|
—
本帖被 重阳 执行提前操作(2008-10-05)
—
由于通用游侠开发了打点指令,可以自由控制打点,所以瑟瑟工作组特将以前的事件版本改为脚本版本,方便各位懒人
所做脚本均根据http://www.sese.net.cn/bbs/read.php?tid=25684更改,在此感谢他为瑟瑟论坛做出的卓越贡献 脚本条件: 1、新的通用版游侠 2、起点为:任意 最好是在野外或者码头 3、符合BM条件,参考:http://www.sese.net.cn/bbs/read.php?tid=69053 4、建议要把自动修内勾上,不要自修武功并且把战斗间隔调5,不要打点或做其他事情,直接执行脚本 拿本条件 : 条件历练4W,实战4000W 点本条件: 悟性 60 富源 50 实战 4500万 名历 4万 上线 2500小时 起点为:任意 最好是在野外或者码头 以下为上部 Begin()
MoveTo(4000,36,5056); 人物移动
NextScene(3000,12744,5016);切换场景到-EnCity[3200]
MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动
NextScene(9351,5832,72);切换场景到-云南
MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动
NextScene(3300,1030,730);切换场景到-大理城门
MoveTo(3300,569,539); 人物移动
NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1
MoveTo(3301,1,1); 人物移动
GiveEvent(3301,260,01,132,150,03,00,01,32,01,137,01,138,01);3301场景中的260事件
MoveTo(9351,1,1); 人物移动
PKStart(); //开始打点() delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
MoveTo(3301,1,1); 人物移动
GiveEvent(3301,262,01,196,11,04,00,01,32,01,139,01,140,01);3301场景中的262事件
GiveEvent(3301,263,00,42,245,255,255,02,33,01,34,01,141,01);3301场景中的263事件
MoveTo(3301,2070,670); 人物移动
NextScene(3347,210,450);切换场景到-(3347)
GiveEvent(3347,1,01,188,148,18,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);3347场景中的1事件
MoveTo(3347,370,430); 人物移动
NextScene(148,410,370);切换场景到-(148)
GiveEvent(148,0,01,225,65,09,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,04,00);148场景中的0事件
MoveTo(148,530,310); 人物移动
NextScene(4000,504,7704);切换场景到-EnCity[4200]
GiveEvent(4000,656,01,182,159,06,00,03,151,02,152,02,157,03,89,03,125,04,90,03);4000场景中的656事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(4000,657,01,87,207,13,00,03,151,02,152,02,159,03,91,03,97,03);4000场景中的657事件 GiveEvent(4000,658,01,188,192,01,00,02,153,02,154,02,92,03,93,03);4000场景中的658事件
MoveTo(4000,984,7416); 人物移动
NextScene(3901,330,550);切换场景到-(3901)
GiveEvent(3901,3,01,24,81,05,00,03,00,00,01,00,05,00,02,00,13,00,03,00);3901场景中的3事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3901,4,01,153,59,07,00,03,00,00,01,00,04,00,04,00,05,00);3901场景中的4事件
GiveEvent(3901,0,00,193,240,255,255,00,00,00);3901场景中的0事件
MoveTo(3901,510,130); 人物移动
NextScene(3902,370,530);切换场景到-(3902)
GiveEvent(3902,2,01,06,191,32,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00);3902场景中的2事件
GiveEvent(3902,1,00,190,240,255,255,00,01,00);3902场景中的1事件
MoveTo(3902,690,90); 人物移动
NextScene(3903,210,370);切换场景到-(3903)
GiveEvent(3903,1,01,173,128,09,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3903场景中的1事件
GiveEvent(3903,0,00,221,240,255,255,00,00,00);3903场景中的0事件
MoveTo(3903,130,230); 人物移动
NextScene(3902,710,230);切换场景到-(3902)
GiveEvent(3902,0,00,207,240,255,255,00,00,00);3902场景中的0事件
MoveTo(3902,310,570); 人物移动
NextScene(3901,550,370);切换场景到-(3901)
GiveEvent(3901,2,01,252,154,02,00,03,02,00,03,00,06,00,06,00,14,00,07,00);3901场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3901,5,01,87,88,20,00,03,02,00,03,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00);3901场景中的5事件
MoveTo(3901,190,610); 人物移动
NextScene(4000,8616,744);切换场景到-EnCity[4200]
GiveEvent(4000,660,01,165,04,00,00,02,155,02,156,02,96,03);4000场景中的660事件
MoveTo(4000,8664,696); 人物移动
NextScene(147,330,450);切换场景到-(147)
GiveEvent(147,1,01,146,126,22,00,03,00,00,01,00,02,00,01,00,02,00,03,00);147场景中的1事件
MoveTo(66,89,823); 人物移动
NextScene(9804,888,5304);切换场景到-
MoveTo(9804,31,5097); 人物移动
NextScene(8000,12696,5016);切换场景到-地点[9522]
MoveTo(8000,7419,25); 人物移动
NextScene(7000,7512,9480);切换场景到-
MoveTo(7000,26,8800); 人物移动
NextScene(4000,12552,9144);切换场景到-EnCity[4200]
MoveTo(4000,36,5056); 人物移动
NextScene(3000,12744,5016);切换场景到-EnCity[3200]
MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动
NextScene(9351,5832,72);切换场景到-云南
MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动
NextScene(3300,1030,730);切换场景到-大理城门
MoveTo(3300,569,539); 人物移动
NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1
MoveTo(3301,30,310); 人物移动
NextScene(3302,2430,1130);切换场景到-大理市街2
MoveTo(3302,1945,13); 人物移动
