动

NextScene(2303,550,490);切换场景到->(2303)

GiveEvent(2303,6,01,23,00,00,00,03,05,00,06,00,12,00,18,00);2303场景中的6事件

GiveEvent(2303,0,00,29,247,255,255,00,00,00);2303场景中的0事件

MoveTo(2303,450,450); 人物移动

NextScene(2302,790,350);切换场景到->(2302)

GiveEvent(2302,0,00,07,247,255,255,00,00,00);2302场景中的0事件

MoveTo(2302,1490,510); 人物移动

NextScene(2301,130,150);切换场景到->(2301)

GiveEvent(2301,0,00,21,247,255,255,00,00,00);2301场景中的0事件

MoveTo(2301,30,790); 人物移动

NextScene(2300,690,390);切换场景到->(2300)

GiveEvent(2300,0,00,161,248,255,255,00,00,00);2300场景中的0事件

MoveTo(2300,30,230); 人物移动

NextScene(2000,7368,2184);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,0,0); 人物移动

GiveEvent(1000,113,00,86,238,254,255,02,35,01,36,01,174,00,181,00);1000场景中的113事件

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,19,00,255,246,255,255,00,19,00);2000场景中的19事件

MoveTo(2000,7272,2088); 人物移动

NextScene(2300,130,350);切换场景到->(2300)

GiveEvent(2300,1,00,226,246,255,255,00,01,00);2300场景中的1事件

MoveTo(2300,710,270); 人物移动

NextScene(2301,130,910);切换场景到->(2301)

GiveEvent(2301,1,00,38,247,255,255,00,01,00);2301场景中的1事件

MoveTo(2301,30,30); 人物移动

NextScene(2302,1210,510);切换场景到->(2302)

GiveEvent(2302,1,00,08,247,255,255,00,01,00);2302场景中的1事件

MoveTo(2302,670,150); 人物移动

NextScene(2303,550,490);切换场景到->(2303)

GiveEvent(2303,9,01,30,00,00,00,03,09,00,11,00,10,00,12,00);2303场景中的9事件

GiveEvent(2303,0,00,29,247,255,255,00,00,00);2303场景中的0事件

MoveTo(2303,450,450); 人物移动

NextScene(2302,790,350);切换场景到->(2302)

GiveEvent(2302,0,00,07,247,255,255,00,00,00);2302场景中的0事件

MoveTo(2302,1490,510); 人物移动

NextScene(2301,130,150);切换场景到->(2301)

GiveEvent(2301,0,00,21,247,255,255,00,00,00);2301场景中的0事件

MoveTo(2301,30,790); 人物移动

NextScene(2300,690,390);切换场景到->(2300)

GiveEvent(2300,0,00,161,248,255,255,00,00,00);2300场景中的0事件

MoveTo(2300,30,230); 人物移动

NextScene(2000,7368,2184);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动

NextScene(7000,12456,120);切换场景到->

MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动

NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,233,1167); 人物移动

NextScene(8103,2110,290);切换场景到->扬州市街3

MoveTo(8103,0,0); 人物移动

GiveEvent(8103,114,01,191,232,05,00,03,128,00,129,00,130,00,191,00,192,00);8103场景中的114事件

MoveTo(8103,2163,237); 人物移动

NextScene(8101,290,1130);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,11224,22); 人物移动

NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,810,01,154,224,18,00,03,119,03,120,03,121,03,20,05,21,05,22,05);2801场景中的810事件

GiveEvent(2801,17,00,210,244,255,255,00,17,00);2801场景中的17事件

MoveTo(2801,4630,10); 人物移动

NextScene(2806,190,1450);切换场景到->京城皇宫天安门

GiveEvent(2806,9,00,153,193,255,255,03,08,00,09,00,10,00,01,00,14,00);2806场景中的9事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2806,10,01,15,232,06,00,03,11,00,12,00,13,00,15,00,16,00);2806场景中的10事件



运行完上面的脚本后会得到"快刀等待时标",现实6小时,"快刀等待时标"消失后,继续运行脚本二


脚本二:地图2000 野外二

Begin()

GiveEvent(2000,19,00,255,246,255,255,00,19,00);2000场景中的19事件

MoveTo(2000,7272,2088); 人物移动

NextScene(2300,130,350);切换场景到->(2300)

GiveEvent(2300,1,00,226,246,255,255,00,01,00);2300场景中的1事件

MoveTo(2300,710,270); 人物移动

NextScene(2301,130,910);切换场景到->(2301)

GiveEvent(2301,1,00,38,247,255,255,00,01,00);2301场景中的1事件

MoveTo(2301,30,30); 人物移动

NextScene(2302,1210,510);切换场景到->(2302)

GiveEvent(2302,1,00,08,247,255,255,00,01,00);2302场景中的1事件

MoveTo(2302,670,150); 人物移动

NextScene(2303,550,490);切换场景到->(2303)

GiveEvent(2303,12,00,216,235,254,255,02,07,00,08,00,15,00,17,00);2303场景中的12事件

GiveEvent(2303,0,00,29,247,255,255,00,00,00);2303场景中的0事件

MoveTo(2303,450,450); 人物移动

NextScene(2302,790,350);切换场景到->(2302)

GiveEvent(2302,0,00,07,247,255,255,00,00,00);2302场景中的0事件

MoveTo(2302,1490,510); 人物移动

NextScene(2301,130,150);切换场景到->(2301)

GiveEvent(2301,0,00,21,247,255,255,00,00,00);2301场景中的0事件

MoveTo(2301,30,790); 人物移动

NextScene(2300,690,390);切换场景到->(2300)

GiveEvent(2300,0,00,161,248,255,255,00,00,00);2300场景中的0事件

MoveTo(2300,30,230); 人物移动

NextScene(2000,7368,2184);切换场景到->EnCity[86]




胡刀刀法(此处分4个脚本)
条件:历练5W,基刀130,两页刀谱,残破的胡家秘籍,上线1350小时

脚本一
: 地图5000 京城外


Begin()

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,996,01,00,52,01,00,06,150,04,151,04,152,04,155,04,156,04,08,05,59,06,60,06);2801场景中的996事件

GiveEvent(2801,997,00,90,249,255,255,01,157,04,63,06);2801场景中的997事件

MoveTo(2801,3810,3110); 人物移动

NextScene(2878,210,450);切换场景到->(2878)

GiveEvent(2878,16,01,204,27,02,00,03,17,00,27,00,28,00,22,00,23,00,24,00);2878场景中的16事件

GiveEvent(2878,19,00,176,201,255,255,04,20,00,21,00,22,00,23,00,30,00);2878场景中的19事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2878,21,01,94,104,01,00,04,20,00,21,00,22,00,25,00,33,00,34,00);2878场景中的21事件

GiveEvent(2878,2,00,48,245,255,255,00,07,00);2878场景中的2事件

MoveTo(2878,150,470); 人物移动

NextScene(2801,3810,3210);切换场景到->京城市街1

运行完后会得到"胡家时间标记C",等标记消失后运行脚本二


脚本二:地图5000 京城外

Begin()

GiveEvent(5000,538,00,140,239,255,255,02,229,01,230,01,136,03);5000场景中的538事件

MoveTo(5000,2376,696); 人物移动

NextScene(5209,1550,1050);切换场景到->(5209)

GiveEvent(5209,11,01,235,224,01,00,02,22,00,23,00,17,00,18,00,19,00,13,00);5209场景中的11事件

GiveEvent(5209,0,00,157,236,255,255,00,00,00);5209场景中的0事件

MoveTo(5209,1570,1070); 人物移动

NextScene(5000,2424,792);切换场景到->EnCity[2400]

运行完后会得到"胡家时间标记C",等标记消失后运行脚本三


脚本三:地图5000 京城外

Begin()

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,1012,01,13,82,03,00,02,177,04,184,04,84,06,85,06);2801场景中的1012事件

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,553,00,219,63,247,255,01,130,02,54,03,55,03,94,03);2000场景中的553事件

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,989,01,232,209,01,00,01,148,04,46,06,47,06,48,06,49,06,90,06);2801场景中的989事件

GiveEvent(2801,988,01,154,04,00,00,01,147,04,44,06,45,06);2801场景中的988事件

GiveEvent(2801,1000,00,104,249,255,255,01,161,04,66,06);2801场景中的1000事件

MoveTo(2801,350,410); 人物移动

NextScene(2880,670,550);切换场景到->(2880)

GiveEvent(2880,1,01,102,248,07,00,01,00,00,01,00,02,00);2880场景中的1事件

GiveEvent(2880,0,00,14,245,255,255,00,00,00);2880场景中的0事件

MoveTo(2880,690,550); 人物移动

NextScene(2801,450,570);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,20,4510); 人物移动

NextScene(6000,12696,4584);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,0,0); 人物移动

GiveEvent(6000,161,01,234,226,05,00,01,38,00,179,00,180,00,09,00);6000场景中的161事件

MoveTo(6000,6120,3288); 人物移动

NextScene(1300,130,650);切换场景到->

MoveTo(1300,414,766); 人物移动

NextScene(6000,6072,3336);切换场景到->地点[1200]