NextScene(3305,70,910);切换场景到-大理市街5
MoveTo(3305,545,471); 人物移动
NextScene(3306,2690,1450);切换场景到-大理市街6
MoveTo(3306,1,1); 人物移动
GiveEvent(3306,1,00,85,243,255,255,02,37,00,38,00,01,00);3306场景中的1事件
GoBirthPlace()
MoveTo(3306,630,730); 人物移动
NextScene(3348,1870,1290);切换场景到-(3348)
GiveEvent(3348,0,01,159,86,20,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3348场景中的0事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(3348,1,01,210,154,06,00,02,02,00,05,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00);3348场景中的1事件 这部做好会得到 1个逍遥派武学精要 北冥6小时时间标记 和 北冥标记A ,等现时6小时后 北冥6小时时间标记 消失 方可执行下部! 下部 Begin()
MoveTo(66,89,823); 人物移动
NextScene(9804,888,5304);切换场景到-
MoveTo(9804,31,5097); 人物移动
NextScene(8000,12696,5016);切换场景到-地点[9522]
MoveTo(8000,7419,25); 人物移动
NextScene(7000,7512,9480);切换场景到-
MoveTo(7000,26,8800); 人物移动
NextScene(4000,12552,9144);切换场景到-EnCity[4200]
MoveTo(4000,36,5056); 人物移动
NextScene(3000,12744,5016);切换场景到-EnCity[3200]
MoveTo(3000,5798,9576); 人物移动
NextScene(9351,5832,72);切换场景到-云南
MoveTo(9351,8568,5210); 人物移动
NextScene(3300,1030,730);切换场景到-大理城门
MoveTo(3300,569,539); 人物移动
NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1
MoveTo(3301,1,1); 人物移动
GiveEvent(3301,264,00,44,245,255,255,02,35,01,36,01,142,01);3301场景中的264事件
MoveTo(3301,2070,670); 人物移动
NextScene(3349,210,450);切换场景到-(3349)
GiveEvent(3349,2,00,213,170,254,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00);3349场景中的2事件
GiveEvent(3349,0,00,92,243,255,255,00,00,00);3349场景中的0事件
MoveTo(3349,170,450); 人物移动
NextScene(3301,2050,810);切换场景到-大理市街1
GiveEvent(3301,265,01,86,228,04,00,02,37,01,38,01,143,01,144,01,145,01);3301场景中的265事件 MoveTo(3301,2190,1170); 人物移动
NextScene(3300,590,570);切换场景到-大理城门
GiveEvent(3300,31,00,91,243,255,255,00,58,00);3300场景中的31事件
MoveTo(3300,490,350); 人物移动
NextScene(3301,2370,1110);切换场景到-大理市街1
GiveEvent(3301,267,01,184,244,08,00,02,41,01,42,01,149,01,150,01);3301场景中的267事件
GiveEvent(3301,266,01,211,126,04,00,02,39,01,40,01,146,01,147,01,148,01);3301场景中的266事件
MoveTo(3301,2190,1170); 人物移动
NextScene(3300,590,570);切换场景到-大理城门
GiveEvent(3300,3,00,197,219,255,255,00,03,00);3300场景中的3事件
MoveTo(3300,1170,650); 人物移动
NextScene(9351,8664,5256);切换场景到-云南
GiveEvent(9351,138,01,109,96,05,00,02,116,00,117,00,182,00,183,00,184,00);9351场景中的138事件
MoveTo(9351,12360,8232); 人物移动
NextScene(1921,130,470);切换场景到-(1921)
GiveEvent(1921,2,01,44,107,03,00,02,02,00,03,00,02,00,06,00,03,00);1921场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(1921,3,00,126,248,255,255,02,04,00,06,00,04,00,05,00);1921场景中的3事件
MoveTo(1921,710,90); 人物移动
NextScene(1922,130,470);切换场景到-(1922)
GiveEvent(1922,1,01,85,56,05,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);1922场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(1922,2,00,121,248,255,255,02,02,00,04,00,04,00,05,00);1922场景中的2事件
MoveTo(1922,710,90); 人物移动
NextScene(1923,130,470);切换场景到-(1923)
GiveEvent(1923,1,01,169,192,04,00,02,00,00,01,00,01,00,04,00,02,00);1923场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(1923,2,00,120,248,255,255,02,02,00,04,00,03,00,05,00);1923场景中的2事件
MoveTo(1923,710,90); 人物移动
NextScene(1924,130,470);切换场景到-(1924)
GiveEvent(1924,1,01,96,107,03,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);1924场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(1924,2,00,119,248,255,255,02,02,00,04,00,04,00,05,00);1924场景中的2事件
MoveTo(1924,710,90); 人物移动
NextScene(1925,130,470);切换场景到-(1925)
GiveEvent(1925,1,01,123,127,12,00,03,00,00,01,00,08,00,01,00,02,00,03,00);1925场景中的1事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(1925,2,01,93,120,04,00,04,02,00,03,00,09,00,15,00,04,00,05,00,06,00);1925场景中的2事件
PKStart(); //开始打点()
delay(10000) //等候一场战斗的时间
PKStop(0); //停止打点()
delay(3000) //等候战斗完全停止
GiveEvent(1925,3,01,37,00,00,00,03,04,00,11,00,16,00,07,00,08,00,09,00);1925场景中的3事件
GiveEvent(1925,5,00,168,64,253,255,03,06,00,13,00,18,00,13,00,14,00,15,00,16,00);1925场景中的5事件
MoveTo(1925,710,90); 人物移动
NextScene(5211,210,1010);切换场景到-(5211) [ 此贴被重阳在2008-06-24 22:15重新编辑 ]
|