MoveTo(6000,12790,4572); 人物移动

NextScene(1000,120,4584);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,424,534); 人物移动

NextScene(2804,670,550);切换场景到->京城镖局

MoveTo(2804,0,0); 人物移动

GiveEvent(2804,20,01,99,238,11,00,01,08,00,21,00,22,00);2804场景中的20事件

MoveTo(2804,705,569); 人物移动

NextScene(2801,450,570);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,0,0); 人物移动

GiveEvent(2800,56,01,89,86,03,00,01,33,00,71,00,72,00,73,00,74,00,82,00,83,00);2800场景中的56事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2800,57,00,172,244,255,255,01,34,00,84,00,85,00);2800场景中的57事件

MoveTo(2800,450,1010); 人物移动

NextScene(2881,170,1330);切换场景到->(2881)

GiveEvent(2881,20,01,128,92,05,00,01,17,00,30,00,31,00);2881场景中的20事件

GiveEvent(2881,14,00,24,237,255,255,00,24,00);2881场景中的14事件

MoveTo(2881,30,1750); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

GiveEvent(5000,407,00,246,251,255,255,01,74,01,26,02);5000场景中的407事件

MoveTo(5000,4824,1560); 人物移动

NextScene(1354,250,470);切换场景到->(1354)

GiveEvent(1354,10,01,70,147,24,00,01,00,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00,15,00,16,00,17,00,18,00);1354场景中的10事件

MoveTo(1354,430,390); 人物移动

NextScene(5000,5016,1704);切换场景到->EnCity[2400]

GiveEvent(5000,409,00,246,251,255,255,01,75,01,28,02);5000场景中的409事件

MoveTo(5000,4824,1560); 人物移动

NextScene(1355,250,470);切换场景到->(1355)

GiveEvent(1355,4,01,203,41,00,00,01,00,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00);1355场景中的4事件

MoveTo(1355,330,430); 人物移动

NextScene(5000,5016,1704);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,634,01,28,111,10,00,04,135,02,137,02,138,02,136,02,71,03,72,03,73,03);2000场景中的634事件

MoveTo(2000,3528,3864); 人物移动

NextScene(2000,3528,3960);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,31,97); 人物移动

NextScene(1000,12696,120);切换场景到->

MoveTo(1000,12445,15); 人物移动

NextScene(9000,12360,9480);切换场景到->大漠地区

MoveTo(9000,0,0); 人物移动

GiveEvent(9000,130,01,42,33,11,00,02,51,00,52,00,184,00,185,00,186,00);9000场景中的130事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(9000,131,01,127,120,07,00,02,51,00,52,00,187,00,188,00);9000场景中的131事件

MoveTo(9000,7778,9568); 人物移动

NextScene(1000,8376,120);切换场景到->

MoveTo(1000,12792,134); 人物移动

NextScene(2000,120,120);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,642,01,176,248,07,00,02,147,02,148,02,89,03,74,03,75,03,76,03,109,04,78,03);2000场景中的642事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(2000,643,01,78,248,04,00,02,113,03,114,03,80,03,81,03,82,03,83,03,110,04,84,03);2000场景中的643事件

GiveEvent(2000,645,00,44,05,255,255,02,147,02,148,02,85,03,86,03,90,03);2000场景中的645事件

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动

NextScene(7000,12456,120);切换场景到->

MoveTo(7000,7753,9567); 人物移动

NextScene(8000,7416,120);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,41,245); 人物移动

NextScene(8104,2310,1210);切换场景到->扬州市街4

MoveTo(8104,0,0); 人物移动

GiveEvent(8104,69,01,158,47,01,00,02,80,00,81,00,119,00,120,00,121,00);8104场景中的69事件

MoveTo(8104,1510,450); 人物移动

NextScene(8184,70,750);切换场景到->(8184)

GiveEvent(8184,0,01,168,114,04,00,02,00,00,01,00,00,00,07,00,01,00);8184场景中的0事件

GiveEvent(8184,1,01,164,209,01,00,02,02,00,03,00,03,00,04,00,06,00,05,00);8184场景中的1事件

MoveTo(8184,370,570); 人物移动

NextScene(8104,1390,670);切换场景到->扬州市街4

MoveTo(8104,2354,1338); 人物移动

NextScene(8101,90,270);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,0,0); 人物移动

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,41,245); 人物移动

NextScene(8104,2310,1210);切换场景到->扬州市街4

MoveTo(8104,0,0); 人物移动

GiveEvent(8104,69,01,158,47,01,00,02,80,00,81,00,119,00,120,00,121,00);8104场景中的69事件

MoveTo(8104,1510,450); 人物移动

NextScene(8184,70,750);切换场景到->(8184)

GiveEvent(8184,1,01,164,209,01,00,02,02,00,03,00,03,00,04,00,06,00,05,00);8184场景中的1事件

MoveTo(8184,370,570); 人物移动

NextScene(8104,1390,670);切换场景到->扬州市街4

MoveTo(8104,2354,1338); 人物移动

NextScene(8101,90,270);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2712,22); 人物移动

NextScene(8102,90,730);切换场景到->扬州市街2

MoveTo(8102,2050,70); 人物移动

NextScene(8105,90,910);切换场景到->扬州市街5

MoveTo(8105,0,0); 人物移动

GiveEvent(8105,116,00,212,224,255,255,02,44,00,45,00,191,00,217,00);8105场景中的116事件

MoveTo(8105,882,740); 人物移动

NextScene(8102,2050,70);切换场景到->扬州市街2

MoveTo(8102,35,727); 人物移动

NextScene(8101,2650,70);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,0,0); 人物移动

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2712,22); 人物移动

NextScene(8102,90,730);切换场景到->扬州市街2

MoveTo(8102,2050,70); 人物移动

NextScene(8105,90,910);切换场景到->扬州市街5

MoveTo(8105,0,0); 人物移动

GiveEvent(8105,117,01,173,86,01,00,02,44,00,45,00,194,00,195,00);8105场景中的117事件

MoveTo(8105,882,740); 人物移动

NextScene(8102,2050,70);切换场景到->扬州市街2

MoveTo(8102,35,727); 人物移动

NextScene(8101,2650,70);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,0,0); 人物移动

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

MoveTo(8000,8651,5447); 人物移动

NextScene(8100,1190,710);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,425,511); 人物移动

NextScene(8101,2690,1070);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2712,22); 人物移动

NextScene(8102,90,730);切换场景到->扬州市街2

MoveTo(8102,2050,70); 人物移动

NextScene(8105,90,910);切换场景到->扬州市街5

MoveTo(8105,0,0); 人物移动

GiveEvent(8105,119,00,10,37,255,255,02,44,00,45,00,197,00,198,00);8105场景中的119事件

GiveEvent(8105,121,01,69,149,01,00,02,44,00,45,00,199,00,200,00);8105场景中的121事件

MoveTo(8105,882,740); 人物移动

NextScene(8102,2050,70);切换场景到->扬州市街2

MoveTo(8102,35,727); 人物移动

NextScene(8101,2650,70);切换场景到->扬州市街市街1

MoveTo(8101,2743,1125); 人物移动

NextScene(8100,490,550);切换场景到->扬州城门

MoveTo(8100,1251,683); 人物移动

NextScene(8000,8712,5496);切换场景到->地点[9522]

MoveTo(8000,7419,25); 人物移动

NextScene(7000,7512,9480);切换场景到->

MoveTo(7000,11224,22); 人物移动

NextScene(5000,10824,9480);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,649,01,23,02,00,00,01,150,02,175,01);2000场景中的649事件

MoveTo(2000,3528,3864); 人物移动

NextScene(132,370,410);切换场景到->(132)

GiveEvent(132,0,01,21,55,10,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00);132场景中的0事件

GiveEvent(132,1,00,43,248,255,255,00,02,00);132场景中的1事件

MoveTo(132,270,430); 人物移动

NextScene(2000,3576,3960);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,11256,9552); 人物移动

NextScene(7000,12456,120);切换场景到->

MoveTo(7000,0,0); 人物移动

GiveEvent(7000,186,01,106,57,01,00,02,89,00,90,00,231,00,234,00);7000场景中的186事件

MoveTo(7000,26,8800); 人物移动

NextScene(4000,12552,9144);切换场景到->EnCity[4200]

MoveTo(4000,36,5056); 人物移动

NextScene(3000,12744,5016);切换场景到->EnCity[3200]

MoveTo(3000,1705,27); 人物移动

NextScene(1000,1608,9480);切换场景到->

MoveTo(1000,12445,15); 人物移动

NextScene(9000,12360,9480);切换场景到->大漠地区

MoveTo(9000,0,0); 人物移动

GiveEvent(9000,133,01,111,00,00,00,02,53,00,54,00,190,00,191,00);9000场景中的133事件


运行完会得到"两小时时间标记",等现实2小时,身上"两小时时间标记"消失后,运行脚本四


脚本四: 地图2000 野外二

Begin()

GiveEvent(2000,555,01,135,04,00,00,02,131,02,132,02,68,03);2000场景中的555事件

MoveTo(2000,3528,3864); 人物移动

NextScene(133,370,410);切换场景到->(133)

GiveEvent(133,0,01,159,42,03,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00);133场景中的0事件

Delay(600000);等10分钟

Delay(60000);为防止此时恰好维护,再延时1分钟

GiveEvent(133,1,01,226,129,07,00,02,02,00,03,00,02,00,03,00);133场景中的1事件

GiveEvent(133,14,00,43,248,255,255,00,28,00);133场景中的14事件

MoveTo(133,270,430); 人物移动

NextScene(2000,3576,3960);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,12791,7789); 人物移动

NextScene(5000,120,7656);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,10105,2437); 人物移动

NextScene(2800,210,1730);切换场景到->

MoveTo(2800,2456,870); 人物移动

NextScene(2801,130,3310);切换场景到->京城市街1

MoveTo(2801,0,0); 人物移动

GiveEvent(2801,1004,01,14,188,06,00,02,164,04,165,04,75,06,76,06);2801场景中的1004事件

MoveTo(2801,41,3307); 人物移动

NextScene(2800,2390,950);切换场景到->

MoveTo(2800,27,1753); 人物移动

NextScene(5000,10008,2472);切换场景到->EnCity[2400]

MoveTo(5000,120,7656); 人物移动

NextScene(2000,12696,7800);切换场景到->EnCity[86]

MoveTo(2000,0,0); 人物移动

GiveEvent(2000,576,00,94,249,255,255,00,217,02);2000场景中的576事件

MoveTo(2000,1848,3384); 人物移动

NextScene(1703,670,590);切换场景到->(1703)

GiveEvent(1703,1,01,45,209,06,00,02,00,00,01,00,01,00,06,00,02,00);1703场景中的1事件

PKStart(); //开始打点()

delay(10000) //等候一场战斗的时间

PKStop(0); //停止打点()

delay(3000) //等候战斗完全停止

GiveEvent(1703,2,01,179,149,01,00,01,02,00,04,00,05,00);1703场景中的2事件

GiveEvent(1703,0,00,29,248,255,255,00,00,00);1703场景中的0事件

MoveTo(1703,670,610); 人物移动

NextScene(2000,2088,3288);切换场景到->EnCity[86]

GiveEvent(2000,555,01,135,04,00,00,02,131,02,132,02,68,03);2000场景中的555事件

MoveTo(2000,3528,3864); 人物移动

NextScene(133,370,410);切换场景到->(133)

GiveEvent(133,10,01,239,173,01,00,04,04,00,05,00,06,00,07,00,23,00,24,00,25,00);133场景中的10事件

GiveEvent(133,14,00,43,248,255,255,00,28,00);133场景中的14事件

MoveTo(133,270,430); 人物移动

NextScene(2000,3576,3960);切换场景到->EnCity[86]

1条评分
sese 玫瑰 +5 一次性给完你奖励 2008-04-09
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帮助别人是快乐的
受人帮助是幸福的
离线sese
只看该作者 1 发表于: 2008-04-13
哇哇,还真改好了,厉害
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离线重阳
只看该作者 2 发表于: 2008-04-13
SESE发工资
离线暗夜天子
只看该作者 3 发表于: 2008-04-14
引用第2楼sese于2008-04-13 20:15发表的  :
哇哇,还真改好了,厉害


你丫的

才5朵玫瑰

我要勋章!!!!!!1
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离线vannsee327
只看该作者 4 发表于: 2008-06-14
拿本必须要1350上线才可以啊?
离线bestpanda
只看该作者 5 发表于: 2009-03-13
第一步拿四门刀的脚本  条件达到了不过在
GiveEvent(8168,2,01,236,46,07,00,02,02,00,03,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00,08,00);8168场景中的2事件
出错掉线
好像是没有苗人凤的信
刚开始做的时候就有几步条件不足,不过四门刀C拿到了
还需要什么条件?四门刀要上线时间?
离线bestpanda
只看该作者 6 发表于: 2009-03-20
四门和快刀搞定,胡刀等在线时间……
离线wuguoqing
只看该作者 7 发表于: 2009-12-27
就查最后一步了。
太谢谢了。
离线woaileila
只看该作者 8 发表于: 2011-02-08
胡刀脚本1执行完只显示了执行事件2成功 没有得到胡家时间标记C
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